Journey Dev saat melampaui 'hanya orang yang memiliki PlayStation 3'

Sementara tiga permainan Game Thatgamecompany dengan Sony menghasilkan tiga keberhasilan finansial dan kritis, salah satu pendiri Studio Jenova Chen mengakui bahwa eksklusivitas platform adalah sesuatu yang menahan mereka dari aspirasi mereka yang sebenarnya.

Sementara tiga permainan Game Thatgamecompany dengan Sony menghasilkan tiga keberhasilan finansial dan kritis, salah satu pendiri Studio Jenova Chen mengakui bahwa eksklusivitas platform adalah sesuatu yang menahan mereka dari aspirasi mereka yang sebenarnya. "Banyak orang memberi tahu kami itumengaliratauBungaadalah permainan pertama yang dimainkan pacar mereka, atau ibu, "bukti bahwa pengalaman emosional TGC dapat menarik audiensi baru. Tetap saja, dengan" lebih dari 90% distribusi pria "pada perangkat keras PlayStation, TGC ingin memperluas wawasannya." Kami hanya ingin untuk membawa game -game ini kepada orang -orang. Bagi kami, kami dapat membuat permainan yang bagus di platform apa pun, tetapi kami ingin memilih platform di mana kami dapat memberikan pengalaman yang dapat kami berikan kepada semua orang, daripada hanya orang yang memiliki PlayStation 3. Saya pikir Sony memahami hal itu menginginkan."Studio mengumumkan merekakemerdekaansesaat sebelum merilis pertandingan terakhir mereka,Perjalanan. Dan mereka sudah mengerjakan game mereka berikutnya, sebagian besar dikabarkan menjadi judul online. Chen tidak akan mengungkapkan apa yang akan dipekerjakan oleh Model Bisnis TGC berikutnya, tetapi kami memang memiliki diskusi panjang tentang gerakan bebas-bermain yang sedang berkembang. Menggambarkannya sebagai "model bisnis yang lebih kuat dan fleksibel," ia mencatat bahwa permainan bebas memiliki peluang terbesar untuk menjangkau audiens terbesar-tujuan utama TGC. Sayangnya, "Orang -orang mulai mengeksploitasi model ini. Mereka merancang semua trik ini untuk membuat orang menghabiskan lebih banyak uang tanpa kualitas lebih banyak. Dan itulah yang mematikan orang." "Tapi ini adalah peluang bisnis bagi saya. Di lautan permainan yang luas di luar sana di pasar, ada banyak kekejaman." Chen yakin dia dan timnya dapat melakukan sesuatu secara berbeda. "Pemain adalah orang yang paling penting bagi saya. Mereka memberi saya tujuan. Saya ingin memastikan bahwa pemain yang bermain game kami merasa berharga. Ini adalah sesuatu yang membantu mereka, bukan mengeksploitasi mereka. Saya percaya jika kami merancang permainan kami dengan itu dengan itu Dalam pikirannya, Anda dapat merasakannya.
Ingin membaca lebih lanjut? Wawancara lengkap dengan Jenova Chen dapat ditemukan di edisi 2 GameQ Magazine- Sekarang tersedia secara gratisiPad,Tablet Android, danGamefly Digital Client.

Lihat Wawancara Lengkap di GameQ Magazine

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.