Ya, dia lebih muda dan memiliki rambut hitam. Namun setelah memainkan DmC baru, sulit untuk menganggapnya sebagai reboot. Cara bermainnya sangat mirip dengan game-game sebelumnya, sehingga mungkin juga disebut Devil May Cry 5.
DmC: Iblis Mungkin Menangistelah mendapat banyak kritik dari penggemar karena mencoba me-reboot franchise tersebut dengan pengembang baru, dan Dante baru. Ya, dia lebih muda dan memiliki rambut hitam. Namun setelah memainkan DmC baru, sulit untuk menganggapnya sebagai reboot. Permainannya sangat mirip dengan game-game sebelumnya sehingga mungkin juga disebut Devil May Cry 5.
Contohnya, kamu bisa menebas musuh dan memulai kombo sederhana. Kemudian, Anda dapat meluncurkannya ke udara, menarik diri Anda ke atas, dan mulai menebas di udara. Saat Anda perlahan-lahan terjatuh, Anda kemudian dapat mulai menembaki musuh lain di tanah, dan kemudian mengayunkan pedang Anda ke bawah saat Anda menabrak monster tersebut. Sementara itu, meteran kombo terisi di kanan atas layar. Saat Anda memvariasikan gerakan Anda tanpa menerima pukulan, gerakan itu berubah dari Kusam menjadi Luar Biasa. Bukankah itu terdengar persis seperti game Devil May Cry bagimu?
Saat Anda terus memukul musuh, Anda bahkan dapat mengaktifkan mode Pemicu Setan. Dalam mode ini, dunia menjadi hitam dan putih, dan Anda akan dapat menimbulkan lebih banyak kerusakan. Apakah saya sudah menyebutkan bahwa rambut Anda akan memutih dalam mode ini--bagi Anda yang memilih untuk tetap terpaku pada perubahan itu.
Saya sangat menyukai nuansa pertarungan DmC. Ya, meski berasal dari Ninja Theory, dan meski berjalan di Unreal Engine, rasanya responsif dan lancar. Yang paling saya hargai dari pertarungan DmC adalah rasanya perpaduan gaya bertarung Dante dan Nero. Meskipun Anda tidak memiliki lengan iblis, Anda masih dapat menarik musuh. Menariknya, Anda dapat memilih untuk menarik musuh ke arah Anda atau menarik diri Anda ke arah musuh. Ini adalah pilihan yang halus, tetapi memungkinkan terjadinya beberapa pertempuran udara yang menarik.
Dante juga memiliki akses ke sihir terang dan gelap, dengan tombol bahu mengontrol rangkaian serangan yang Anda gunakan. Dengan menahan pelatuk kiri sambil menekan tombol muka, Anda akan menggunakan gerakan ringan; gerakan gelap dengan menahan pelatuk lainnya. Serangannya mempunyai efek yang berbeda-beda, namun akan menarik untuk melihat apakah nantinya musuh memerlukan jenis serangan tertentu.
Pertarungannya tidak hanya terasa menyenangkan, tetapi saya juga cukup menyukai hal-hal baru yang dihadirkan Teori Ninja. Saya menyukai gagasan tentang sebuah kota yang mencoba membunuh sang pahlawan, membungkuk dan memutar tubuhnya untuk mencapai Dante. Ini sangat bergaya, itulah inti dari Devil May Cry. Ini juga membuka beberapa rangkaian platforming yang menarik. Bergerak di sekitar lingkungan sambil berlari ke depan, berayun melintasi celah, belum pernah semenyenangkan ini di game sebelumnya.
Saya juga suka dialog kasarnya. Dalam satu pertemuan dengan bos, saya ingat olok-olok kasar antara Dante dan bos. "Persetan, brengsek," katanya menanggapi setan. Saya suka perkemahannya; itu sangat buruk, itu bagus.
Dengan sistem pertarungan yang menyenangkan dan lancar, dan beberapa tambahan baru yang benar-benar keren dari pihak Ninja Theory, tampaknya bodoh bagi para penggemar untuk menghapus DmC karena warna rambut Dante. Meskipun menurut Anda dia terlihat "emo", bermain game tersebut mengungkapkan bahwa dia adalah anak pecinta kombo yang telah kita kenal selama bertahun-tahun.
PerhatikanHalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Pratinjau ini didasarkan pada demo langsung yang ditampilkan pada acara pra-E3.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.