Port PC Dead Space 3 dipertahankan oleh produser eksekutifnya

Ketika ditanya tentang keputusannya untuk tidak membuat Dead Space 3 versi PC yang dioptimalkan, produser eksekutif Steve Papoutsis bersikap defensif.

Minggu lalu, sebuah laporan menyarankanRuang Mati 3tidak mendapatkan lebih dari apelabuhan tanpa tulanguntuk rilis PC-nya. Meskipun pengembang Visceral Games jarang menawarkan versi PC yang disempurnakan dari permainannya, banyak pengembang lain yang memanfaatkan DirectX 11 dan perangkat keras baru untuk memberikan pengalaman fidelitas yang lebih tinggi bagi para gamer PC.

Bahkan penerbit Electronic Arts telah secara agresif mendorong pengembangan PCMedan Perang 3DanKrisis 3menjadi contoh penting. Ketika ditanya tentang keputusannya untuk tidak membuat versi game yang dioptimalkan untuk PC, produser eksekutif Steve Papoutsis bersikap defensif.

“Bagi saya membingungkan ketika pertanyaan ini muncul,” kata Papoutsis kepada kami. PC adalah platform yang sangat berbeda. Sebagai pengembang, Anda ingin memberikan pengalaman yang semirip mungkin pada platform yang berbeda.

“Di Dead Space 2, saya merasa kami membuat beberapa kemajuan besar dalam hal kontrol, daya tanggap, dan bahkan peningkatan visual yang kami dapatkan di dalamnya. Kami terus mengembangkan game kami seiring kami mengembangkannya, namun kami tentu saja tidak menargetkan PC sebagai sesuatu itu akan sangat berbeda. Kami tidak mencoba menciptakan perbedaan dalam pengalaman yang dinikmati para gamer; kami ingin memastikan semua orang mendapatkan pengalaman yang sama.

“Di studio kami, kami selalu membuat game konsol,” ujarnya. “Hal terbesarnya adalah kami ingin memastikan kualitas pengalaman konsisten di semua platform sehingga tidak ada satu pun basis pengguna yang mengatakan bahwa ini lebih baik di sistem mereka.”

Di PC, Dead Space dan Dead Space 2 dapat dengan mudah mencapai 50 dan 60 frame per detik, dan menampilkan opsi rendering tingkat lanjut untuk bayangan yang lebih baik dan anti-aliasing. Meskipun kami tidak berharap hal itu berubah untuk Dead Space 3, keputusan untuk tidak membuat versi PC yang sepenuhnya dioptimalkan tetap saja muncul.

“Fakta bahwa kami mengizinkan Anda mengontrol game dengan mouse dan keyboard langsung membuat game terasa berbeda,” kata Papoutsis. “Bekerja dengan komunitas, kami menemukan beberapa orang ingin memetakan kontrol sedikit berbeda karena disabilitas dan kami mendukung hal itu [di Dead Space 2]. Ini adalah pertanyaan yang membingungkan dan saya harap jawaban saya dapat memberikan sedikit pencerahan. Sejujurnya, kami tampaknya sedikit didiskreditkan atas jumlah upaya yang dilakukan.

“Kami ingin ini menjadi hebat di semua sistem, itulah pendekatan kami.”