Membunuh Lantai 3 tertunda ke tahun 2025

Setelah umpan balik dari beta tertutup baru -baru ini, Tripwire Interactive mengatakan akan membutuhkan waktu ekstra untuk Polandia Killing Floor 3 ke dalam pengalaman yang diinginkan penggemar.

Tripwire Interactive telah memutuskan untuk menunda pembunuhan Lantai 3 hingga nanti pada tahun 2025. Penundaan itu keluar dari umpan balik ke beta tertutup baru -baru ini, di mana para pemain diizinkan untuk memberikan versi awal permainan. Beta itu terbukti mengecewakan banyak orang dan Tripwire akan mengambil kritik masyarakat untuk menerapkan perbaikan kunci untuk rilis game versi 1.0.

Tripwire Interactive membagikan detail penundaan pembunuhan Lantai 3 dalam sebuah pernyataan diMedia Sosial Game. Menurut siaran pers, Tripwire Interactive akan mendorong Killing Floor 3 untuk mengatasi kritik umum dari permainan, termasuk kinerja dan stabilitas, UI/UX, pencahayaan, dan nuansa senjata. Tim juga mengkonfirmasi bahwa para pemain akan dapat memilih suatu kegembiraan dan karakter yang tidak tergantung satu sama lain dalam pembaruan pasca-peluncuran.

- Membunuh Lantai 3 (@killingfloor)7 Maret 2025

Selama acara pratinjau terbaru, kamimencoba membunuh lantai 3Menjelang beta tertutup baru -baru ini. Meskipun kami akan setuju bahwa levelnya cukup gelap dan Anda tidak bisa mengganti karakter dari fasilitas yang ditugaskan, itu memiliki banyak janji juga. Fitur mantling, dasbor cepat, dan power slide terasa seperti peningkatan yang bagus untuk gerakan dalam permainan, dan monster -monster itu tampak sangat mengerikan, terutama ketika kami menembak mereka menjadi potongan -potongan gemuk. Yang mengatakan, ada sedikit kekhawatiran dalam komentar gameplay di mana pemirsa tidak menikmati tampilan baru permainan.

Meskipun demikian, Tripwire Interactive bermaksud meluangkan waktu untuk meningkatkan pembunuhan Lantai 3 di banyak daerah yang dikritik penggemar. Saat kami menunggu tanggal rilis beton baru, nantikan lebih lanjutMembunuh cakupan dan pembaruan lantaiDi sini, di Shacknews.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.