Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate kami membahas kisah yang menjembatani kesenjangan antara game pertama dan Lords of Shadow 2 yang akan datang.
Dalam dua dekade terakhir, nama Castlevania mendapatkan dua kebangkitan terpisah yang diakui secara kritis: tahun 1997Simfoni Malam Ini, dan tahun 2010-anPenguasa Bayangan. Seteguk permainanCastlevania: Penguasa Bayangan - Cermin Takdirmencoba mengawinkan keduanya. Ia menggabungkan mitologi LoS dan mekanisme pertarungan dasar dengan eksplorasi SotN, belum lagi karakternya yang sangat populer. Namun game ini tidak pernah benar-benar menentukan apa yang diinginkannya, dan keragu-raguan tersebut pada akhirnya membuatnya berjalan tanpa tujuan dan gagal memenuhi salah satu warisan tersebut.
Masalah ini paling menonjol pada struktur game itu sendiri. Ini dibagi menjadi tiga babak, masing-masing menampilkan karakter utama yang berbeda dari sejarah Castlevania: Simon Belmont, lalu Alucard, dan terakhir Trevor Belmont. Masing-masing karakter memiliki kemampuan uniknya sendiri dan jalannya sendiri melalui kastil. Ini mengambil apa yang tampak seperti sebuah kastil terbuka yang besar, dan membaginya menjadi tiga cara. Ditambah lagi, layar muatan yang panjang sering kali menekankan pemisahan antar area.
Sebagai akibat dari faktor-faktor ini, kastil itu sendiri tidak pernah memiliki kesan tempat yang kohesif, yang menghalangi permainan untuk merasakan sensasi penemuan dan eksplorasi. Kemampuan khusus yang membuka area tersembunyi lebih terasa seperti kunci rumah daripada alat navigasi multifaset. Meskipun mundur ke seluruh kastil dimungkinkan--bahkan didorong oleh alat pembuat catatan dengan layar sentuh--permainan ini lebih seperti perkembangan level standar. Ini akan baik-baik saja jika game tersebut berkomitmen pada jenis game ini, tetapi game tersebut setengah berkomitmen pada struktur Symphony yang lebih terbuka, dan kinerja keduanya tidak terlalu baik.
Jika area kastil terlalu terpisah dan berbeda, karakternya akan membawa masalah sebaliknya, yaitu terlalu mirip. Setiap karakter mendapatkan dua sub-senjata yang familiar bagi penggemar Castlevania seperti kapak atau air suci, dan dua kemampuan magis. Selain perbedaan tersebut, mereka semua menggunakan senjata utama dan rangkaian gerakan yang sama, dengan cara yang hampir persis sama. (Penganut puritan Castlevania mungkin akan menganggap Alucard menggunakan senjata seperti cambuk sangat aneh).
Ketiganya bahkan secara misterius berbagi power-up dan kumpulan pengalaman, jadi mencapai Level 10 pada akhir Babak 1 berarti Alucard akan memulai Babak 2 dengan kemampuan kombo yang sama. Beberapa, tapi tidak semua, kemampuan yang ditemukan dalam relik juga dapat ditransfer--misalnya, Trevor bisa melompat dua kali sejak Alucard menemukan kemampuannya, tapi dia tidak bisa meluncur seperti setengah vampir. Kecepatan permainan menjadi buruk karena hal ini, menciptakan perasaan setengah deja-vu yang canggung. Setiap karakter bermain dengan rasa keakraban yang samar-samar, tetapi menuntut Anda mempelajari kemampuan mana yang melakukan transisi antar bab.
Yang lebih parahnya, setiap bab mengalami penurunan yang lambat dari bab sebelumnya. Simon cukup menjanjikan, tapi Alucard terjebak dengan teka-teki yang didesain kikuk dan bahkan melodrama yang kikuk. Saat saya sampai pada aksi Trevor, rasanya permainan berjalan begitu saja. Ceritanya berubah menjadi lebih aneh pada saat ini, ketika para goblin nakal berperan sebagai antagonis utama. Drakula tampak begitu menyendiri dan tidak peduli pada akhirnya sehingga konfrontasi terakhirnya kurang tepat.
Game tersebut tentu memiliki poin yang tinggi. Mekanik pertarungan diterjemahkan hampir sempurna ke dalam 2D dari judul konsol Lords of Shadow, memanfaatkan dampak berat dan juggle berbasis kombo yang menghidupkan kembali waralaba dengan sangat baik. Hal ini membuat beberapa jam pertama bersama Simon cukup menyenangkan, sebelum kelelahan mulai terasa. Game ini juga menghindari masalah kematian yang membuat frustrasi dengan penggunaan pos pemeriksaan yang banyak, yang sangat membantu dalam menghindari kelelahan akibat kegagalan dalam event cepat. Ditambah lagi, rangkaian sinematik memanfaatkan kemampuan 3D sistem secara mengesankan sambil mengimbangi kekurangan perangkat kerasnya.
Yang terakhir, ini adalah kelanjutan dari pengetahuan yang ada di Lords of Shadow, dan dengan demikian, bagian akhir memiliki twist yang menyenangkan (jika dikirim melalui telegram). Ini tidak cukup cocok dengan permainan pertama, tapi itu adalah upaya yang layak dan memberikan cahaya baru pada bagian-bagian alam semesta. Saya sangat penasaran untuk mengetahui bagaimana hal ini akan menjadi faktor dalam Lords of Shadow 2 mendatang.
Namun harus saya akui, poin-poin penting tersebut sangat buruk jika hanya diberi sedikit pujian. Di momen terbaiknya, Mirror of Fate adalah platformer aksi yang tidak terlalu bagus dengan sedikit sentuhan eksplorasi dan pembangunan dunia yang inventif. Momen-momen itu terjebak dalam sebuah permainan yang seolah-olah tidak mengenal jati dirinya, dan tanpa arah yang jelas sehingga menjadikannya sebagai cerminan buruk dari inspirasinya.
Ulasan Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ini didasarkan pada kode 3DS ritel yang disediakan oleh penerbit.