Pratinjau Resident Evil 6

Setelah memainkannya selama hampir satu jam, saya kecewa untuk mengatakan bahwa Resident Evil 6 tidak hanya mengecewakan--tapi juga mengerikan.

Banyak penggemar sudah mengambil keputusanKediaman Jahat 6. Bagaimana tidak luar biasa? Ini fiturkeduanyaChris dan Leon, ini memungkinkan Anda untuk bergerak dan menembak pada saat yang sama, dan yang paling penting, ia memiliki fitur apresiden zombie. Pra-pemesanan aman! Para penggemar tersebut akan berpendapat bahwa pratinjau yang akan datang ini salah, meskipun saya telah memainkannya hampir satu jam. Mengapa? Karena saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa Resident Evil 6 sangat buruk. Ini tidak "mengecewakan", karena hal ini menunjukkan bahwa Resident Evil 6 tidak memenuhi ekspektasi tinggi yang diberikan padanya. Menyebutnya "mengecewakan" akan meremehkan betapa buruknya permainan ini. Sederhananya, ini adalah game Resident Evil terburuk yang pernah saya mainkan.Saya dapat mencoba tiga skenario dalam penembak Capcom yang akan datang, satu untuk masing-masing karakter utama: Leon, Chris, dan Jake (Wesker Jr). Sebagai seseorang yang menyukai Resident Evil 4, mau tidak mau saya memilih Leon terlebih dahulu. Saya ingin melihat petualangan baru yang dibintangi oleh pembunuh zombie berambut floppy favorit semua orang. Dan ya! Bab ini dimulai dengan Leon harus menembak Presiden Amerika Serikat yang menjadi zombie. Setelah cobaan berat itu, dia menghubungi Hunnigan RE4, dan harus melarikan diri dengan rekan barunya, Helena Harper. Demo ini dimulai dengan baik. MT Framework tidak pernah terlihat lebih baik. Dengan pencahayaan yang lebih atmosferik, dan animasi wajah yang lebih baik, Resident Evil 6 membuat 5 terlihat kuno. (Suatu prestasi yang mengesankan, mengingat ketampanan 5 orang.) Sulit untuk tidak terkesan saat berjalan melalui bagian dalam rumah yang gelap, hanya dilengkapi dengan senter. Saya senang melihat Helena menutupi wajahnya ketika Anda secara tidak sengaja menyorotkan cahaya ke arahnya. Ini adalah sentuhan halus yang menunjukkan perhatian besar terhadap detail. Dan kemudian, sebuah kursi menghalangi jalanku. Saya sedang berjalan melewati ruang makan yang ditinggalkan, dan ada kursi yang terjatuh. Rupanya, Leon tidak bisa berjalan melewati kursi itu, atau mendorongnya ke samping. Benda itu ditempel di lantai, dan aku harus berjalan mundur, menuju ujung lain meja panjang itu dan berjalan menyusuri lorong yang lain. Aneh, pikirku dalam hati.

Leon punya 99 soal, dan bangku cadangan adalah salah satunya

Pintu keluarnya terkunci, jadi kami harus mencari seseorang yang memegang kuncinya. Kami akhirnya berjalan ke kantor, di mana kami menemukan satu orang yang selamat. Dia bisa membantu kita keluar--tetapi tidak kecuali kita berdiri di belakangnya saat dia berjalan perlahan--oh sangat lambat--kembali ke tempat asal kita. Saya tidak bisa lari ke depan, karena dia tidak mau mengikuti. Di sini, saya menemukan mekanik permainan yang lebih saya benci daripada misi pengawalan--misi pengawalan di manasama sekali tidak terjadi apa-apa. Mungkin para zombie sudah menyerah, dan berencana membunuh Leon karena bosan? Akhir bab Leon membuatnya bertemu sekelompok besar zombie di garasi parkir. Jelas saya kalah jumlah, jadi saya melakukan apa yang saya lakukan di game Resident Evil lainnya--lari. Dan rupanya, hanya itu yang perlu saya lakukan untuk menyelesaikan bagian Resident Evil 6 yang sangat membosankan selama 20 menit. Selanjutnya, saya bermain sebagai Chris. Porsi Leon dalam game ini dimaksudkan untuk mengingatkan kembali pada game klasik Resident Evil, sedangkan porsi Chris dimaksudkan untuk menarik para gamer aksi. Berbekal senapan serbu, Chris harus melawan gempuran zombie di atap sebuah kota di Tiongkok. Sayangnya, di sinilah Resident Evil 6 benar-benar menunjukkan sisi jeleknya.

Chris sekarang dapat bergerak, menembak, dan berlindung

Saat musuh mengepung Chris, HUD menjadi ikon yang berantakan, dengan indikator amunisi, panah, dan omong kosong lainnya di layar. Apa yang terjadi dengan bola sederhana di sisi kiri bawah layar? Menavigasi lingkungan itu membingungkan, diperburuk oleh sistem sampul game yang buruk. Meskipun seharusnya berfungsi seperti Gears, level ini jelas tidak dirancang untuk gameplay cover-shooter. Musuh muncul di belakang Anda, dan musuh muncul dari atas, menembakkan senjata ke arah Anda. (Ya, zombie juga menembakkan senjata.) Melihat Resident Evil berpindah ke penembak berbasis orang ketiga yang generik sangatlah mengecewakan--terutama karena RE6 tidak melakukannya dengan baik. Penembak sampul lainnya memiliki musuh yang cerdas dan menarik untuk dilawan. Di sini, Anda menembaki zombie. Bosan dengan Leon, frustrasi dengan Chris, saya punya satu karakter terakhir untuk dimainkan di demo Resident Evil 6. Jake, sebagai pendatang baru di franchise ini, seharusnya menawarkan perubahan, bukan? Dan untungnya, dia melakukannya. Jake dan Sherry melarikan diri dari senjata biologis yang tampaknya tak terhentikan. Urutan ini terlihat seperti Uncharted, karena keduanya berlari dari atap ke atap, harus menjaga jarak dari binatang yang menjulang tinggi.

Tip Pro: Jangan lakukan ini

Itu mengingatkan saya pada Nemesis Resident Evil 3, dan saya merasakan kegembiraan untuk pertama kalinya dalam demo berdurasi satu jam ini. Sayangnya, kegembiraan itu dengan cepat berubah menjadi frustrasi karena permainan tersebut memaksa saya untuk melawan monster tersebut. Serangan langsung tentu saja tidak akan berhasil, jadi saya harus memancingnya di dekat tong merah yang bisa meledak untuk memperlambatnya. Namun hal itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena dia kadang-kadang sepertinya terpaku pada partner AI saya. Masuknya musuh yang muncul secara acak secara terus-menerus menjadi gangguan, karena saya harus berlari dan membuang amunisi untuk makanan ternak, sambil terus berlari di sekitar lingkungan. Permainan kucing dan tikus yang tadinya mengasyikkan mulai terasa seperti sebuah tugas, saat saya terus menaiki dan menuruni tangga, mencari cara agar tidak terbunuh secara instan oleh bos. Setelah demo selesai, saya melihat sekeliling ruangan untuk melihat semua wajah teman-teman saya yang jengkel dan frustrasi. Selalu mengecewakan ketika demo game gagal memenuhi harapan--tapi saya tidak bisa memikirkan kapan terakhir kali sebuah game mengecewakan sayatigakali dalam satu sesi. Itu adalah gambaran betapa tidak fokusnya Resident Evil 6: ini adalah game horor tanpa horor, game aksi dengan kontrol yang buruk, dan sekuel yang melupakan apa yang membuat game aslinya begitu dicintai. Pagi harinya, saya juga bisa langsung melakukannyaPlanet yang Hilang 3--sebuah game yang berfungsi sebagai pembersih palet yang hebat setelah Resident Evil 6. Ketika ditanya apa pendapat saya tentang game tersebut oleh seorang rekan, saya ingat mengatakan ini kepadanya: "setidaknya ada satu game survival horror yang hebat di ruangan ini."
PerhatikanHalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Pratinjau ini didasarkan pada demo langsung yang ditampilkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.