Ulasan Bentuk Suara

Diluncurkan di Vita dan PS3 minggu lalu, Sound Shapes menawarkan salah satu pengalaman bermain game paling inventif tahun ini. Namun, ada beberapa masalah yang menghalanginya mencapai kehebatan sejati.

Sebagai penggemar berat permainan musik, antusiasme saya terhadapBentuk Suaraadalahjelas. Game terbaru dari Jonathan Mak, orang di belakangPenembak Sehari-hari, platformer eksentrik ini berjanji untuk menggabungkan kreasi musik dengan platforming untuk menciptakan pengalaman baru. Gamer tidak hanya dapat memainkan "album" interaktif dari Jim Guthrie, Deadmau5, dan Beck, mereka juga dapat membuatnya sendiri. Dalam banyak hal, visi tersebut telah berhasil dilaksanakan. Diluncurkan di Vita dan PS3 minggu lalu, Sound Shapes menawarkan salah satu pengalaman bermain game paling inventif tahun ini. Namun, ada beberapa masalah yang menghalanginya mencapai kehebatan sejati.Kampanye di Sound Shapes sungguh menakjubkan. Terdiri dari lima album terpisah, masing-masing dibalut dengan suara dan estetika yang sangat berbeda.Halo Duniaoleh I Am Robot dan Proud and Capybara memudahkan Anda memasuki mekanisme platforming game. Dengan warna-warna cerah dan suara yang menenangkan, langsung dikontraskanJasmanioleh Jim Gutherie dan Superbrothers, dengan "narasi" anti-perusahaan yang tegang. Tapi kemudian, tiba-tiba,Melampauimengubah permainan menjadi... omong kosong?D-Cadeoleh Deadmau5 dan PixelJam menghadirkan aspek game arcade klasik, seperti Breakout. Dan itu semua berujung pada hal yang benar-benar cemerlangkotaoleh Beck dan Serangan Piramida. Mengungkapkan apa pun tentang album itu akan merugikan, karena album tersebut memadukan musik dan gameplay dengan cara yang begitu unik.

Level Beck sungguh spektakuler

Meskipun game ini menawarkan 20 level di semua albumnya, Sound Shapes terasa terlalu pendek. Ini adalah bukti betapa menariknya setiap level. Setelah Anda mencapai akhir, sulit untuk tidak mengatakan "tetapi saya ingin lebih!" Secara teoritis, permainanBisamenawarkan lebih banyak lagi, berkat editor level unik game ini. Seluruh layar menjadi semacam "instrumen" virtual, dengan nada yang lebih tinggi ditempatkan lebih tinggi di layar. Saat Anda melanjutkan kampanye, berbagai sampel tersedia untuk Anda gunakan. Di akhir kampanye, Anda memiliki banyak sekali suara untuk dipilih. Sayangnya, meskipun ada tutorialnya, pembuatan musik melibatkan trial-and-error yang signifikan. SedangkanPlanet Besar KecilDanPembalap ModNationmemungkinkan Anda membuat konten yang dapat diputar dengan mudah dan cepat, Bentuk Suara benar-benar cocok untuk mereka yang menyukai musik. Membuat level baru sama dengan memberikan lembaran musik kosong kepada seseorang dan memberi tahu mereka,menyusun. Game ini mencoba sedikit memudahkan pemain dalam berkreasi melalui "Beat School", serangkaian dua belas tantangan yang mengharuskan Anda mengenali dan membuat ulang trek musik melalui editor dalam game. Namun, kecuali Anda memiliki nada yang sempurna, itu adalah tugas yang berat.

Komunitas UGC masih berkembang

Saya cukup yakin bahwa, pada akhirnya, orang-orang akan memahami alat kreasi unik Bentuk Suara dan membuat level menjadi luar biasa seperti yang ditampilkan dalam game. Namun, satu minggu sejak dirilis, terlihat jelas bahwa komunitas belum memanfaatkan potensi sebenarnya dari editor tersebut. Banyak level (tidak mengherankan) yang mencoba membuat ulang lagu-lagu video game populer... namun tidak berhasil. Hanya sedikit level yang berfungsi secara musikal--dan bahkan lebih sedikit lagi yang berfungsi sebagaiserutingkat. Menemukan level baru bisa menjadi sebuah perjuangan, karena Bentuk Suara memiliki masalah permukaan yang sama seperti yang dialami LittleBigPlanet asli. Anda dapat "mengikuti" pengguna PSN tertentu, dan menemukan level tertentu, tetapi sulit untuk menemukan konten di luar beberapa level yang ditampilkan dalam menu game. Dan meskipun Anda dapat menandai level tertentu, tidak ada sistem penilaian komunitas nyata yang dapat mengotomatiskan pencarian level luar biasa yang dibuat pengguna. Meskipun UGC yang luar biasa akan membutuhkan waktu lebih dari seminggu untuk muncul, pemain dapat masuk ke "Mode Kematian", yaitu mode tantangan pasca-kampanye dalam game tersebut. Sayangnya, level yang sulit ini tidak terlalu menyenangkan. Sound Shapes mungkin merupakan permainan musik yang menarik, namun kontrolnya jelas tidak memadai untuk pengalaman platforming yang menuntut seperti itu. Bayangkan Super Meat Boy tanpa kontrol yang ketat... atau Bentuk Suara tanpabentuk yang menghasilkan suara. Ini adalah pengalaman yang tidak berjiwa, pengalaman yang terasa melekat sepenuhnya. Kampanye Sound Shapes adalah segalanya yang saya harapkan--dan lebih banyak lagi. Jarang sekali saya terpaksa memainkan seluruh permainan sekaligus, tapi itulah yang terjadi. Ini akan memakan waktu cukup lama sebelum UGC yang benar-benar luar biasa muncul, karena komunitas mulai memahami editor tingkat yang menakutkan namun kuat.
Ulasan Bentuk Suara ini didasarkan pada kode retail Vita dan PS3 yang disediakan oleh penerbit. Game ini terutama dimainkan di Vita, dengan pengujian tambahan di PS3. Kedua pengalaman tersebut hampir sama, namun sinkronisasi cloud lintas platform saat ini mengalami masalah. Sound Shapes sekarang tersedia di PlayStation Network seharga $14,99.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.