Ulasan multipemain Call of Duty: Black Ops 2: sama, tetapi ditingkatkan

Jika Anda penggemar pengalaman multipemain Call of Duty yang sudah mapan, Black Ops 2 mengambil semua yang Anda sukai dan tingkatkan. Namun jika franchise ini pernah membuat Anda kecewa di masa lalu, Black Ops 2 tidak menawarkan cukup banyak hal untuk membuat Anda ingin terjun kembali.

Catatan Editor: Ulasan pemain tunggal dari game ini dapat ditemukanDi Sini.Seperti setiap entri dalam franchise FPS tahunan Activision,Panggilan Tugas: Operasi Hitam 2perlu mencapai banyak hal. Entri tahun ini tidak hanya harus memuaskan basis penggemar Call of Duty yang sudah ada, namun juga harus berusaha memperluas audiensnya, membawa kembali para pengkritiknya. Selama bertahun-tahun, calon penggemar tidak tertarik dengan sejumlah masalah, termasuk Kill Streaks, masalah keseimbangan dengan pemuatan, pembukaan kunci, dan hadiah. Meskipun pengalaman multipemain inti Black Ops 2 memiliki kerangka dasar yang sama dengan game Call of Duty sebelumnya, Treyarch telah mengatasi banyak masalah tersebut: mengubah cara Anda menyesuaikan pemuatan, menyempurnakan komponen inti, menambahkan mode permainan baru, dan mengisi keluar dari aspek kompetitif permainan online.Sistem penyesuaian "Pilih 10" adalah perubahan besar pertama, karena Anda tidak lagi terjebak oleh kelas yang ditentukan secara ketat. Saat Anda membuat kelas khusus, Anda dapat menggunakan sepuluh poin, masing-masing mewakili satu senjata, keuntungan, dan lampiran. Wildcard selanjutnya memungkinkan Anda untuk melanggar aturan, memungkinkan Anda memiliki lampiran senjata ketiga sebagai pengganti peralatan lain, misalnya. Pemuatan default biasanya dilengkapi dengan dua granat tidak mematikan, dan sebagai seseorang yang tidak pernah terlalu menyukai granat di Call of Duty, saya mendapati diri saya membuang granat flashbang atau gegar otak kedua sambil menambahkan lampiran ketiga ke senjata utama saya. Kurangnya penyesuaian tidak pernah menjadi masalah ketika berbicara tentang MW3 atau Black Ops asli, tetapi ini adalah tambahan yang disambut baik yang benar-benar memungkinkan Anda mengatasi kekuatan dan kelemahan Anda sebagai pemain. Meskipun demikian, proses membuka kunci senjata masih menimbulkan beberapa masalah keseimbangan. Senjata awal hampir tidak seefektif item yang tidak terkunci, terutama ketika lampiran diperhitungkan. Ini bukan masalah di League Play, di mana semuanya tidak terkunci, tetapi merajalela di arena Publik. Masalahnya hanya diperburuk oleh hadiah beruntun. Kill Streaks yang terkenal dari franchise ini telah dilengkapi kembali, kali ini menjadi Score Streaks. Daripada menghitung pembunuhan, Score Streak menjumlahkan poin yang diperoleh dari pembunuhan, assist, objektif--pada dasarnya segala sesuatu yang menambah skor akhir ronde Anda. Daripada membutuhkan tiga kill untuk hadiah pertama, Anda membutuhkan 350 poin, dan seterusnya. Hadiah beruntun seperti UAV dan serangan udara tidak berubah, namun metode yang mendorong kerja sama tim dan penyelesaian obyektif telah menggantikan metode "bunuh mereka semua!" mentalitas. Meskipun jalur menuju hadiah ini telah berubah, banyaknya hadiah yang digunakan selama setiap putaran masih menjadi masalah. Saya merasa kekuatan dan keunggulan yang diberikan oleh UAV dipermudah ketika ada yang muncul setiap menit atau lebih, dan beberapa hadiah senjata futuristik sangat menjengkelkan. Hadiah beruntun baru yang paling menjengkelkan adalah drone Hunter-Killer; melemparkannya ke udara seperti pesawat kertas, dan melihatnya pulang ke rumah di mana jiwa musuh yang tidak beruntung berada di luar perlindungan. Ada beberapa putaran di mana lebih dari separuh kematian saya berasal dari pesawat-pesawat sial ini, sampai pada titik di mana semua muatan saya memerlukan fasilitas Berdarah Dingin (tidak terlihat oleh sistem penargetan musuh). Mirip dengan eksploitasi sayadalam pemain tunggal, ini adalah contoh lain bagaimana teknologi masa depan di Black Ops 2 dapat meredam keseluruhan pengalaman. Keseluruhan aspek "drone perang masa depan" di Black Ops 2 dihargai, tapi saya tidak yakin apakah itu juga bisa diterapkan pada pengalaman multipemain. Saya memikirkan kembali anggota parlemen Modern Warfare yang asli, dan bagaimana serangan helikopter yang dapat dilakukan bersifat destruktif, tetapi diimbangi dengan RPG, atau bahkan tembakan yang terus-menerus. Di Black Ops 2, tidak ada pertahanan melawan Hunter-Killers selain keuntungannya. Hal yang sama berlaku untuk drone udara quadrotor Dragonfly, yang sangat sulit untuk melihat Anda mati sebelum dapat membalasnya. Saya dapat menangani penembakan 10 kali berturut-turut oleh anak ajaib Call of Duty berusia 12 tahun, tetapi membuat frustrasi ketika saya hampir tidak dapat melihat dan menargetkan drone udara di HDTV 50 inci saya. Jika Anda bukan penggemar Kill Streaks pada penawaran sebelumnya, Black Ops 2 tidak akan berubah pikiran.

Bertarung di tengah reruntuhan di peta Turbin.

Salah satu mode baru Black Ops 2, Hardpoint, menarik banyak perhatian saya. Tidak hanya baru, tetapi juga sangat menantang dan menggugah pikiran. Setiap Hardpoint biasanya merupakan ruangan tertutup atau reruntuhan, sehingga setiap titik memiliki sejumlah seluk beluk yang harus dicakup. Dalam server yang ideal, rekan satu tim memberi petunjuk kepada masing-masing pintu atau jendela mana yang mereka ambil, dari mana musuh mendekat, sementara kekalahan yang tidak seimbang berasal dari semua orang yang masuk ke dalam satu pintu masuk seperti Three Stooges. Hardpoint menuntut yang terbaik dalam hal kerja tim, pemikiran cepat, dan serangan balik, dan ini adalah pengalaman multipemain yang pasti jika rekan satu tim Anda kompeten. Multi-Tim adalah pengalaman yang benar-benar baru, meskipun petanya sama, karena Anda selalu kalah jumlah pemain dan persenjataan. Kerja tim yang berkualitas benar-benar berpeluang untuk bersinar, dan jika tidak ada kerja sama tersebut, Anda akan merasa frustrasi. Untungnya, selama beberapa putaran MT Kill Dikonfirmasi, trio maut saya berada dalam kondisi terbaiknya. Kami berkeliaran di sekitar peta Drone seperti ronin, melakukan penyergapan di terowongan laboratorium bawah tanah dan menghujani hutan di bawah dari menara sisi timur. Jauh lebih mudah untuk mengkhawatirkan (dan menjaga barisan) dua rekan satu tim daripada enam, delapan, atau 10. Keberhasilan dan kegagalan dalam tim kecil lebih jelas terlihat, sehingga kerja sama tim yang terfokus menjadi jauh lebih penting dan menyenangkan. Dan antara Multi-Team dan Hardpoint, Treyarch telah mempertahankan mode multipemain yang sangat disukai para penggemarnya sambil menambahkan mode baru untuk membuat para veteran tetap tertarik, sekaligus berpotensi menarik penggemar baru. Mode Zombies yang diperbarui mencakup opsi solo dan multipemain. Mode Survival yang familiar telah kembali (bertahan lebih lama dari gelombang undead sebanyak yang Anda bisa), tetapi fokusnya ada pada mode Tranzit. Tersedia dalam varian solo dan multipemain, Tranzit adalah komponen kampanye baru Zombies, meskipun label kampanyenya sangat kabur dan membingungkan sepertinya tidak tepat. Bus otomatis membawa Anda antar tahapan, tempat zombie, senjata, rahasia, dan sisa-sisa plot menunggu Anda. Aku masih belum begitu tahu tentang apa ceritanya, selain menyalakan listrik di kota sambil menghindari gerombolan zombie, dengan hinaan acak dan dialog yang dibumbui. Aku tidak pernah melewati tahap ketiga, sebagian karena membuat kesalahan bodoh (tersengat listrik, bertemu dengan zombie yang meledak, dan sebagainya), dan sebagian dari partyku yang berpisah. Bus yang membawa Anda menjelajahi dunia dikendalikan oleh pengemudi robot yang tampak seperti Johnny Cab, yang lepas landas dari setiap tahap--dengan atau tanpa Anda--setelah beberapa menit dan beberapa klakson berbunyi keras. Jika Anda tertinggal, permainan tidak resmi berakhir. Ada dua kejadian di mana saya naik bus saat berangkat, dan rekan satu tim saya tertinggal. Terlepas dari sifat bus Johnny Cab, rekan satu tim saya menuduh saya meninggalkan mereka dan menolak membantu saya sejak saat itu. Jika itu bukan desain game yang samar-samar, saya tidak tahu apa itu.

Mode Zombie Operasi Hitam 2

Mode Zombie baru lainnya adalah Duka, yang menjatuhkan dua tim manusia yang berlawanan bersama zombie. Tujuannya adalah untuk hidup lebih lama dari tim lain, tetapi menembak musuh tidak akan menyelesaikan tujuan tersebut. Anda dapat membuat musuh pingsan saat mereka mencoba menghidupkan kembali rekan satu tim, mirip dengan teman Boomer yang memukauMeninggalkan 4 Mati. Anda juga bisa melempar daging ke arah mereka, yang menarik perhatian zombie lebih cepat daripada manusia biasa tanpa daging sapi. Ketiga mode di Zombies adalah mini-game yang menghibur, namun pada akhirnya gagal memberikan pengalaman yang bermakna dan bernilai tambah. Nilai replay yang terdapat di Left 4 Dead sama sekali tidak ada di sini, terutama saat Anda bermain solo. Tranzit terlalu kabur dan tidak jelas untuk dianggap sebagai kampanye yang bernilai lebih dari satu jam perhatian Anda, dan Survival adalah mode yang sama yang telah Anda mainkan jutaan kali. Semuanya menyenangkan, tetapi tidak satu pun dari ketiganya yang akan menentukan pengalaman Black Ops 2 Anda. Jika Anda ingin membunuh beberapa zombie, lebih baik Anda mengambil rute Left 4 Dead. Multiplayer Black Ops 2 memiliki banyak kegagalan dan kesuksesan. Apakah seluruh pengalaman terasa terkait dengan kampanye? Sangat. Peta-peta tersebut, baik diambil langsung dari kampanye atau hanya terinspirasi dari kampanye, dirancang dengan mempertimbangkan keberagaman, dan mencapai tujuan tersebut. Jika Anda penggemar pengalaman multipemain Call of Duty yang sudah mapan, Black Ops 2 mengambil semua yang Anda sukai dan tingkatkan. Skema Pick 10 mengambil sistem penyesuaian yang mapan dan bijaksana serta menjadikannya lebih baik lagi, dan kombinasi yang dapat Anda bawa ke medan perang sekarang tidak ada habisnya. Jika Anda pernah menikmati Kill Streaks, sistem Score Streaks yang baru memberi Anda hadiah yang sama sambil memfokuskan kembali pada kerja tim dan penyelesaian objektif. Selain favorit yang sudah ada, Multi-Team dan Hardpoint adalah tambahan menyegarkan yang memunculkan sisi terbaik Anda dari perspektif kerja tim, yang merupakan inti dari multipemain sebenarnya, bukan? Namun jika franchise Call of Duty pernah membuat Anda kecewa di masa lalu, Black Ops 2 tidak menawarkan cukup banyak hal untuk membuat Anda ingin terjun kembali. Tidak pernah selama berjam-jam bermain online saya merasa seperti berpartisipasi dalam game yang benar-benar baru. pengalaman. Sistem Score Steaks merupakan sebuah perbaikan, namun keberadaannya masih akan menimbulkan masalah bagi kritikus serial ini. Caranya berbeda, tapi akhirnya tetap sama. Sedangkan untuk sistem unlock, itu menjadi masalah tersendiri. Pilih 10 adalah tambahan yang bagus, tetapi keterampilan menembak Anda masih dapat dibuka, fasilitas, dan hadiah, yang berarti senjata yang lebih baik akan lebih sering menenggelamkan keterampilan yang lebih baik daripada tidak. Ada ketidakseimbangan dalam permainan, berkat penambahan seperti pencari target dan drone Hunter-Killer, yang terkadang tampaknya tidak dapat diatasi. Sekali lagi, teknologi futuristik yang mendorong cerita ke depan adalah salah satu kelemahan terbesar Black Ops 2. Mode permainan baru seperti Hardpoint memang menghadirkan fokus baru pada kerja tim, tetapi satu mode baru tidak mengatasi kekurangan mode permainan lainnya.
Ulasan multipemain Call of Duty: Black Ops 2 didasarkan pada versi ritel Xbox 360 dari game yang disediakan oleh penerbit, dan dimainkan melalui Xbox Live. Game ini juga tersedia untuk PlayStation 3, PC, dan Wii U.