Pratinjau Resident Evil 6: memahami kekecewaan

Setelah memainkan hampir paruh pertama Resident Evil 6, saya meremehkan untuk mengatakan bahwa permainan ini tidak menjadi lebih baik. Tapi, setidaknya sekarang saya tahu persis kenapa game ini begitu cacat.

Pandangan pertamakuKediaman Jahat 6di E3 adalahmencemaskan. Sekuel Capcom yang menawan ini memiliki semua keunggulan dari sebuah game yang benar-benar luar biasa: ini adalah alur cerita global yang epik yang menampilkan tiga kampanye co-op yang saling bersinggungan. Tapi saya tidak bisa melupakan betapa buruknya kontrolnya, dan betapa tidak terasa seperti game Resident Evil. Setelah memainkan hampir paruh pertama permainan, saya kecewa karena permainannya tidak menjadi lebih baik. Tapi, setidaknya sekarang aku tahu persisnyaMengapapermainannya sangat cacat.Kontrolnya buruk kecuali Anda membeli upgrade.Di E3, saya merasa membidik terasa kurang tepat. Dalam pratinjau yang disediakan oleh Capcom, saya menemukan bahwa karakter Anda sengaja dibuat cacat. Tempat Anda membidik tidak perlu menentukan tempat Anda akan menembak, karena bidikan karakter Anda akan bergerak sedikit. Mungkin ini dimaksudkan untuk menjadi "lebih realistis", tetapi itu tidak menjelaskan mengapa Anda kemudian dapat membeli bidikan tetap menggunakan Skill Points. Tanpa opsi yang dipilih, menurut saya Resident Evil 6 hampir tidak dapat dimainkan--dan akan memakan waktu setidaknya beberapa jam sebelum Anda memiliki Poin Keterampilan yang cukup untuk memperbaiki keputusan gameplay yang agak aneh ini.Kameranya berantakan.Mungkin memiliki kamera yang buruk adalah bagian dari DNA game ini--game pertama dipuji karena penggunaan sudut kamera yang tetap. Resident Evil 6 adalah game pertama dalam franchise arus utama yang memperkenalkan kamera yang dapat dikontrol sepenuhnya menggunakan stik analog kanan. Anehnya, hal ini tidak berjalan sebagaimana mestinya. Kamera akan terjebak di sudut-sudut, dan akan ada saatnya Anda harus melawannya untuk mendapatkan sudut yang tepat. Mungkin yang paling membuat frustrasi adalah ketika kamera berada di depan Anda, sehingga tidak mungkin untuk melihat ke mana Anda berlari--sesuatu yang jarang terjadi di game Resident Evil sebelumnya. Kamera juga terlalu dekat dengan karakter saat berlindung, yang pada dasarnya membuat fitur tersebut diperdebatkan. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan sistem penutup yang canggung, Anda tidak akan dapat melihat target yang ingin Anda tembak, terutama karena karakter Anda memenuhi sebagian besar layar.

Kampanye Leon terlihat seperti Resident Evil tetapi...

Masih belum terasa seperti game Resident Evil.Tak satu pun dari ketiga kampanye tersebut terasa seperti game Resident Evil. Kampanye Chris membawanya ke kota yang dilanda perang di Eropa Timur melawan musuh bersenjata bersama pasukan militer. Sederhananya, ini lebih terasa seperti Call of Duty daripada Resident Evil. Petualangan Leon membawanya ke lokasi yang lebih sesuai (seperti kuburan!), tetapi ketegangan dan suasananya kurang. Mengapa? Pasalnya, level-level tersebut didesain sebagai arena untuk melawan banyak sekali musuh.Arena tidak menyenangkan untuk diperjuangkan.Jika game Resident Evil sebelumnya mengharuskan Anda menjelajahi lingkungan, Resident Evil 6 hanya menampilkan arena untuk bertarung--dan bukan arena yang terlalu menarik. Ingat adegan di Resident Evil 4 ketika Leon harus selamat dari penyergapan di kabin? Adegan itu direplikasi di 6, tanpa semua gimmick yang membuat 4 menarik. Daripada harus menuruni tangga dan mengatur dua tingkat intrusi musuh, Anda cukup berlari mengelilingi musuh yang tak ada habisnya. Banyak pertemuan di Resident Evil 6 yang membuat Anda berlarian membunuh musuh. Ini sangat membuat frustrasi ketika Anda menemukan titik kemunculan musuh-musuh ini dan tanpa lelah menunggu pos pemeriksaan berikutnya diaktifkan.Ceritanya buruk dan dianggap terlalu serius.Waralaba Resident Evil tidak pernah dikenal karena menceritakan kisah yang bagus. Tetap saja, ini adalah waralaba yang hampir penuh dengan kekonyolan--mulai dari "sandwich Jill" di game pertama, hingga meninju batu besar di gunung berapi di Resident Evil 5. Kisah Resident Evil 6 tidak kalah absurdnya dengan entri lain dalam waralaba tersebut, tapi disajikan dengan cara yang kering, tanpa humor apa pun, sehingga agak sulit untuk menerima beberapa wahyu utama dari game ini. Tunggu saja sampai kamu melihat video "Selamat Ulang Tahun Ada". Diamenderita.

Bukan tangkapan layar dari Call of Duty

Ada beberapa momen kehebatan yang tersebar di sana-sini. Prolognya adalah pengalaman yang benar-benar mendebarkan. Mesin MT Framework yang diperbarui melakukan beberapa hal luar biasa di sini, terutama dalam hal pencahayaan. Dan, permainan ini akan menjadi urusan yang sangat panjang--saya memperkirakan lebih dari 24 jam untuk memainkan keempat kampanye setidaknya sekali. Dan itu bahkan tidak menyentuh tambahan apa pun, seperti The Mercenaries. Namun meskipun mungkin ada banyak permainan, pertanyaannya adalah: apakah permainan ini layak untuk dimainkan? Saya baru memainkan 10 jam pertama permainan ini, tetapi sejujurnya saya katakan bahwa saya tidak ingin melihatnya lagi.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.