Ulasan BIT.TRIP Runner2: bergerak maju

Jika BIT.TRIP Runner yang pertama adalah suguhan manisan, maka Runner2 hanyalah suguhan yang sama dengan rasa yang berbeda. Keduanya bermain dengan cara yang sama, tetapi Runner2 mengambil segala sesuatu tentang game pertama yang berhasil dan menambahkan ide-ide modern tanpa mengurangi apa yang membuatnya begitu menyenangkan.

Seri BIT.TRIP, dari pengembang indie Gaijin Games, dikenang karena menghadirkan gaya permainan estetika retro dan nostalgia kepada para pemain zaman modern. Kesimpulan dari serial ini tampaknya adalah pemain terakhir yang akan melihat pahlawannya, Commander Video, tetapi Anda tidak bisa mempertahankan maskot yang bagus. Commander Video kembali hadir, secara mengejutkan meninggalkan gaya visual khas serial ini. Perubahan ini ternyata menjadi yang terbaikBIT.TRIP Mempersembahkan Runner2: Legenda Irama Alien Masa Depanmendorong seri ini ke depan, sambil mempertahankan mekanisme yang membuat BIT.TRIP Runner asli begitu menyenangkan.

Ide dasar Runner2 sama dengan pendahulunya. Video Komandan melakukan perjalanan melintasi kursus 2D dalam pengaturan autorunner. Pemain harus menghindari rintangan dengan melompat, meluncur, dan menendang, sering kali mengikuti irama musik latar, hingga mereka mencapai tujuan akhir. Menabrak rintangan akan membawa pemain kembali ke pos pemeriksaan sebelumnya untuk memulai lagi, tanpa sistem kehidupan yang diterapkan. Sangat mudah untuk mengambil dan memainkannya seperti game pertama, meskipun di sinilah kesamaannya berakhir.

Siapa pun yang telah memainkan versi aslinya akan segera menyadari bahwa nilai produksi Runner2 jauh melampaui sebelumnya. Ada sebuah narasi, meski minimal, yang ditampilkan melalui cutscene yang mengingatkan kita pada kartun klasik. Bahkan ada narator, saat Charles Martinet keluar dari peran Mario-nya dan menceritakan kisah Video Komandan yang terdengar seperti seseorang yang mencoba Rocky & Bullwinkle. Sangat menyenangkan untuk mendengarkannya, berkat antusiasme menular yang dibawakan Martinet.

Meskipun cutscene-nya mengingatkan kita pada masa lalu, estetika setiap tahapan game telah dimodernisasi sepenuhnya. Hilang sudah gaya seni pixelated dari game pertama dan sebagai gantinya adalah dunia 3D yang dimodernisasi. Karakter, musuh, dan latar belakang dirender sepenuhnya, membuat Video Komandan tidak terlihat seperti karakter Atari dan lebih mirip ciptaan Pixar. Soundtrack chiptune telah diganti dengan gaya yang lebih modern, karena piano dan riff jazz menjadi bagian terbesar dari musik game. Tidak satu pun dari perubahan ini yang mengurangi gameplay, melainkan memberikan kesan bahwa seri ini telah bergerak maju.

Peningkatan visual juga memungkinkan mekanisme gameplay baru yang tidak mungkin dilakukan dengan gaya seni lama, semuanya atas nama penilaian. Misalnya, loop-de-loop meminta pemain untuk menyoroti Video Komandan menggunakan stik analog kanan untuk mendapatkan skor yang lebih tinggi, sementara loop yang terpojok membuat pemain mengetuk tombol menghadap sesuai irama. Penambahan lainnya termasuk rel, di mana pemain muncul di atas atau menggantung di bawah untuk menghindari musuh. Ini adalah ide-ide yang tidak hanya terlihat mulus berkat visual barunya, tetapi juga terasa cocok dengan keseluruhan permainan.

Bukan berarti gaya modern baru itu sempurna. Presentasi minimalis dari Runner pertama memungkinkan pemain untuk fokus pada irama dan rintangan yang akan datang. Latar belakang animasi Runner2 terkadang merugikan. Misalnya, saya bermain melalui panggung di dunia ketiga ("The Supernature") yang menampilkan Bigfoot raksasa muncul di latar belakang untuk dijalankan bersamaan dengan Commander Video. Itu merupakan tambahan yang cerdas, namun terbukti mengganggu, karena fokus saya yang terbagi akan membuat saya terlempar ke dinding. Visual Runner2 sangat indah, namun terkadang bisa membuat pemain mengalihkan pandangan dari bola.

Desain level Runner2 juga telah mengalami modernisasi. Kemajuan linier telah diganti dengan peta dunia, menampilkan beberapa level yang tidak dapat dibuka yang berisi bonus, seperti pakaian dan karakter baru. Persyaratan untuk membuka tahapan baru ini tidak terasa terlalu menantang, sehingga sering kali terasa layak untuk dituju. Masing-masing tahapan juga berisi jalur percabangan, di mana pemain harus memutuskan langsung ke arah mana harus berbelok. Keputusan tersebut dapat mengarah pada jalur yang lebih sulit, jalan keluar alternatif, atau peluru yang mengarahkan pemain ke tahapan gaya Pitfall jadul yang sangat sukses di Runner pertama. Seiring kemajuan pemain di setiap dunia, mereka juga akan menemukan kunci raksasa yang akan membuka peti khusus yang terletak di tahapan tertentu. Hal ini menambah insentif baru untuk mengunjungi kembali banyak tahapan Runner2, menambahkan nilai replay yang lebih dari sekadar mencoba untuk mengalahkan skor tertinggi Anda.

Jika BIT.TRIP Runner yang pertama adalah suguhan manisan, maka Runner2 hanyalah suguhan yang sama dengan rasa yang berbeda. Keduanya bermain dengan cara yang sama, tetapi Runner2 mengambil segala sesuatu tentang game pertama yang berhasil dan menambahkan ide-ide modern tanpa mengurangi apa yang membuatnya begitu menyenangkan. Pemula dan penggemar BIT.TRIP akan sangat menyukai langkah baru yang berani untuk seri ini.


Ulasan BIT.TRIP Runner2 ini didasarkan pada game versi PC digital yang disediakan oleh pengembang. Game ini juga akan tersedia di PS3, PS Vita, Xbox 360, Wii U, OS X, dan Linux. Penjelasan tentang perbedaan antara versi platform dapat ditemukanDi Sini.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?