Metal Gear Rising: Ulasan balas dendam: terkoyak

Platinum Games, pengembang game aksi kultus seperti Bayonetta dan Vanquish, jelas memiliki kemampuan untuk membuat game aksi yang hebat. Tapi, bisakah mereka membuat game hebat yang sesuai dengan nama Metal Gear? Kurang tepat.

Ada beberapa waralaba yang mendapatkan rasa hormat yang sama seperti Metal Gear. Selama 25 tahun warisannya, ini berulang kali mendefinisikan momen penting dalam game.Metal Gear Meningkatnya: Balas Dendammemiliki banyak hal untuk dijalani. Tidak hanya harus memenuhi kualitas yang diharapkan dari waralaba, tetapi juga harus mewujudkan apa yang telah ditunggu-tunggu oleh banyak penggemar: sebuah permainan di mana Anda bisa bermain sebagai salah satu ninja cyborg yang menggunakan pedang mematikan dalam seri ini. Platinum Games, pengembang game aksi kultus yang hitsBayonettaDanMenundukkan, jelas memiliki kemampuan untuk membuat game aksi yang hebat. Tapi, bisakah mereka membuat game hebat yang sesuai dengan nama Metal Gear? Hampir, tapi belum sepenuhnya.Metal Gear Rising: Revengeance melakukan banyak hal dengan benar, sehingga setiap penggemar berat Metal Gear pasti harus memainkannya. Meskipun ini mungkin bukan game siluman seperti pendahulunya, game ini tetap setia pada prinsip inti dari apa yang membuat game Metal Gear. Fans penasaran dengan apa yang terjadi setelah jatuhnya PatriotsPerlengkapan Logam Padat 4akan dengan penuh kasih menonton banyak cutscene Rising yang bertele-tele dan bertele-tele. Atasan akan berpendapat tentang perang, kekerasan, dan moralitas. Sekutu dan musuh akan mengambil alih codec Anda, menjelaskan aturan dunia yang dikendalikan oleh organisasi bayangan dan PMC. Membawa mantra Metal Gear ke tingkat yang lebih tinggi, Rising secara terbuka mempertanyakan perlunya kekerasan dan berkhotbah menentang pembunuhan--tepat sebelum memberikan Anda pedang untuk mencincang musuh Anda dengan kejam. Meskipun sebagian besar permainan berpusat pada pembunuhan laki-laki, Rising sebenarnya menawarkan banyak cara untuk menghindari kekerasan. Ada gameplay siluman yang mengejutkan di sini, memungkinkan Anda menggunakan kotak kardus dan majalah untuk bergerak di sekitar musuh tanpa terdeteksi. Dan meskipun tidak ada teka-teki dalam game ini, ada banyak situasi penyanderaan yang memerlukan pendekatan yang lebih rumit dan cerdas. Terakhir, ada banyak sekali koleksi yang bisa dibuka dan area tersembunyi untuk dijelajahi, mendorong eksplorasi dalam game yang tadinya relatif mudah. Menurut pengakuan Atsushi Inaba dari Platinum, opsi gameplay yang ditambahkan membuat permainan menjadi lebih sedikit "membosankan." Meskipun gameplay siluman dan sedikit eksplorasi dihargai, mereka pada akhirnya tidak menggantikan permainan pedang Rising yang tidak memuaskan. Meskipun Raiden dapat memperluas repertoarnya dengan gerakan baru dan senjata sekunder, permainan pedang terpaku pada mekanisme menangkis. Raiden tidak bisa memblokir, jadi dia harus menunggu hingga saat sebelum musuh menyerang untuk menyerang dan membalas serangan tersebut. Menangkis akan mengekspos musuh untuk serangan lanjutan, dan biasanya dapat memicu "Mode Pedang", yang memungkinkan Anda mengarahkan pedang dan menebas bagian tubuh. Itu tidak berarti sistem menangkis tidak ada gunanya, karena Anda harus mempelajari waktu yang berbeda untuk setiap musuh dan berbagai macam serangan mereka. Dengan melakukan serangan balik pada waktu yang tepat, Anda akan berhasil mampu menghancurkan perisai musuh, membuat musuh pingsan, atau memicu rangkaian QTE rumit yang berakhir dengan final "Mode Pisau" otomatis. Beberapa tangkisan akan dibalas oleh musuh, memaksa Anda untuk melakukan tangkisan ulang bolak-balik. Namun, fokus tunggal pada menangkis membuat pertarungan tampak kurang fleksibel dibandingkan, katakanlah, Bayonetta atau Devil May Cry, dan membuat enggan menjelajahi berbagai macam gerakan Raiden. Anehnya, sebenarnya permainan itubersembunyibanyak gerakan Raiden yang lebih maju, menyimpannya sebagai sesuatu yang tidak bisa dibuka. Bahkan ketika suatu gerakan dibeli, game hanya memberi tahu Anda tentang gerakan tersebut dengan menavigasi banyak level ke dalam menu jeda. Pendekatan yang agak janggal ini diulangi pada sistem senjata permainan. Tidak ada cara untuk mengganti sub-senjata tanpa Raiden berdiri diam dan kemudian membuka menu jeda terpisah dengan D-Pad. Dengan menurunkan fitur-fitur ini ke menu, Rising sekali lagi membuat pemain enggan bereksperimen dengan sistem gameplay. Namun, ada beberapa set piece yang benar-benar spektakuler. Pertarungan pertamamu melawan Metal Gear benar-benar menyenangkan, saat kamu sebagai ninja melarikan diri dari ledakan laser, sambil memotong mekanisme yang sangat tinggi. Melawan helikopter pertama Anda terbukti menyenangkan. Namun, kamera game sering kali gagal mengikuti aksi--tidak peduli seberapa besar atau kecil pertarungannya. Faktanya, kamera adalah musuh terburuk pemain. Lebih sering daripada tidak, Anda akan mengayunkan secara membabi buta ke arah musuh yang tidak ada di layar. Lebih buruk lagi, mengingat permainan ini ditentukan oleh menangkis, Anda sering kali tidak dapat mengetahui kapan musuh akan menyerang Anda. Anda tidak hanya akan terus-menerus mengelola kamera dengan stik analog yang tepat, namun terkadang kamera akan secara aktif melawan kendali Anda. Suatu kali, ketika saya mencoba menyelinap di samping dinding, kamera berputar dan terpaku pada dinding. Saya mencoba mengayunkan kamera ke belakang sehingga saya dapat melihat ke arah mana musuh melihat, tetapi tidak berhasil. Beberapa detik kemudian, saya ketahuan, dan saya mulai menebas musuh--tidak pernah tahu di mana dia berada. Kamera gim ini bisa sangat menyebalkan sehingga saya berkali-kali tergoda untuk menyerah begitu saja di layar Game Over. Ini bukanlah masalah yang muncul sesekali; ini adalah masalah yang mengganggu pengalaman dari awal hingga akhir--dan hanya bertambah buruk saat pertarungan bos. Untungnya, banyaknya pos pemeriksaan dalam game ini memudahkan Anda untuk kembali bermain. Banyak yang pasti akan mengeluh tentang durasi permainannya, dengan kampanye yang memakan waktu kurang dari enam jam. Namun, ada banyak alasan untuk mengulangi misi, apakah itu sekadar untuk mendapatkan skor yang lebih baik, atau untuk menemukan semua item tersembunyi yang tersebar di seluruh level. Bahkan ada dua puluh misi VR tambahan yang bisa dibuka. Namun, kampanyenya mungkinmerasalebih pendek dari ituSebenarnyaadalah karena langkahnya yang aneh. Ceritanya membutuhkan waktu lama untuk membangun misterinya--hanya untuk mencapai akhir yang relatif mendadak.

Misi VR dapat dibuka dengan menemukan terminal di dalam game

Meskipun ada banyak hal yang patut dikagumi tentang Metal Gear Rising, mulai dari pertarungan bosnya yang berlebihan hingga dialognya yang sangat lucu (Wolf adalah karakter terbaik), hal ini jauh dari apa yang diharapkan banyak orang dari game Metal Gear dan Platinum. . Ini adalah seri Metal Gear yang paling kasar, dengan grafis yang tidak bagus, dan beberapa pilihan desain yang dipertanyakan. Ini juga jauh dari yang terbaik di Platinum, dengan judul lainnya menampilkan pertarungan yang lebih memuaskan dan set piece yang lebih fantastis. Metal Gear Rising: Revengeance adalah game yang sangat cacat namun tetap bisa disukai. Ia bahkan memiliki momen-momen cemerlang. Namun, penggemar Metal Gear kemungkinan besar akan mendapatkan lebih banyak pengalaman, meskipun hanya dari narasi dan beberapa panggilan balik ke game sebelumnya. Pendatang baru mungkin akan kurang tertarik, dan lebih cenderung melihat banyak kekurangan dalam game ini. Metal Gear Rising, setidaknya, adalah kolaborasi baru pertama antara Kojima Productions dan Platinum Games, yang kami ingin kelanjutan dan penyempurnaannya. (Aulangbalas dendam, mungkin?)
Ulasan Metal Gear Rising: Revengeance ini didasarkan pada kode ritel PS3 yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga tersedia di Xbox 360.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.