Fire Emblem: Awakening mengalami beberapa iterasi aneh dalam perjalanannya menuju pengembangan. Tim mempertimbangkan latarnya di zaman modern, di dunia dongeng, atau di Mars.
Emblem Api: Kebangkitankini tersedia, memungkinkan penggemar serial kembali ke akar RPG klasik bergaya abad pertengahan. Namun Nintendo ingin mengubah formula untuk seri ini, dengan harapan dapat menarik minat khalayak yang lebih luas. Itu termasuk beberapa ide yang tidak masuk akal tentang bagaimana membuat game ini menonjol dari yang lain.
"Sejak kami membuat Fire Emblem: Shin Monsho no Nazo, saya telah mengusulkan agar kami membuat game baru. Game tersebut akan menjadi Fire Emblem, tetapi Anda dapat menikmati dunia yang berbeda, seperti - sebagai contoh ekstrem - dunia modern dunia," produser Hitoshi Yamagami mengungkapkan dalam sebuahIwata bertanya. "Berbagai macam ide muncul, tapi semuanya berjalan terlalu jauh, jadi sulit." Yamagami mengatakan salah satu idenya adalah menamainya "Fire Emblem 2011", sementara direktur game Kouhei Maeda mengatakan ide lainnya adalah membuat game tersebut berlatar di Mars. Masahiro Higuchi, sang manajer proyek, juga menyebut membuatnya seperti dongeng.
Jadi mengapa perubahan radikal seperti itu? Higuchi mengatakan timnya "mencari-cari satu atau lain hal sehingga orang-orang yang telah memainkan Fire Emblem sampai sekarang akan merasa nyaman untuk memainkannya, sementara pemain baru setidaknya akan sedikit tertarik."
Untungnya, tim tersebut dengan tegas menolak ide tersebut dan malah memutuskan untuk membuat "puncak dari semua game Fire Emblem sejauh ini". Hal ini menyelesaikan pertanyaan tentang setting, dan mendorong pilihan mekanis untuk memasukkan berbagai bagian dari game berbeda ke dalam seri. Itu berhasil dengan cukup baik, dan Anda dapat membaca kamitinjauanuntuk lebih jelasnya.