Ulasan Guardians of Middle-Earth: Dan di menu, ikatlah

Ulasan kami tentang Guardians of Middle-Earth, MOBA bertema Lord of the Rings dari Monolith Productions.

Berdasarkan sifat permainan yang menginspirasi dan mengembangkannya, genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) pada dasarnya tumpul dan sarat akan perintah. Jenis permainan ini secara alami cocok untuk PC, jadi Monolith pasti sudah tahu apa yang akan terjadi ketika dibuat hanya untuk konsol.Penjaga Dunia Tengah. Menyederhanakan genre yang kompleks adalah tugas yang berat, dan meskipun game ini sebagian besar berhasil di medan perang, akibatnya menu peralatan menjadi lebih padat.

Pengembang Monolith ingin menciptakan pengalaman MOBA yang lebih ramah dan lembut, dan tim pasti berhasil dalam memainkan pertandingan. Pokok yang biasa ada: dua tim memilih pahlawan yang lebih besar dari kehidupan untuk mengawasi serangan tentara di menara lawan, sambil berusaha mempertahankan diri mereka sendiri. Ini adalah permainan tarik-menarik yang terbalik, berfokus pada dorongan terus-menerus dan membuat kemajuan bertahap menuju tujuan yang sangat lambat.

Game 5v5 dibagi menjadi pertandingan 3 jalur dan 1 jalur, dengan yang terakhir menghasilkan pukulan tengah peta yang jauh lebih kacau. Ini dimulai terbatas pada pertandingan Battlegrounds, yang bertujuan untuk membuat permainan menjadi cepat dan andal. Durasi mereka dibatasi hingga 20 menit, menentukan pemenang berdasarkan poin jika waktu habis, dan akan mengisi slot kosong dengan bot AI jika perjodohan membutuhkan waktu lebih dari beberapa menit. Elite Battlegrounds adalah pengalaman MOBA yang lebih ikonik, karena pertandingan berlangsung selama diperlukan dan akan menunggu 10 pemain manusia. Skirmish adalah pengalaman kooperatif, mengadu 5 pemain manusia melawan 5 lawan AI.

Saya menemukan bahwa permainan berjalan dengan baik dalam pertandingan kecil yang sebagian besar diisi oleh bot AI, tetapi pertandingan penuh cenderung sangat tersendat atau terputus. Dalam satu contoh, semua rekan satu tim saya terjatuh satu per satu, dan karena kami sudah berada di dalam pertandingan, mereka tidak digantikan oleh pahlawan AI. Mereka hilang begitu saja, jadi saya berhadapan sendirian melawan tim penuh. Berhenti dari pertumpahan darah itu membuatku dilarang sementara dari perjodohan.

Namun, dengan asumsi semuanya berjalan lancar, pertarungannya sendiri sangat intuitif. Game ini memberikan petunjuk yang jelas untuk menemukan jalan, menemukan konflik yang sedang berlangsung, dan meningkatkan kekuatan, tentara, dan menara Anda. Para veteran MOBA mungkin akan mengambil langkah lebih cepat, tetapi bahkan sebagai seorang amatir MOBA saya tidak merasa kewalahan. Terkadang waktu respawn yang lama terasa terlalu agresif, terutama saat Anda hanya bisa duduk dan menonton menara Anda roboh. Namun secara keseluruhan pertandingannya menyenangkan dan penuh hingar-bingar yang menunjukkan mengapa genre ini bertahan di PC.

Di luar pertandingan, pengalamannya lebih kompleks. Saya sering merasa terbebani dengan informasi, sebagian besar disajikan dalam font kecil yang lebih cocok untuk tampilan monitor. Terlepas dari kesederhanaan pick-up-and-play-nya, game ini tetap merupakan MOBA, dan itu berarti fondasinya sangat kuat. Kepadatan itu hampir seluruhnya terdapat pada menu-menu yang harus disortir antar permainan. Permata dan Relik dimasukkan ke dalam Sabuk Anda untuk mendapatkan bonus pasif, dan itu sebelum Anda menentukan Perintah atau Ramuan untuk menu Pemuatan. Semua ini disajikan dengan bobot yang sama dalam menu, yang tidak secara visual mengidentifikasi hierarki pilihan atau bagaimana keterkaitannya satu sama lain. Game ini terasa seperti terbagi menjadi dua: pertandingan MOBA yang menyenangkan dan bertempo cepat, dan meta-game penyortiran peralatan yang agak membosankan, membingungkan, namun singkat.

Semua ini dibalut dalam lapisan tebal layanan penggemar berdasarkan karya klasik fantasi penulis JRR Tolkien. Pahlawan yang dapat dimainkan adalah kemunduran paling jelas dari kiasan ikonik Tolkien, tetapi desainnya meresapi segalanya. Tampilan menara dan tentara, suara pertempuran, bahkan menu bersampul kulit dan bahasa yang berbunga-bunga terasa seperti ditarik langsung dari novel dan film. Bukan suatu kebetulan bahwa game ini akan dirilis dalam waktu dekatHobbitfilm, meskipun keduanya tidak berhubungan langsung.

Pahlawan berkisar dari favorit penggemar yang sudah dikenal seperti Gandalf dan Gollum, hingga pilihan yang lebih tidak jelas. Kemungkinannya hanya orang-orang fanatik Tolkien yang paling bersemangat yang akan mengenali karakter kecil seperti Hildifons atau Ugluk. Para pahlawan dibagi menjadi lima kategori untuk memudahkan penyortiran dan memahami peran pertempuran mereka: Prajurit, Pembela, Ahli Taktik, Pemikat, dan Penyerang. Karakter-karakternya tampak seimbang dalam waktu bermain saya, selama mereka tetap pada perannya. Ahli taktik akan dengan mudah kalah dalam pertemuan head-to-head, namun dapat mengendalikan medan perang; Pembela HAM dapat bertahan terhadap hukuman, namun membutuhkan sekutu di sisinya untuk menjatuhkan lawan; dan sebagainya.

Namun, seperti kebanyakan MOBA, semua pahlawan tidak terbuka sejak awal. Beberapa tersedia untuk dimainkan di luar kotak pepatah, sementara yang lain terkunci di balik mata uang dalam game dengan karakter sampel yang berputar. Ini bukan berbasis transaksi mikro karena mata uangnya tidak bisa dibeli dengan uang sungguhan, namun inspirasinya jelas.

Guardians of Middle-earth adalah upaya yang sangat sukses untuk mengubah genre MOBA ke konsol, namun keberhasilannya disertai dengan beberapa kualifikasi. Bahkan jika masalah server yang tampak telah teratasi, menangani sistem menu yang berantakan menjadi tugas yang perlu. Fondasinya kokoh, namun miring. Namun, bagi pemain yang tidak keberatan meluangkan sedikit waktu untuk pemeliharaan, ini adalah cara yang bagus untuk menginisiasi pemain konsol ke dalam fandom MOBA.


Ulasan Guardians of Middle-earth ini didasarkan pada salinan unduhan Xbox 360 yang disediakan oleh penerbit. Game ini juga tersedia untuk PlayStation 3.