Pratinjau Tomb Raider: dua jam pertama

Meskipun saya masih benar-benar prihatin dengan keluhan yang saya sampaikan di sini, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang game yang terasa seperti baru muncul ke permukaan setelah lebih dari dua jam bermain game.

Square Enix mengundang kami ke Crystal Dynamics untuk melihat langsung dua jam pertama dari mereka yang akan datangPenjarah Makammenyalakan ulang. Saat game ini semakin dekat dengan tanggal rilisnya di bulan Maret, jelas bahwa segala sesuatunya akhirnya berjalan lancar. Jelas juga banyak kesalahan yang saya temukandi E3tidak akan ditangani. Ini Lara Croft yang baru, ambil atau tinggalkan. Keluhan saya terhadap game ini terus berpusat pada presentasinya. Meskipun dipasarkan sebagai seri "survival horror" yang berpasir, tetap saja terasa sangat konyol. Tentu, ada banyak film porno penyiksaan: Lara ditusuk perutnya dengan paku besi berkarat, jatuh dari pohon, atau dianiaya secara seksual. Namun game ini tidak menyadari betapa pentingnya situasinya, membuat pemain berlari dan melompat-lompat di sekitar lingkungan tanpa keraguan.Keterputusan antara "cinema Lara" dan "gameplay Lara" adalah jebakan umum yang sering terjadi pada banyak video game. Namun apa yang membuat Tomb Raider sangat mengecewakan adalah bahwa Crystal Dynamics gagal menerjemahkan pendekatan "survivalist" yang kasar pada Tomb Raider ke dalam gameplay. Urutan berburu yang terlihat di E3 hanyalah urusan satu kali saja. Lara menyadari rasa laparnya, membunuh seekor rusa, dan tidak pernah membicarakan makanan lagi. Meskipun saya tidak berharap permainannya berjalan lancarPemakan Ularbagi kami, sungguh aneh betapa seringnya game ini mengabaikan berbagai bahaya yang dialami Lara. Ceritanya juga membuat saya penasaran. Ada sesuatu yang benar-benar mengasyikkan saat menjelajahi pulau tempat Lara terdampar; jelas ada sesuatu yang sedang terjadi. Namun, narasinyadi media respresentasi tidak banyak membantu pemain dalam Lara yang dianggap "lebih manusiawi". Siapa wanita muda kurang ajar ini? Dan mengapa dia harus peduli untuk menyelamatkan salah satu rekan krunya? Menghabiskan sedikit waktu untuk menjelaskan detail-detail ini akan sangat membantu dalam membuat Lara lebih menarik, dan bukan hanya gadis yang sering ditusuk. (Permainan ini kemudian menawarkan rangkaian kilas balik, yang hanya membuktikan seberapa besar manfaat narasinya jika lebih banyak landasan.) Agensi pemain (atau kekurangannya) adalah kekhawatiran saya yang lain. Untungnya, ada lebih banyak hal dalam game ini daripada sekadar berjalan dari satu cutscene ke cutscene lainnya. Namun, QTE bergaya Dragon's Lair yang tidak fleksibel masih terasa seperti peninggalan videogame yang ketinggalan jaman. Terlalu sering pertemuan paling dramatis dalam game direduksi menjadi skenario yang menghancurkan tombol secara instan. Meskipun Heavy Rain menawarkan fleksibilitas dalam sistem QTE-nya, kehilangan tombol di Tomb Raider selalu mengakibatkan Lara langsung mati dengan cara yang mengerikan. Saya kira ituadalahhoror untuk bertahan hidup.

Salah satu dari banyak momen QTE insta-kill dalam game

Ketika game ini benar-benar memungkinkan Anda bermain, sebenarnya itu cukup menyenangkan. Meskipun mekanismenya sudah tidak asing lagi bagi siapa pun yang pernah memainkan Uncharted, Tomb Raider tampaknya berjalan dengan lebih hati-hati. Lara tidak terlalu suka menembak dan tidak terlalu gelisah dibandingkan Drake, harus lebih sering memanfaatkan mode sembunyi-sembunyi dibandingkan rekan "Dude Raider" -nya. Busur dan anak panahnya cukup berguna tidak hanya untuk melakukan silent kill, tapi juga untuk mengalihkan perhatian musuh. Anda akan dapat menembakkan anak panah melewati penjaga, mengalihkan perhatiannya agar mendapat kesempatan untuk menyelinap melewatinya. AI agresif Tomb Raider pasti memaksa Anda untuk melakukan pendekatan senyap mungkin. Membunuh seorang penjaga di hadapan orang lain akan memicu alarm yang mengirimkan segerombolan musuh ke arah Lara. Penggunaan senjata biasanya cukup keras untuk memicu respons yang sama. Terkadang rasanya seperti AIjugapintar, karena mereka semua tampaknya dilengkapi dengan persediaan bom molotov yang tak terbatas untuk membuat penyamaran Anda tidak berguna. Ketahuan biasanya berarti langsung terkepung dan mati beberapa saat kemudian.

Lara pasti diam-diam... kalau tidak

Saya mengalami masalah di awal permainan, tetapi memanfaatkan sistem peningkatan level dengan cepat mengubah keadaan menjadi menguntungkan saya. Memecahkan teka-teki dan membunuh pria memberi Lara XP yang dapat digunakan untuk berbagai peningkatan. (Bahkan sistem XP menekankan sifat sembunyi-sembunyi, memberi penghargaan pada pembunuhan senyap dan headshots dengan XP tambahan.) Anda dapat meningkatkan keterampilan bertahan hidup Lara, seperti kemampuan mengambil anak panah di lingkungan untuk membantu menghemat amunisi. Anda dapat meningkatkan keterampilan tempur Lara, seperti membuka serangan jarak dekat yang membuat pertemuan satu lawan satu dengan musuh menjadi tidak terlalu mematikan. Anda juga dapat mengumpulkan material di lingkungan untuk meningkatkan senjata dan peralatan Anda. Dengan meningkatkan kekuatan dan kecepatan busur dan anak panah saya, misalnya, saya merasa jauh lebih kompeten sebagai seorang pejuang seiring berjalannya permainan. Melalui pohon pemutakhiran inilah Crystal Dynamics berencana memenuhi janji mereka untuk menjadikan Lara seorang penyintas yang berevolusi menjadi seorang pejuang. Dan seperti dalam game Metroidvania lainnya, Tomb Raider menggoda pemain dengan area yang dapat ditemukan kembali setelah Lara meningkatkan kemampuannya--pintu yang membutuhkan kapak yang lebih kuat untuk dibuka, atau tebing berbatu yang memerlukan alat baru untuk dilalui, misalnya.

Anda dapat meningkatkan senjata dan kemampuan Anda

Meskipun saya masih benar-benar prihatin dengan keluhan yang saya sampaikan di sini, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang game yang terasa seperti baru muncul ke permukaan setelah lebih dari dua jam bermain game. Inti dari Tomb Raider adalah untuk melihat Lara berkembang--dan saya tertarik untuk melihat apakah Crystal Dynamics dapat mendewasakan kedua karakter tersebut.Dangameplay dengan cara yang bermakna. Makam Raider akan tersediapada tanggal 5 Maret.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.