Alien: Marinir kolonial tidak memiliki kualitas penebusan sama sekali. Itu cukup banyak mengatakan semuanya.
Alien: Marinir kolonialtidak memiliki kualitas penebusan sama sekali.
Orang akan berpikir membuat permainan yang layak berdasarkan film yang begitu banyak game lain telah berhasil akan mudah, tetapi, meskipun silsilah dari banyak tim yang terlibat, apa yang ada di dalam kotak itu terasa setengah matang setelah enam tahun (atau lebih?) dalam oven. Tidak ada satu kesalahan yang menentukan yang menurunkan pengalaman. Sebaliknya, puncak dari begitu banyak pilihan desain yang buruk dan kurangnya perawatan secara keseluruhan menenggelamkan marinir kolonial jauh sebelum memiliki kesempatan untuk mendapatkan daya tarik apa pun.
Siapa pun yang mencoba menindaklanjutiAlienmemiliki tugas yang hampir tak terelakkan di depan mereka. (Tanyakan sajaAlien 3Direktur David Fincher.) Marinir kolonial berlangsung dua minggu setelah peristiwaAliendan mencoba menikahi tembak-menembak inert dengan kisah pribadi yang rendah, tentang kelangsungan hidup dan penyelamatan. Itu gagal di setiap belokan. Upaya untuk menciptakan kembali momen-momen ikonik dari bahan sumbernya-melayang melalui ruang crawlged air di bawah jalan setapak, mengoperasikan power loader-setelah fall flat mati. Yang terakhir terasa seperti upaya ham-fisted untuk menciptakan ketegangan dan urgensi, tetapi itu mengakibatkan kebingungan karena gerakan kamera yang tidak menentu, kontrol yang kaku, dan gameplay tanpa pikiran yang berjumlah sedikit lebih dari pemicu tombol. Saya tidak tahu apa yang saya lakukan atau bagaimana melakukannya; Saya baru saja menandai waktu sebelum saya mencapai koridor membosankan berikutnya.
Tidak ada suasana bagi Marinir kolonial. Isyarat musik setiap kali musuh dekat, menghilangkan rasa terkejut-bahkan tiba-tiba memotong segera setelah musuh dikirim, kadang-kadang di tengah nada. Pemandangan ruangan yang diisi dengan telur xenomorph harus cukup untuk memberi siapa pun jeda, tetapi tidak. Sebagian besar, telurnya sedikit lebih dari sekadar berpakaian dan sering tidak menimbulkan ancaman. Peristiwa yang ditulis menentukan apakah dan ketika seorang facehugger melompat keluar, dan bahkan tidak ada urgensi dalam menghadapinya: Cukup tumbuk tombol aksi cukup cepat dan Anda akan melemparkannya ke sudut. Tembak beberapa putaran ke dalamnya, bilas, ulangi.
Berjalan dengan susah payah melalui kotoran hijau setinggi pinggang, senapan pulsa yang ditarik dengan tidak lebih dari balok senter saya yang sedikit untuk mencerahkan area yang saya perhatikan saya dikelilingi oleh sekam pucat xenomorphs. Apakah ini gulakan yang dihabiskan? Beberapa hampir tampak hidup. Serangkaian tetesan dan tetesan yang mantap memotong keheningan sebagai air atau sesuatu yang lain sepenuhnya jatuh dari pipa dan grate di sekitar saya. Sebuah suara penuh statis datang ke radio yang memperingatkan saya untuk bergerak perlahan karena ini tidak semua kerangka atau bangkai, beberapa masih hidup dan hanya menanggapi gerakan. Hati-hati karena saya tidak mengganggu mendengkur-ya mereka benar-benar mendengkur-monster di sekitar saya, saya gagal beberapa kali. Salah satu sekam bangkai dan mulai berjalan-jalan seperti T-Rex berting di kentut. Selamat tinggal, suasana hati. Saya berhenti bergerak, berhenti bergerak. Upaya untuk memperlambat kecepatan dan membangun suasana dilucuti oleh desain dan animasi makhluk yang jelek, tema yang berjalan di seluruh Marinir Kolonial.
Dialog bola keju dan akting suara mengisap angin dari layar marinir kolonial juga. Ya, Hudson pribadi Bill Paxton memiliki beberapa jalur over-the-top di alien, tetapi tidak ada yang cocok dengan pengiriman hambar yang ada di sini. "Sial semuanya meledak dan 'sial!" berteriak saat satu baku tembak. "Kami memiliki hal yang tipis ... suatu hal seks" adalah bagaimana satu pasangan sobat menggambarkan hubungannya dengan yang lain saat kami sedang dalam perjalanan untuk menyelamatkannya. Bukan saja ini brengsek saya keluar dari pengalaman, tetapi marinir hijau ini berubah dari "benda apa yang keluar dari dadanya?!" Untuk "Xenomorph ini memiliki asam untuk darah dan meludahinya dari jarak jauh!" dalam waktu singkat, datar. Bagaimana skuad ini mempelajari bagaimana dan mengapa biologi xenomorph? Kami tidak pernah tahu. Penonton game ini adalah penggemar alien yang keras dan terus-menerus menghina kecerdasan mereka.
Marinir kolonial juga berantakan secara teknis.
Suara datar dan tipis, gonggongan senjata ikonik ditingkatkan kembali menjadi rengekan yang menyedihkan. Xenomorph mendesis dan menjerit terdengar seperti seorang lelaki tua yang bersiul melalui gigi palsunya. Audio multi-channel juga hampir tidak dimanfaatkan. Tekstur berlumpur, bloki berjalan merajalela dan desain visual secara keseluruhan entah bagaimana lebih hambar dan tidak terinspirasi daripada oatmeal biasa. Tentu, ada beberapa pencahayaan mewah di sana -sini, tetapi yang dilakukan hanyalah menyoroti betapa buruknya penampilan permainan lainnya sebagai perbandingan.
Mayoritas game modern menggunakan slider kecerahan untuk menyesuaikan tampilan pengguna akhir sejalan dengan apa yang bekerja dengan pengembang. Marinir kolonial juga, tetapi itu tidak berarti apa -apa. Bagian terbesar dari lingkungan permainan adalah koridor gelap atau mereka berlangsung di luar ruangan di malam hari, tetapi bahkan dengan HDTV yang dikalibrasi dengan baik saya melawan pencahayaan permainan sebanyak saya adalah dealer kematian yang berdarah asam. Pada awalnya, itu baik -baik saja. Saya memindahkan slider cukup ke kiri ke tempat saya hampir tidak bisa melihat lambang Marinir kolonial dan tidak memiliki masalah. Tidak lama sebelum marinir kolonial bergeser dari bayang-bayang hitam bertinta menjadi lebih terang-terangan-terang semuanya sesaat, pemberitahuan merampok hampir setiap adegan drama; Ini skizofrenia. Xenomorph hitam sulit dipilih dari ruangan gelap seperti itu, tetapi fluktuasi kecerahan membuatnya lebih sulit. Seorang alien menyematkan saya dan saya harus menumbuk tombol aksi untuk membuangnya, pada saat ini permainan bertukar dari output video yang terlalu terang ke tempat yang biasanya seharusnya. Segera setelah saya melemparkan bugger dari saya, kecerahan yang meledak kembali. Saya belum pernah melihat yang seperti ini di game apa pun sebelumnya.
Kemudian dalam kampanye singkat saya menjelajahi kapal yang jatuh di permukaan LV 426, tetapi kickernya saya bahkan tidak tahu di mana saya berada sampai saya melihat joki ruang duduk di kokpitnya. Apa yang seharusnya menjadi sorotan cerita yang hampir terasa disyu. Beberapa menit di dalam kapal adalah bagian terbaik dari permainan, tetapi mereka dilarikan-tidak ada penumpukan, tidak ada kegembiraan, tidak ada yang mengenai pentingnya kapal-dan dan akhirnya merasa tidak penting. Sekarang saya memikirkannya, itulah cara terbaik untuk menggambarkan Marinir Kolonial secara keseluruhan. Sulit untuk peduli dengan permainan ini sebagai pemain ketika para pengembang jelas tidak peduli.
Ulasan Aliens: Kolonial Marinir ini didasarkan pada salinan Xbox ritel dari game yang disediakan oleh penerbit. Gim ini juga tersedia untuk PlayStation 3 dan PC.