Medal of Honor: Ulasan Warfighter: tunggul

Dengan game-game Call of Duty tahunan dan terjunnya Battlefield baru-baru ini ke dalam pertarungan modern, dibutuhkan sesuatu yang benar-benar spektakuler untuk membuat kesan dalam genre yang sangat kompetitif ini. Medal of Honor: Warfighter gagal, kehilangan sebagian besar hal yang membuat reboot asli Danger Close menarik. Meskipun jauh dari kata buruk, Warfighter membawa B-game ke genre yang menuntut lebih banyak hal.

Dengan game-game Call of Duty tahunan dan terjunnya Battlefield baru-baru ini ke dalam pertarungan modern, dibutuhkan sesuatu yang benar-benar spektakuler untuk membuat kesan dalam genre yang sangat kompetitif ini.Medali Kehormatan: Pejuang Perangsalah sasaran, kehilangan banyak hal yang membuat reboot asli Danger Close menarik. Meskipun jauh dari kata buruk, Warfighter membawa B-game ke genre yang menuntut lebih banyak hal. Meskipun sebagian besar game dinilai berdasarkan apa adanya, Warfighter paling baik disimpulkan berdasarkan apa yang bukan. Ini--baik dan buruk--bukan game Call of Duty lainnya. Dengan banyak misi yang terinspirasi oleh peristiwa-peristiwa yang diambil langsung dari berita utama, penembak militer Electronic Arts berjanji untuk menjadi lebih "realistis" daripada pesaingnya. Ini tidak terlalu bombastis dibandingkan franchise Activision, tetapi juga kurang menarik. Jika aksi menegangkan ala Michael Bay yang mendebarkan dalam satu menit adalah pilihan Anda, maka Medal of Honor jelas tidak ada apa-apanya.Tentu saja, tidak semua orang mencari pengalaman seperti itu. Medal of Honor 2010 berusaha menawarkan pengalaman yang lebih otentik, dengan keberhasilan yang bervariasi. Namun, iterasi tahun ini sepenuhnya melenceng. Meskipun tidak berlebihan seperti game Infinity Ward, Warfighter meningkatkan aksinya secara signifikanRambolebih dariElang Hitam Turun. Apakah Anda berlari di atas derek yang meledak, atau sendirian membunuh seluruh awak kapal, fokus pada realisme jelas telah ditinggalkan. Tidak berhasil menjadi tontonan atau pengalaman militer yang membumi, sulit untuk memahami untuk siapa Warfighter dimaksudkan. Penggemar Linkin Park, mungkin? Salah satu perubahan besar yang dilakukan pada game tahun ini adalah peralihan ke mesin Frostbite 2 kesayangan DICE. Meskipun ada beberapa set piece yang mengesankan secara visual, anehnya sebagian besar game ini terlihat lebih buruk dari pendahulunya. Terlepas dari semua kekurangannya, setidaknya Battlefield 3 menawarkan tur visual de force--sesuatu yang Danger Close tidak bisa tawarkan dengan game mereka. Kegagalan memenuhi standar yang ditetapkan oleh Call of Duty, Battlefield, dan game Medal of Honor sebelumnya memberikan sedikit alasan untuk merekomendasikan Warfighter. Namun meski dinilai dalam ruang hampa, Warfighter masih merupakan pengalaman yang cacat. Meskipun banyak game dalam genre ini yang linier, Warfighter memaksa Anda untuk bermain dengan cara yang spesifik sehingga mungkin juga dianggap on-rails. Misalnya, satu level berdasarkan skenario dunia nyata memaksa Anda bermain dengan cara yang sangat tepat sehingga mungkin lebih baik digunakan sebagai QTE. Level lain memiliki musuh yang tidak terbatas jika Anda tidak membunuh musuh tertentu terlebih dahulu. Yang membuat frustrasi, Anda akan terbunuh secara acak jika Anda mencoba menyimpang dari jalan yang seharusnya Anda ambil. Meskipun banyak level berpindah ke galeri tembak sederhana, ada kalanya Warfighter memberikan kejutan, memamerkan potensi permainan. Misi penembak jitu awal cukup memuaskan, karena Anda harus memperhitungkan hambatan peluru. Ini adalah salah satu dari beberapa momen dalam permainan di mana realisme Medal of Honor benar-benar muncul. Namun, dua misi mengemudi dalam game ini terbukti menjadi sorotan nyata dari kampanye ini. Level-level ini bukan hanya level yang paling bagus, tapi juga level paling pintar dalam game. Urutan kejar-kejaran ini terjadi seperti sesuatu yang luar biasaMaksudfilm, menguji keterampilan mengemudi Anda alih-alih keterampilan menembak Anda. Misi mengemudi di akhir pertandingan di Dubai sangat spektakuler, dimulai dengan rangkaian sembunyi-sembunyi yang mengejutkan, yang berpuncak pada pengejaran berkecepatan tinggi melalui badai pasir--semuanya dengan pencopotan ala Burnout. Seseorang di EA perlu memberi lampu hijau pada game lengkap bernama Medal of Honor: War-driver, segera.

Multipemain mendorong kerja tim dan membantu pasangan Anda.

Sementara reboot Medal of Honor memiliki upaya multipemain yang dilakukan oleh DICE, Warfighter memiliki pengalaman yang benar-benar baru yang dibangun sendiri di Danger Close. Yang mengejutkan saya, penawaran multipemain sebenarnya cukup solid, dengan sejumlah ide hebat yang membantu membedakannya dari kelompok penembak militer lainnya. Secara khusus, sistem fireteam memasangkan Anda dengan pasangan. Anda dapat menyembuhkan satu sama lain, berbagi amunisi, dan saling bertelur. Anda juga akan melihat penyerang rekan Anda menembus tembok, yang sangat mendorong pemain untuk bekerja sama dan melindungi satu sama lain. Saya menyukai kemasan unik dari penawaran multipemain Medal of Honor; tidak sesulit Call of Duty online, atau seluas Battlefield. Meskipun sebagian besar pengalamannya menyenangkan, pengalaman ini terasa sangat sederhana. Sistem perjodohan tampaknya agak sederhana, dan jumlah penyesuaian yang ditawarkan tidak selengkap Call of Duty. Lebih buruk lagi, penerimaan game yang kurang baik membuat Warfighter tidak akan melihat banyak ekspansi pasca-rilis. Mode multipemain yang memadai masih belum cukup untuk merekomendasikan Warfighter. Meskipun ada beberapa hal yang bisa diapresiasi dari game ini, game ini belum cukup bagus untuk menjadi pemain kompetitif di genre ini. Ini bukan permainan yang buruk, tetapi dengan sekian pilihan di luar sana, mudah untuk menemukan alternatif yang lebih baik.
Ulasan Medal of Honor: Warfighter ini didasarkan pada versi game Xbox 360 yang disediakan oleh penerbit. Game ini juga tersedia untuk PC dan PlayStation 3.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.