Journey for PlayStation 3 adalah #4 di tahun 2012 kami.
MenyukaiBungasebelum itu,Perjalananadalah permainan sederhana yang menipu yang memungkiri pengalaman aspirasinya. Permainan dimulai dengan tidak dapat dijelaskan dengan gurun yang luas membentang di depan, dan tidak ada arah yang harus dilakukan. Tidak perlu; Naluri masuk dan permainan segera hidup sesuai judulnya.
Dari awal hingga akhir, Journey memunculkan respons emosional yang mendalam. Kontrol tidak lebih dari gerakan dan melompat, tetapi ia melakukan ini dengan rahmat seperti itu, yang tidak pernah terasa seperti ada sesuatu yang hilang. Mengesampingkan emosi sejenak, hanya bermain Journey memberikan banyak kenangan yang mampu berdiri di atas mekanik mereka sendirian. Dari meluncur dengan mudah di atas dan di atas pasir yang bergeser hingga platform melalui perjalanan lingkungan yang spektakuler secara visual memberikan permainan controller-in-hands-my-my-my. Ini bukan permainan seni yang harus membuat akomodasi khusus untuk melihat keindahannya.
Berdasarkan keberhasilan ini dalam mekanika permainan intinya, elemen -elemennya yang lebih halus bernyanyi lebih keras daripada menjadi eksentrisitas esoterik. Skor mencatat setiap tahap perjalanan dalam aksen musik dan audio membuat hal -hal kecil seperti perasaan mengambang di angin semakin ajaib. Warna tak jenuh ganda mengilhami semuanya dengan kualitas mimpi yang cukup sehingga saya bisa menyelinap ke keadaan membayangkannya terjadi di kepala saya dan bukan layar TV.
Hanya itu yang tidak cukup, Journey membawa ajaibnya secara online benar -benar menentang reputasi untuk pelanggaran sosial yang kami harapkan saat bermain game dengan orang lain di internet. Pendekatannya yang kurang obrolan, anonim sebenarnya memupuk permainan kooperatif dan menyebabkan komunikasi yang hampir naluriah ketika para pemain berusaha untuk bekerja sama. Momen ah-ha memahami pemain lain dan kemudian mencapai tujuan tanpa kata yang telah dipertukarkan menjadi tak terlupakan dalam buku saya.
Prestasi terbesar Journey terletak pada kemampuannya untuk membiarkan siapa pun berjemur di semua momen ini dan mengalaminya sendiri. Tidak ada penghalang untuk masuk, tidak ada bagasi emosional stres dan frustrasi yang berkumpul di sepanjang jalan. Journey Beckons semua untuk datang melakukan perjalanan, sesuatu yang semua orang harus dan kemudian mungkin beberapa kali lagi.
ShacknewsTerbaik 2012Penghargaan ditentukan oleh pemungutan suara di seluruh staf Shacknews. Andrew, Ozzie, Steve, dan Tyler memilih untuk perjalanan, dengan Garnett memilihnya sebagai permainan pribadinya tahun ini, mendapatkannya 330 poin dan posisi tempat ke -4 dalam daftar kami. Komunitas Shacknews memilih permainan sebagaiGame PlayStation Tahun Ini. Besok, kami mengungkapkan permainan tahun ini.