![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fimages%2F20120604%2Fre6_e3_chris_piers_01_bmp_jpgcopy_22326.nphd.jpg&width=986&sign=91TqeXzQtmKazPaRufluqZV7y7PSEVZzrzJ-YOCvHeA)
Chris sekarang dapat bergerak, menembak, dan berlindung
Saat musuh mengepung Chris, HUD menjadi ikon yang berantakan, dengan indikator amunisi, panah, dan omong kosong lainnya di layar. Apa yang terjadi dengan bola sederhana di sisi kiri bawah layar? Menavigasi lingkungan itu membingungkan, diperburuk oleh sistem sampul game yang buruk. Meskipun seharusnya berfungsi seperti Gears, level ini jelas tidak dirancang untuk gameplay cover-shooter. Musuh muncul di belakang Anda, dan musuh muncul dari atas, menembakkan senjata ke arah Anda. (Ya, zombie juga menembakkan senjata.) Melihat Resident Evil berpindah ke penembak berbasis orang ketiga yang generik sangatlah mengecewakan--terutama karena RE6 tidak melakukannya dengan baik. Penembak sampul lainnya memiliki musuh yang cerdas dan menarik untuk dilawan. Di sini, Anda menembaki zombie. Bosan dengan Leon, frustrasi dengan Chris, saya punya satu karakter terakhir untuk dimainkan di demo Resident Evil 6. Jake, sebagai pendatang baru di franchise ini, seharusnya menawarkan perubahan, bukan? Dan untungnya, dia melakukannya. Jake dan Sherry melarikan diri dari senjata biologis yang tampaknya tak terhentikan. Urutan ini terlihat seperti Uncharted, karena keduanya berlari dari atap ke atap, harus menjaga jarak dari binatang yang menjulang tinggi.Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.