![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fimages%2F20130102%2F9798field1_24318.nphd.jpg&width=986&sign=SZVSSBjzeQ6Ukl1xgqg_G2kd7iYn7TF0Pmyl6tkJNh8)
Lightning memiliki persenjataan gerakan baru, baik di dalam maupun di luar pertempuran
Meskipun memiliki jam yang persisten sudah menandai perubahan signifikan untuk Lightning Returns, Square Enix juga telah kembali ke papan gambar untuk sistem pertarungan. Pemain memiliki kendali langsung atas Lightning sepanjang permainan, baik menjelajahi lingkungan atau melawan musuh. Bahkan di luar pertempuran, pemain memiliki kontrol lebih besar terhadap karakternya: Lightning dapat melompat, berlindung, dan berlari bahkan saat menjelajahi kota. Ini membuka jenis misi baru untuk game ini, seperti misi sembunyi-sembunyi di mana Anda mengintai NPC kunci melalui peta. Pertarungan lebih terlihat seperti RPG aksi tradisional, dengan pemain memetakan kemampuan berbeda ke tombol muka. Anda dapat menyesuaikan tiga pemuatan. Misalnya, Anda mungkin menginginkan pemuatan berorientasi sihir, dengan mantra berbeda yang ditetapkan ke tombol berbeda. Anda mungkin menginginkan latihan fisik dengan gerakan berkelahi, atau latihan defensif dengan mantra pengubah status. Anda akan memiliki akses ke ketiga pemuatan dan dapat beralih di antara ketiganya dengan bebas; ini pada dasarnya adalah pandangan Lightning Returns tentang "Pergeseran Paradigma." Saat bertarung, Lightning dapat bergerak dengan tongkat analog dan, untuk pertama kalinya dalam franchise Final Fantasy, mampu menghindari serangan. Namun, ituAndrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.