Community Spotlight: Shack Tactical, Bagian 2

Di bagian 2 dari sorotan komunitas kami di Shack Tactical, pendiri Andrew "Dslyexci" Gluck berbicara tentang bagaimana calon anggota diputar, ARMA III yang akan datang dan akar kelompok di Shacknews Chatty.

(Catatan Editor: Jika Anda melewatkan angsuran pertama dari Sorotan Komunitas Taktis Shack, Anda dapat membacanyaDi Sini.)Lusinan infanteri berbaris di sepanjang sisi landasan udara. Para prajurit ini siap untuk bertempur. Sementara itu, selusin tentara lainnya melintasi ambang batas terdekat dan menghadapi perlawanan musuh. Pertempuran dengan musuh telah dimulai. Ini adalah bagian selanjutnya dari video terbaru Shack Tactical,Sapuan kota. Tentara bertarung sebagai unit yang kohesif dengan rasa disiplin yang besar. Dibutuhkan jenis pemain khusus untuk menjadi bagian dari gubuk taktis. Di antara mereka yang membantu menentukan siapa yang bisa bergaul dengan grup ini adalah Andrew "Dslyexci" Shacknews Chatty sendiri.Komunitas terstruktur seperti itu secara alami menerima bagian yang adil dari pelamar. Gluck mencatat bahwa proses perekrutan terutama pasif. Calon prajurit dapat menemukan informasi tentang gubuk taktis melalui forum Bohemia Interactive dan melalui beberapa posting cerewet sesekali. Namun, grup ini lebih bergantung pada mulut ke mulut, kehadiran YouTube mereka, dan paparan media. Ratusan berlaku, tetapi hanya sedikit yang memiliki disiplin untuk melihat seluruh proses sampai akhir. Idenya adalah filosofi "kualitas lebih dari kuantitas", katanya. Terlepas dari persyaratan yang ketat, ada ratusan pelamar Shacktac yang penuh harapan, sesuatu yang menarik Gluck dengan meningkatnya popularitas Dayz, mod zombie untuk Arma 2. Dia mengatakan dia harus mengubah cara menangani pelamar dan membawa mereka ke tim, Membalas pertanyaan pada hari Kamis dan Jumat, dan hanya membawa orang baru pada hari Minggu dan Senin. Dia mendapat lebih dari 90 email dalam tiga hari terakhir saja. "Dari mereka, mungkin 15-20 akan berkembang lebih jauh," kata Gluck. "Ketika semua dikatakan dan dilakukan, saya berharap untuk melihat 10 dari mereka bersama kami di akhir tahun. Saya senang melihat siapa 10 orang itu akhirnya, dan itulah salah satu motivator mengemudi untuk saya - bertemu Dan mendapatkan permainan dengan orang -orang baru yang keren yang memiliki minat saya dan ingin berkontribusi pada kesuksesan grup kami. " Masuk ke Shack Tactical itu sulit. Katakanlah beberapa Jarhead wannabe benar -benar berhasil naik di atas sisa belatung dan mendapatkan garis -garis mereka. Apa kurva belajar untuk pemula ini?

Tidak semua orang berhasil melalui proses penyaringan.

"Sejauh kurva belajar, kami telah menulis banyak materi, yang terkandung di forum kami, yang berorientasi pada pemain baru," kata Gluck. "Kami akan mengesampingkan orang -orang baru dalam batch kecil untuk menjalankannya melalui 'orientasi shacktac', yang terdiri dari pemain yang lebih berpengalaman memberi mereka ikhtisar tentang apa yang diharapkan, bagaimana modset kami bekerja, dan memberi para pemain baru kesempatan untuk melakukannya Ajukan pertanyaan. Dan lingkungan yang tidak terlalu menegangkan untuk bermain-terima kasih atas sebagian besar misi yang melawan AI, bukannya manusia AI menyenangkan, tetapi berjuang melawan pemain adalah sesuatu yang sama sekali lain - cukup terburu -buru, dan jauh lebih sedikit memaafkan rencana buruk, kepemimpinan, penembakan, dll. " Tentu saja, mengetahui cara bermain hanyalah setengah dari pertempuran. Gluck mengatakan bahwa Shacktac hanya menerima model warga yang terbanyak dan tidak akan ragu untuk mem -boot tentara karena alasan perilaku. Menggambarkan Shacktac sebagai komunitas pemolisian sendiri, ia mengatakan kelompok itu memiliki harapan yang ketat. Untungnya, masalah perilaku telah terbukti jarang terjadi. Dengan komunitas yang setia siap untuk terus bertarung secara teratur, Arma III sudah berada di radar Shacktac. Gluck memiliki kesempatan untuk bergaul dengan kru pengembang di E3, termasuk Dayz's Dean Hall dan Ivan Buchta dari ARMA III. Tidak mengherankan, komunitas Shacktac memiliki harapan tinggi untuk masuk berikutnya ke dalam seri ARMA. "ARMA III adalah evolusi lain dari seri yang saya senang melihat transisi kami," kata Gluck. "Secara pribadi, saya paling tertarik pada gerakan dan mengendalikan penyempurnaan yang telah mereka lakukan - senang melihat Arma akhirnya memiliki respons yang sama dengan FP modern khas Anda, dan Polandia dan perbaikan yang telah terjadi di daerah itu akan terjadi Lakukan banyak hal untuk membantu membuat ARMA dapat diakses oleh audiens yang lebih luas tanpa mengorbankan integritas seri. Saya berharap dapat melihat kreativitas seperti apa yang dilakukan komunitas mod dengan fitur -fitur tersebut.

Gluck memiliki rencana untuk tahap pertumbuhan selanjutnya untuk Shack Tactical.

Karena komunitas taktis gubuk terus tumbuh lebih besar, kelompok ini secara bertahapmelayang pergidari komunitas Shacknews. Alasannya tidak pribadi, kata Gluck. "Ketika Shacktac menjadi lebih besar, lebih kompleks, dan mulai lebih menempati waktu saya, saya mendapati diri saya perlu melakukan hal -hal demi pangkalan pemain kami yang pasti akan membawa kami lebih jauh dari Shacknews. Dua yang paling penting adalah pendirian dari Forum kelompok kami dan adopsi IRC kami sebagai sarana komunikasi intra-kelompok kami. Saya tidak pernah menganggap diri saya 'berhenti' menjadi penangkau, saya baru saja menemukan diri saya menjadi orang yang sangat sibuk. " Meskipun Shack Tactical semakin bercabang untuk menjadi entitas yang dapat dikenali sendiri, Gluck tidak melupakan akar kelompok itu. "Komunitas yang dikembangkan Shacknews, dari tahun 2003 ketika saya mulai berpartisipasi, hingga 2006 ketika saya memulai Shacktac, adalah bagian penting dari kesuksesan kami. Tidak akan mungkin untuk tumbuh semulus yang kami lakukan, dengan pendirian berkualitas tinggi seperti itu Pangkalan anggota, jika bukan karena dapat memulai dan menumbuhkan kelompok melalui Chacknews Chatty. Kami disebut "Shack Tactical", dan apa rujukan kami. melakukan ini tanpa semua dari Anda. "

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?