Lightning Returns: Pratinjau Final Fantasy XIII: waktunya untuk perubahan

Dengan berpindah ke sistem pertarungan "Amazing ATB" yang baru, Lightning Returns mungkin mewakili perubahan paling berani untuk game Final Fantasy arus utama yang pernah ada.

Square Enix sering dikritik karena banyaknya game Final Fantasy. Namun, bahkan saat kita mencapainyaketigaGame Final Fantasy XIII, jelas bahwa perusahaan tidak pernah berpuas diri.Pengembalian Petir: Final Fantasy XIIIadalah perubahan radikal dari dua pertandingan sebelumnya diKisah Kristal Baruseri. Faktanya, dengan berpindah ke sistem pertarungan "Amazing ATB" yang baru, Lightning Returns mungkin mewakili perubahan paling berani untuk game Final Fantasy arus utama yang pernah ada.Produser Yoshinori Kitase, yang telah mengerjakan franchise ini sejak saat ituFFV, memperkenalkan game dengan menetapkan ekspektasi kami. Itupertandingan pertamadalam trilogi XIII "didorong oleh cerita", katanya. Itu adalah permainan yang sangat didorong oleh visi penciptanya. Namun,XIII-2berevolusi menjadi "didorong oleh pemain", setelah respons hangat dari penggemar membuat tim kembali ke papan gambar. Untuk sekuel bernomor ganjil ini, pemain memiliki lebih banyak fleksibilitas dalam cara mereka mendekati cerita, melompat ke periode waktu sesuai keinginan mereka. Lightning Returns mengembangkan game ini lebih lanjut dengan pendekatan "berbasis dunia", yang menampilkan dunia "hidup" yang berkembang seiring dengan pengaruh pemain. Hasil akhirnya adalah game dunia terbuka yang mengingatkan kembali pada N64 klasik,Legenda Zelda: Topeng Majora. Game ini sangat menekankan waktu, dengan jam yang terus-menerus muncul tidak hanya di HUD Anda, tetapi di seluruh dunia. Dalam demo lepas tangan yang kami lihat, Lightning menjelajahi stasiun kereta api, mencari petunjuk tentang cara menyusup ke markas musuh. Pada pukul 6 pagi, kota itu sepi dan mudah untuk dilalui. Namun, seiring berjalannya waktu, kota ini menjadi lebih hidup. NPC akan memiliki kehidupan dan jadwal mereka sendiri: mereka akan pulang pergi bekerja, pergi makan, pulang ke rumah, dll. Dan seperti di Majora's Mask, misi tertentu sangat penting dalam hal waktu, dan hanya akan tersedia di tempat tertentu di dunia. hari. Aliran waktu tidak hanya memperkenalkan "dunia yang hidup" ke dalam franchise tersebut, tetapi juga menambah rasa urgensi pada game tersebut. Dunia akan segera berakhir, dan Lightning harus berusaha menyelamatkan sebanyak mungkin jiwa sebelum dunia berakhir. Pengatur waktu di HUD terus-menerus mengingatkan Anda berapa banyak waktu yang tersisa sebelum kiamat: di demo kami, tertulis "2 Hari". Memiliki jam hitung mundur yang terus-menerus ke layar Game Over tentu saja meningkatkan taruhannya dan meningkatkan ketegangan. Jelas terlihat bahwa tim Final Fantasy sedang berjuang untuk menentukan seberapa "hardcore" dalam membuat game tersebut. "Sejujurnya, [para penguji] sepertinya mengalami banyak stres," kata direktur game Motomu Toriyama kepada kami. “Kami telah sedikit memodifikasi sistemnya sehingga lebih mengutamakan penilaian setiap hari, dan memaksimalkan cara [Lightning] menggunakan waktu yang tersedia.” Toriyama memberi tahu kita bahwa akan ada banyak cara untuk memperpanjang waktu yang tersedia bagi pemain, baik melalui melawan musuh tertentu atau maju ke titik tertentu dalam cerita. Bahkan, ia berharap sebagian besar pemain mampu menyelesaikan permainan pada percobaan pertama. Namun, Toriyama mengatakan ada banyak alasan untuk bermain berkali-kali, terlepas dari keberhasilan atau kegagalan. "Kami mendorong banyak permainan," katanya kepada kami. "Waktu terus berubah dalam game, dan ada berbagai elemen berbeda yang dapat Anda alami tergantung pada jam berapa sekarang." Fitur "Game+ Baru" juga akan membuat permainan berikutnya lebih terbuka.

Lightning memiliki persenjataan gerakan baru, baik di dalam maupun di luar pertempuran

Meskipun memiliki jam yang persisten sudah menandai perubahan signifikan untuk Lightning Returns, Square Enix juga telah kembali ke papan gambar untuk sistem pertarungan. Pemain memiliki kendali langsung atas Lightning sepanjang permainan, baik menjelajahi lingkungan atau melawan musuh. Bahkan di luar pertempuran, pemain memiliki kontrol lebih besar terhadap karakternya: Lightning dapat melompat, berlindung, dan berlari bahkan saat menjelajahi kota. Ini membuka jenis misi baru untuk game ini, seperti misi sembunyi-sembunyi di mana Anda mengintai NPC kunci melalui peta. Pertarungan lebih terlihat seperti RPG aksi tradisional, dengan pemain memetakan kemampuan berbeda ke tombol muka. Anda dapat menyesuaikan tiga pemuatan. Misalnya, Anda mungkin menginginkan pemuatan berorientasi sihir, dengan mantra berbeda yang ditetapkan ke tombol berbeda. Anda mungkin menginginkan latihan fisik dengan gerakan berkelahi, atau latihan defensif dengan mantra pengubah status. Anda akan memiliki akses ke ketiga pemuatan dan dapat beralih di antara ketiganya dengan bebas; ini pada dasarnya adalah pandangan Lightning Returns tentang "Pergeseran Paradigma." Saat bertarung, Lightning dapat bergerak dengan tongkat analog dan, untuk pertama kalinya dalam franchise Final Fantasy, mampu menghindari serangan. Namun, ituadalahsebuah game Final Fantasy, jadi Anda tidak bisa benar-benar menguasai jalan menuju kesuksesan. Anda harus mengelola pengukur ATB untuk setiap pemuatan Anda yang berbeda. Misalnya, jika Anda fokus sepenuhnya pada sihir, Anda mungkin perlu beralih ke serangan fisik saat ukuran itu terisi kembali. "Ini lebih berbasis aksi... [tetapi] kami yakin ini tetap mempertahankan kebaikan dan strategi pertarungan Final Fantasy ATB konvensional," kata Toriyama kepada kami. Ketika ditanya apakah ini terlalu mirip dengan JRPG aksi lainnya (khususnya Tales), dia memberi tahu kami bahwa "kami merasa ini tidak seperti Tales." Menyesuaikan Lightning juga akan memainkan peran besar dalam game. Debut penyutradaraan Toriyama di Square Enix adalah bersamaFFX-2, dan saya terhibur melihat seberapa besar penekanan yang diberikan pada pakaian Lightning. Anda dapat melengkapi pedang, perisai, dan lainnya pada karakter baru--bahkan, Anda dapat memiliki satu untuk setiap pemuatan. Lightning bisa menjadi Barbie yang tangguh (dan menjual komponen kostum sebagai DLC terbukti cukup menguntungkan, bukan?).

Pertarungan melibatkan lebih banyak kontrol pemain dibandingkan sebelumnya

Lightning Returns: Final Fantasy XIII tentunya punya banyak ide menarik. Namun, kita pasti bertanya-tanya apakah ini mungkin akan datang terlambat. Mengingat peluncurannya pada akhir tahun 2013, konsol generasi baru kemungkinan besar akan diluncurkan menjelang perilisan game ini--apakah pemain ingin melihat bagaimana trilogi FFXIII berakhir? Dan peralihan ke desain dunia terbuka jelas berdampak pada visual, yang bahkan Kitase akui belum memenuhi "standar konvensional". (Ini adalah sesuatu yang pasti akan meningkat seiring dengan semakin dekatnya waktu perilisan game ini.) Lightning Returns akan dirilis di PS3 dan Xbox 360 pada musim gugur ini.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.