Tinjauan Tanah Nintendo: Kerajaan yang Tidak Segera

Nintendo Land seharusnya menjadi olahraga Wii dari konsol: judul showcase yang mengonversi gamer dan non-gamer sama-sama dengan pengalaman Wii U. Sebaliknya, Nintendo Land adalah permainan Wii generasi ini: koleksi mini-game yang dangkal yang dibundel dengan perangkat keras Nintendo-dan segera dilupakan.

Tanah Nintendodiposisikan sebagai permainan andalan perusahaan untuk konsol Wii U, seperti halnyaOlahraga Wiiadalah untuk Wii asli. Sayangnya, kompilasi mini-game ini tidak memenuhi tujuan ambisius itu. Tidak hanya banyak game yang gagal membuktikan mengapa gamepad itu inovatif, tetapi banyak dari kegiatan yang disertakan melakukan dosa utama game-mereka tidak menyenangkan.Gamepad dengan sendirinya bukan benar -benar perangkat yang inovatif. Dengan layar sentuh kapasitif, sensor gyro, kamera, dan mikrofon, tablet game Nintendo tidak seperti tablet tujuan umum lainnya (atau bahkan 3DS dan Vita). Apa yang membuat gamepad begitu unik adalah bagaimana ia berinteraksi dengan TV, memberikan pengalaman bermain dua layar yang seharusnya, secara teori, tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya. Namun, banyak game yang termasuk di Nintendo Land gagal memamerkan interaksi yang bermakna antara kedua layar. Kursus tabrakan Donkey Kong, misalnya, dimainkan sepenuhnya melalui gamepad. Anda dapat menjaga televisi tetap bertenaga saat Anda memiringkan sistem Anda untuk memandu gerobak bergulir melalui rintangan yang dipenuhi perangkap. Balloon Trip Breeze adalah game lain yang bisa dimainkan hampir secara eksklusif di TV. Saat memainkan ini, saya tidak bisa membantu tetapi berpikir, "Mengapa saya tidak bisa memainkan ini di 3DS saya?" Dan, tidak seperti mengambil keuntungan dari GPU Wii U yang kuat. Game lain menerapkan interaktivitas dua layar dengan cara yang dangkal, sehingga sulit untuk tidak pergi dengan kesan bahwa ini semua "hanya tipuan." Octopus Dance, misalnya, hanya menunjukkan karakter Anda dari dua sudut yang berbeda: bagian depan di TV, bagian belakang gamepad. Perlombaan Twister Kapten Falcon menunjukkan tampilan trek di atas gamepad, dan tampilan di belakang mobil yang lebih tradisional di TV. Tidak pernah beralih di antara kedua layar membuat Anda berpikir "wow, ini adalah inovasi sejati dalam permainan." Satu permainan memang tampak "ajaib" pada awalnya: Kastil Ninja Takamaru. Dalam game ini, Anda melempar bintang ninja dengan mengarahkan gamepad Anda ke layar dan menggesek. Namun, begitu kebaruan "Gee Whiz" aus, mudah untuk melihat game ini bisa diciptakan kembali hanya dengan meminta pemain mengarahkan Wii remote di layar. Banyak game yang termasuk di Nintendo Land juga tidak terlalu substantif. Bahkan, banyak dari game ini terasa seperti aplikasi yang dapat Anda unduh dengan harga untuk perangkat yang mendukung sentuh lainnya. Gerobak buah Yoshi mungkin merupakan contoh yang paling mengerikan: dalam game ini, Anda cukup menggambar jalan setapak dari awal hingga akhir, mengumpulkan buah -buahan di sepanjang jalan. Jika ini tersedia di eShop 3DS, Anda tidak akan membayar lebih dari satu dolar untuk ini-tech-tech-demo ini. Pengalaman "lebih besar" di tanah Nintendo tidak dapat disangkal lebih halus, tetapi mereka hanya bayangan dari permainan yang mereka terinspirasi oleh. The Legend of Zelda: Battle Quest memiliki semua hiasan ikon dari permainan Zelda yang nyata, dari musuh hingga musik, ke lingkungan. Tapi, itu tidak dimiliki tidak seperti permainan Zelda. Dalam pemain tunggal, permainan ini hanyalah versi yang dipermudah dari pelatihan Crossbow Link-sebuah game yang dimasukkan secara gratis dengan periferal Wii. Petmin Adventure menyenangkan untuk sementara waktu, tetapi kesederhanaannya yang agresif akan membuat Anda menginginkannya. Ya, menyenangkan untuk melempar Pikmin yang dikendalikan pemain pada musuh-tetapi hampir tidak ada strategi yang terlibat. Sedangkan di game asli, jenis pikmin yang Anda gunakan sangat penting untuk membuat kemajuan, petualangan hanya menguji refleks Anda. Ini, pada dasarnya, adalah terjemahan permainan yang paling dangkal.

Animal Crossing Sweet Day adalah game terbaik dalam koleksi

Metroid Blast adalah yang paling kompleks dari game pada disk, tetapi bukan karena kedalaman yang ditawarkan oleh judul. Sebaliknya, ia menggunakan skema kontrol yang rumit yang terasa seperti langkah mundur dari hanya menggunakan Wii Remote dan Nunchuck. Tantangan permainan datang bukan dari melawan musuh (karena mereka sebagian besar mati otak). Sebaliknya, itu berasal dari manuver kendaraan Anda. Tiga "atraksi kompetitif" game ini terbukti menjadi yang paling berharga dalam koleksi. Luigi's Ghost Mansion menunjukkan betapa menyenangkannya gameplay multiplayer asimetris. Pemain dengan gamepad melihat semua orang di layar, saat ia mencoba untuk memburu pemain yang dipersenjatai hanya dengan remote Wii. Tidak hanya menyenangkan, tetapi juga benar -benar menawan. Mario Chase dan Animal Crossing Sweet Day adalah variasi dari gameplay petak umpet yang sama. Persilangan hewan sedikit lebih mendebarkan, terutama karena itu adalah satu -satunya kompilasienampermainan pemain. Dua pemain dapat mengendalikan dua karakter yang berbeda menggunakan dua tongkat analog di gamepad. Seperti halnya rumah hantu Luigi, permainan ini menyenangkan dan dipenuhi dengan kepribadian. Nintendo Land seharusnya menjadi olahraga Wii dari konsol: judul showcase yang mengonversi gamer dan non-gamer sama-sama dengan pengalaman Wii U. Sebaliknya, tanah Nintendo adalah generasi iniWii bermain: Koleksi mini-game yang dangkal yang dibundel dengan perangkat keras Nintendo-dan segera dilupakan.
Nintendo Land Review ini didasarkan pada versi ritel permainan yang disediakan oleh penerbit. Game ini akan tersedia pada 18 November. Multiplayer lokal membutuhkan remote WII tambahan dengan MotionPlus dan Nunchucks (masing -masing hingga empat). Fungsionalitas online tidak dapat diuji, karena Nintendo Network tidak tersedia sebelum diterbitkan.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.