Penutupan pihak pertamaSelama era PS3, Sony telah menutup sejumlah studionya.Penutupan Bigbigmungkin yang paling tidak mengejutkan, mengingat permainan mereka-dariKekuatan pengejarankePenyimpangan kecil-Tidak pernah benar-benar tertangkap. Namun, lebih mengejutkanShuttering Interaktif Zipper. Didirikan pada tahun 1995, studio ini bertanggung jawab atas waralaba SOCOM Sony. Rilis terakhir tim PS3,Socom 4, sebagian besar dianggap mengecewakan-tetapi yang panjangPlayStation Network OutageApakah permainan tidak ada gunanya.Unit 13Untuk Vita terbukti menjadi permainan peluncuran yang memadai, tetapi pada saat itu, tulisannya sudah ada di dinding. Mungkin studio pihak pertama terbesar yang ditutup oleh Sony adalahSCE Studio Liverpool. Didirikan sebagai psygnosis pada tahun 1984, tim ini bertanggung jawab atas seri Wipeout. Tidak hanya permainan yang diakui secara kritis (bahkan selama era PS3), tetapi mereka juga secara teknis menampilkan teknis untuk perangkat keras PlayStation.Wipeout HDadalah salah satu game paling mengesankan di PS3, berjalan tidak hanya dalam "Full HD" 1080p, tetapi juga menawarkan dukungan 3D yang luar biasa. Mengingat silsilah tim, agak mengerikan bahwa Sony akan menutup studio, yaitudikabarkanUntuk mengerjakan game Wipeout untuk PS4DanGame aksi siluman juga.Masa Depan Waralaba Wipeout Sony tidak jelas karena SCE Liverpool ditutup
Menjadi multiplatformSalah satu kerugian yang paling banyak dibicarakan oleh keluarga PlayStation adalahPermainan insomnia. Meskipun tidak pernah dimiliki oleh Sony, studio terkenal karena dukungannya terhadap platform PlayStation, setelah bekerja secara eksklusif pada perangkat keras PS dari tahun 1996. Waralaba terbesar platform ini dibuat oleh Burbank Studio: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, dan The Resistance Series . Studio mengumumkan rencana untuk menggunakan multiplatform sebelum rilisPerlawanan 3. Sejak itu, tim telah merilisOUERNAUTSdi Facebook dan sedang mengerjakanSekeringuntuk ps3 dan xbox 360. Thatgamecompany, yangPerjalananMendapatkan beberapa Game of the Year Awards, dan membawa perhatian baru ke PlayStation Network, juga meninggalkan Sony. Pengungkapan terbaru bahwa pengembangan PS3 memimpinStudio untuk bangkrutbisa menjadi salah satu alasan mengapa Jenova Chen dan perusahaan mencariplatform baruuntuk game masa depan mereka. Mitra Sony lama lainnya, Q-Games, telah berkecimpung dengan platform baru. Meskipun studio tidak pernah eksklusif untuk Sony (telah merilis beberapa game di platform Nintendo), waralaba PixelJunk tidak lagi menjadi wilayah PSN saja. Sebagai tambahanPixeljunk eden on uapDanMonster PixelJunk untuk Facebook, game studio berikutnya (saat ini diberi nama kode 1-6)hanyadiumumkanuntuk pc.Game berikutnya dari pengembang Journey tidak akan eksklusif untuk PlayStation
Going MobilePengembang lain dari eksklusif PS3 profil tinggi meninggalkan pengembangan konsol sama sekali. Makan bermain tidur, yang mengirimkan versi ps3Twisted Metal, sebenarnya PHK menderitasebelum pertandingan bahkan keluar. Pengembang yang blak -blakan David Jaffe meninggalkan perusahaan, yang sekarang bekerja pada game iOS. Pada saat itu, salah satu pendiri Scott Campbell mengatakan bahwa insentif untuk bekerja di ponsel adalah kemampuan untuk menjangkau lebih banyak orang. "Ini adalah platform yang ada di kantong kami hampir 24/7. Ini jenis ukuran dan jenis permainan yang kami mainkan," kata. PengembangCall of Duty: Black Ops DeklasifikasiUntuk Vita juga dirampingkan setelah merilis permainan. Sementara sangat sulit, itu cukup banyak hancur sejak awal, dengan aWaktu pengembangan lima bulanitu akan menyebabkansetiappengembang untuk menderita. Pengalaman itu tidak hanya menodai nama mereka, tetapi juga membuat pengembang meninggalkan pengembangan konsol sama sekali. Sebagai "nstiate," studio yang lebih kecil akanFokus pada Game Seluler. Housemarque, pengembang PSN's PopularSeri Super Stardust, juga melakukan transisi ke ponsel. Studio baru -baru ini dirilisFuron, setelah studio seharusnyaditolakKerjakan sekuel eksklusif PSNNegara mati. Idol Minds, pengembang PSN-eksklusifNYERI, juga pindah ke pengembangan seluler. Studio ini seharusnya bekerja pada permainan Vita/PS3 yang disebut Warrior's Lair yang sejak itumenghilang sepenuhnyaOff of PlayStation.com, menyarankan pembatalannya. Sebaliknya, studio baru -baru ini dirilisTerhubung bersama. Lightbox Interactive mengirimkan penembak multiplayer online 32-pemain yang mengesankan,Starhawk. Tiga bulan kemudian, studio akanmemberhentikanSebagian besar timnya bekerja di game iOS. Nah, seperti yang Anda ketahui ... industri ini berubah, "kata Presiden Lightbox Dylan Jobe. Sony rupanya" secara damai mengakhiri perjanjian kerjanya "dengan tim-sentimen yang telah digaungkan lagi dengan pengembang profil tinggi lainnya.Pengembang Starhawk sekarang berfokus pada game mobile
Luka bakar terkiniHiburan yang luar biasa, pengembangPlayStation All-Stars: Battle Royale, juga memiliki hubungan dengan Sony "secara damai berakhir, "Sebuah langkah yang mengejutkan banyak orang. Meskipun pengembang berjanji untuk beralih ke" bab berikutnya, "kata kepala studio David Yang kepadaKotakuBahwa "tidak mungkin kita dapat melanjutkan dengan tenaga kerja kita saat ini untuk jangka waktu yang lama. Kita masih menyelesaikan masalah dan berharap untuk melanjutkan sebanyak mungkin dari kita." Baru-baru ini, Sanzaru Games, pengembang yang baru-baru ini dirilis (dansangat bagus)Sly Cooper: Pencuri tepat waktu, juga dibakar oleh Sony-yang tidak banyak memasarkan keberadaan permainan.1upChris Pereira meringkasnya dengan baik: "Faktanya tetap bahwa tidak memasarkan permainan secara efektif merupakan tamparan di hadapan semua orang yang membuatnya, karena hasil dari upaya mereka tidak diberi kesempatan yang masuk akal untuk membuat tanda." Menurut pensiun, Sanzaru harus"Membetakkan sebagian besar staf mereka"Setelah menyelesaikan pekerjaan di Sly 4. Kami menemukan bahwa Steve Kuroki, yang menjabat sebagai desainer game senior di judulnya,diam -diam pergiStudio pada akhir tahun lalu, sejajar dengan laporan Superannation.Slyy Cooper 4 yang sangat baik dikirim untuk mati oleh Sony
Apa yang tersisaAda banyak alasan bagi pengembang untuk tidak lagi bekerja dengan PlayStation. Akar utama dari keberangkatan ini tampaknya adalah penjualan: berkembang di PS3 adalah mahal, dan dibutuhkan banyak salinan untuk mengganti biaya. Pengembang melihat padang rumput yang lebih hijau dalam pengembangan multiplatform, dan game seluler dan sosial. Dan dengan banyak judul ini, Sony terbukti tidak kompeten menjadi mitra pemasaran yang tepat. Namun, mitra pembangunan eksternal apa yang masih menguntungkan Sony? Clap Hanz, pengembang seri Hot Shots, kemungkinan bekerja pada entri lain di waralaba, mengingat kemitraan lama mereka dengan Sony. Mimpi Quantic, pengembang hujan lebat dan yang akan datangBeyond: Dua Jiwa, adalahdikabarkanuntuk mengerjakan judul orbis, dan telah mengaku beradaCukup sayangdukungan Sony. Tarsier Studios dan Double Eleven, pengembang LittleBigplanet untuk PS Vita cenderung terus bekerja untuk Sony-yang terakhir karena yang baru ditandatanganiKontrak Eksklusivitasdengan penerbit. Akhirnya, Novarama Technology, pengembang Game Invizimals, juga telah menandatangani sebuahkesepakatan eksklusifdengan Sony. Tanda tanya potensial siap saat Dawn, sebuah studio yang telah mengirimkan duaGod of WarGame untuk Sony. Tim telah diam -diam mengerjakan aJudul generasi berikutnya, dan itu adalah taruhan yang bagus bahwa itu akan muncul di konsol Sony berikutnya. Itu daftar yang agak pendek masuk ke generasi berikutnya. Sony telah membakar banyak jembatan di era PS3-tetapi PS4 menghadirkan peluang baru bagi perusahaan. Sony harus memenuhi janji generasi berikutnya untuk membangun hubungan baru, dan memulihkan kandang mitra pihak ketiga yang eksklusif.Mimpi Quantic akan terus mendukung Sony di generasi berikutnya
Koreksi: Kami salah menyatakan game insomniac pergi multiplatform setelah rilis resistensi 3. Ini telah diperbarui.Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.