Capcom mengatakan DmC: Devil May Cry terasa seperti 60 FPS (padahal sebenarnya tidak)

DmC: Devil May Cry akan berjalan pada 30 FPS, bukan 60, tetapi Capcom mengatakan mereka menggunakan beberapa tipu daya visual untuk meniru frame rate yang lebih halus.

DmC: Iblis Mungkin Menangisakan dikunci pada 30 frame per detik di konsol, pergeseran dariDMC4mentega 60 fps. Namun Capcom telah mengatakan kepada para penggemar bahwa itu akan tetap terlihat mulus, berkat beberapa animasi dan tipu daya kontrol yang menipu mata Anda sehingga merasa seolah-olah melihat lebih banyak frame daripada yang sebenarnya.

"Selama pengembangan Dragon's Dogma kami melakukan banyak eksperimen dan menemukan beberapa teknik untuk bekerja dengan Unreal Engine, beberapa teknik yang cukup rumit, yang memungkinkan respons pengontrol yang memberikan pemain perasaan 60 frame per detik, " kata direktur game Hideaki Itsunopemain euro. “Pada 30 frame per detik ada teknik di mana Anda memanfaatkan kemampuan otak untuk mengisi kekosongan. Jadi meskipun Anda menjalankannya dengan kecepatan 30 frame per detik, Anda menciptakan gerakan dan pose sedemikian rupa sehingga otak secara alami akan mengisi apa yang seharusnya menjadi bingkai tambahan."

Dia juga mengatakan bahwa game tersebut telah membuat beberapa "penyesuaian" pada respons tombol, yang juga membantu menjaga kehalusan.

Tampaknya sang pengembang memilih untuk puas dengan 30 fps sebagai pertimbangan artistik, sehingga bisa membuat kota lebih detail untuk ditempati Dante. Direktur seni teknis Stuart Adcock mengatakan bahwa keterbatasan Unreal Engine akan menghasilkan "lingkungan yang sangat statis dan efek pertempuran yang lebih sedikit" jika mereka mendorongnya ke 60 fps.

Pertandingan ini belum dijadwalkan sampai2013, tapi ademoakan datang sebelum peluncurannya.