Ulasan kami tentang platformer survival-horor pasca-apokaliptik Deadlight, bagian dari "Summer of Arcade" Microsoft.
lampu matiadalah pengalaman yang sangat tidak merata. Meskipun side-scroller survival horror yang murung ini memiliki beberapa momen dan platform mencekam yang berfungsi sebagai penghormatan kepada warisan judul-judul terhormat seperti Prince of Persia, ia gagal terlalu cepat baik dalam narasi maupun mekanismenya.
Anda adalah Randall Wayne, seorang ayah dari British Columbia, Kanada, yang mencari istri dan putrinya di wilayah barat laut yang dingin. Suatu penyakit telah mengubah sebagian besar penduduk menjadi zombie (atau "Bayangan"), dan semua orang yang selamat mencari keselamatan di benteng yang diklaim sebagai markas di Seattle. Dalam perburuannya, Randall bersinggungan dengan berbagai karakter lain yang telah menemukan metode bertahan hidup mereka sendiri.
Ancaman zombie mungkin menjadi pendorong permainan ini, tetapi umumnya tidak terfokus pada tindakan. Alat utama saya melawan zombie adalah melarikan diri, atau mengandalkan kecerdasan mereka yang (secara harfiah) sudah mati otak untuk rela berjalan keluar dari tebing jika saya menunggu di sisi lain. Game zombie umumnya dikenal mampu mengalahkan banyak musuh, jadi menarik untuk merasa tidak berdaya dan rentan. Beberapa senjata berfungsi sebagai cara yang berguna untuk mengirim musuh bila diperlukan, tapi menebas undead masih bukanlah hal yang biasa. Sebagian besar permainan ini berfokus pada melompati platform dan dinding, menghindari makhluk, dan memecahkan teka-teki lingkungan sederhana.
Namun, kiasan platforming mencapai puncaknya di babak kedua, dengan bab yang berfokus pada jebakan licik dan tindakan cepat. Setelah saya melewati tantangan itu, sisa permainan tidak cukup mengulangi tantangannya sehingga terasa cukup sulit. Itu bisa berupa latihan hafalan navigasi lingkungan yang jelas, atau kesulitan yang membuat frustrasi melawan terlalu banyak gerombolan zombie sekaligus. Babak ketiga terasa sangat kurang -- Saya memerlukan lebih banyak alat, atau cara baru untuk menggunakan alat yang ada, agar dapat merasa terlibat dalam pengalaman tersebut.
Saya tertarik dengan suasana permainan, meskipun ada beberapa momen akting suara yang membuat ngeri. Latar utara yang murung pada pertengahan tahun 1980-an adalah pilihan yang kreatif, dan barang-barang koleksi tersebut justru membantu menguatkan alih-alih mengalihkan perhatian dari lingkungan yang menyeramkan. Namun, narasinya keluar jalur tanpa fokus tertentu. Saya diperkenalkan dengan beberapa elemen dan cerita karakter yang tidak pernah terselesaikan dengan memuaskan. Yang lebih parah lagi, bagian akhir cerita mengkhianati pertaruhan emosional dari konflik besar dengan cara yang terasa sangat tidak masuk akal dan terlalu melodramatis.
Disitulah letak kelemahan utama Deadlight. Masing-masing kekuatan permainan mencapai nada tinggi di awal, dan kemudian gagal mempertahankan momentum tersebut. Ini adalah alasan yang cukup untuk membuat reservasi di game apa pun, tetapi ini diperburuk karena Deadlight adalah pengalaman yang sangat singkat. Permainan yang lebih pendek berpotensi menjadi fokus dan memuaskan. Dalam kasus Deadlight, ide-idenya tampak sangat tipis bahkan selama tiga jam waktu permainan.
Deadlight memiliki beberapa ide hebat, dan ia mengemas beberapa cara cerdas untuk mengubah kiasan yang lelah. Namun ide-ide tersebut dikeluarkan terlalu dini dan eksekusinya terhambat, sehingga menciptakan masalah kecepatan yang meredupkan keseluruhan pengalaman.
Ulasan Deadlight ini didasarkan pada versi digital Xbox 360 dari game yang disediakan oleh penerbit.