Starcraft 2: Heart of the Swarm Multiplayer Review: Dorong tempo

Apakah Heart of the Swarm War War of Starcraft 2? Ini akan memakan waktu bertahun -tahun sebelum kita tahu apakah itu akan sesuai dengan warisan yang menakutkan itu, tetapi ini adalah awal yang baik. Paling tidak ini memberikan dorongan besar bagi masyarakat saat kita mulai menunggu lama untuk ekspansi berikutnya.

Jantung segerombolantiba tepat pada waktunya untuk menyelamatkan Starcraft 2. Setelah tiga tahun eksperimen, baru -baru ini para pemain benar -benar memecahkan permainan. Yang disebut meta-game (pertumbuhan dan pergeseran strategi populer dari waktu ke waktu) akhirnya mengalami stagnasi, dan sebagian besar pemain yang berdedikasi mengetahui pesanan membangun terbaik dan bagaimana cara merespons ancaman tertentu. Hots berjanji untuk mencampur paradigma itu selama setidaknya beberapa tahun. Unit -unit baru dan tweak yang dibawa Blizzard ke dalam keributan memiliki efek yang sangat besar, dan benar -benar berhasil mengubah nuansa permainan dengan cara yang substansial.Bagian multipemain dari hots dibangun dari pengalaman yang sama ditemukan diSayap Liberty. Ini masih merupakan permainan akrab yang sama di mana pemain mengumpulkan sumber daya untuk membangun pasukan, tetapi cukup berbeda sehingga veteran akan merasa sangat segar. Blizzard telah menambahkan beberapa unit baru sambil mengutak -atik lebih banyak lagi, dan mereka telah melakukan pekerjaan yang baik untuk memfokuskan perubahan baru ini untuk meningkatkan setiap balapan untuk membuatnya lebih beragam.

Unit Udara Zerg Viper dapat menarik unit lebih dekat ke pasukannya.

Misalnya, pemain Terran terbiasa bermain cepat dan memukul keras. Mereka tidak memiliki pasukan defensif yang sangat kuat yang membuat mereka rentan jika ditangkap di luar pangkalan mereka tanpa keuntungan posisi (mis. Gali dan tahan kendali suatu zona. Pemain Protoss lemah di permainan awal, tetapi inti mothership dan Oracle memberi mereka peluang yang sangat dibutuhkan untuk agresi. Pemain Zerg tidak memiliki banyak pilihan untuk mengalahkan musuh selain ... yah, berlari lurus ke arah mereka. Unit baru mereka, tuan rumah Swarm dan Viper memberi mereka kesempatan untuk mengepung lawan mereka dan terlibat dengan lebih tepat dari sebelumnya. Tak satu pun dari penambahan atau perubahan yang sangat penting secara individual. Yang penting adalah efek kumulatif yang mereka miliki pada aliran permainan. Hots adalah permainan yang jauh lebih cepat daripada pendahulunya, dan agresi lebih lazim setiap saat. Sedangkan WOL cenderung beralih ke dalam permainan yang panjang dan berfokus secara ekonomi, Hots mendorong permainan yang lebih cepat dengan lebih banyak pelecehan terhadap lawan Anda. Di WOL, pertahanan terbaik adalah ekonomi yang baik. Di Hots, pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang baik. Ini adalah anugerah bagi pemain yang bosan dengan WOL. Kecepatan yang lebih cepat berarti bahwa langit -langit keterampilan telah dinaikkan saat permainan menguji keterampilan multitasking mereka. Unit -unit baru dan dirubah juga berarti lebih sulit untuk mengantisipasi gerakan musuh.

Tambang janda menawarkan Terrans sedikit lebih banyak pertahanan.

Sayangnya, semua ini adalah pedang bermata dua. Pemain yang lebih baru kemungkinan akan menemukan bahwa kecepatan gameplay yang lebih cepat berarti kurva belajar yang lebih curam. Diberi lenyap untuk 20 pertandingan pertama Anda sudah menjadi fakta kehidupan (dan ritual bagian) di SC2, tetapi Hots dapat membuat bukit pertama menjadi lebih sulit untuk didaki. Untuk kredit mereka, Blizzard telah memasukkan beberapa opsi baru yang dirancang untuk memudahkan pemain menjadi multipemain. Tantangan utama multipemain StarCraft selalu mencari cara untuk memainkan multipemain StarCraft. Tidak seperti kebanyakan game, kampanye ini mengajarkan Anda sangat sedikit tentang bagaimana permainan multipemain dimainkan. Yang membuat tutorial baru dan penambahan perjodohan yang tidak dimasukkan ke dalam inklusi yang disambut baik. Sekarang ada banyak jalan bagi pemain untuk mengasah keterampilan bermain kompetitif dengan setiap balapan sebelum melompat ke kumpulan hiu yang berperingkat peringkat. Apa pun jenis tutorial Blizzard termasuk SC2 akan selalu memiliki kurva belajar yang curam. Untungnya, Blizzard memberi pemain alat yang mereka butuhkan untuk mempelajari permainan. Seperti halnya WOL, semua pertandingan Anda dapat disimpan sebagai tayangan ulang, dan Anda dapat meninjau mereka untuk melihat di mana ada kesalahan atau untuk melihat permainan dari perspektif lawan Anda. Karena ini adalah penghematan game yang sebenarnya dan bukan hanya replay video ini memungkinkan Blizzard kesempatan untuk memasukkan fitur baru yang sangat keren yang disebut Command Take. Anda sekarang dapat memilih untuk menonton replay dengan teman atau lawan sebelumnya dan mengendalikan permainan di titik mana pun. Anda dapat menemukan kembali keterlibatan penting untuk melihat apakah kontrol yang lebih baik mungkin telah menyelamatkan pasukan Anda, atau Anda dapat mundur dan mencoba strategi baru bersama-sama.

Inti Mothership Protoss memungkinkan penarikan massa unit, memungkinkan agresi awal.

Bayangan telah menjulang di atas pelepasan Heart of the Swarm. Zerg-Focus dari Paket Ekspansi pertama Starcraft 2 menarik asosiasi dengan ekspansi pertama game asli, Brood War, yang sering disebut game strategi real-time terbesar yang pernah dibuat. Perang induk itulah multipemain SC yang halus menjadi kekuatan permainan kompetitif yang disesuaikan dan seimbang, dan berhasil mendukung pangkalan pemain yang berkembang dan adegan profesional kompetitif selama lebih dari sepuluh tahun sampai SC2 diluncurkan pada 2010. Adalah jantung dari Swarm the Brood Perang Starcraft 2? Ini akan memakan waktu bertahun -tahun sebelum kita tahu apakah itu akan sesuai dengan warisan yang menakutkan itu, tetapi ini adalah awal yang baik. Paling tidak ini memberikan dorongan besar bagi masyarakat saat kita mulai menunggu lama untuk ekspansi berikutnya, warisan void bertema protoss. Bagian terakhir dari teka -teki multipemain, yang akan melihat Starcraft 2 mencapai bentuk lengkapnya.
Ulasan Starcraft 2: Heart of the Swarm Multiplayer ini didasarkan pada salinan ritel game yang disediakan oleh penerbit serta waktu dengan beta online dekat final.