Penulis Dead Space mengatakan fokus aksi Dead Space 3 sebagai hal yang 'tidak bisa dihindari'

Antony Johnston, salah satu penulis game pertama, baru-baru ini berbicara tentang bagaimana transisi dari "horor bertahan hidup jadul" "tidak dapat dihindari" karena alam semesta yang diciptakan oleh Visceral Games.

Ruang Mati 3telah agak memecah belah di kalangan penggemar. Banyak yang menyesalkan perpindahan franchise ini ke setpiece aksi yang lebih besar, dan mendambakan pengalaman yang lebih menyendiri seperti game pertama. Antony Johnston, salah satu penulis game pertama, baru-baru ini berbicara tentang bagaimana transisi dari "horor bertahan hidup jadul" "tidak dapat dihindari" karena alam semesta yang diciptakan oleh Visceral Games.

“Para pengembang selalu ingin menjadi lebih besar, dari segi cakupannya,” jelasnya. "Dan saya telah menyebutkan sebelumnya bahwa alam semesta yang kami ciptakan sangat besar, dengan banyak elemen, yang tidak bisa dimasukkan ke dalam game pertama."

“Jadi agar kisah ini diceritakan, untuk menyempurnakan alam semesta, tidak dapat dihindari bahwa latar dan lingkungan akan sedikit terbuka, menjadi lebih epik skalanya,” kata Johnston.SekarangGamer. "Jika tidak, Anda hanya akan memainkan permainan yang sama di kapal yang berbeda setiap saat, dan itu sangat membosankan."

Meskipun Johnston tidak terlibat dengan Dead Space 3, dia mengatakan bahwa Visceral berhasil menemukan keseimbangan antara aksi dan horor--menyuarakan sentimen kamiulasan sendiri.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.