Satu tahun kemudian: bagaimana Double Fine membentuk permainan Kickstarternya

Kami berbincang dengan produser Double Fine, Greg Rice, tentang nama baru Broken Age, game petualangan yang didanai oleh banyak orang.

Usia Rusak, nama yang diberikan untuk terobosan Double Finepermulaansukses, akhirnya diresmikan akhir pekan lalu. Game petualangan tunjuk-dan-klik jadul kini memiliki nama dan latar, tetapi perjalanan Double Fine masih panjang karena memulai proyek ini dari awal. Faktanya, hingga proyek tersebut didukung, pengembangnya bahkan belum memiliki garis besarnya.

"Kami tidak punya ide untuk melakukannya karena kami ingin film dokumenter ini menangkap semuanya sejak awal," kata produser Greg Rice kepada Shacknews. "Tim [Schafer] benar-benar tidak tahu seperti apa game itu nantinya, yang kami tahu hanyalah bahwa ini akan menjadi game petualangan. Jadi kami menghabiskan satu tahun terakhir untuk merancang game tersebut dan menulisnya, menghasilkan teknologi baru untuk menjalankannya, dan sekarang kami akhirnya mencapai titik di mana kami biasanya memulai kampanye yang lebih tradisional dan mengumumkan permainannya."

Selama tahun itu, studio menjadi sepi. Rice mengatakan bahwa keheningan radio adalah untuk membuat salah satu tingkatan penghargaan yang signifikan terasa berharga. “Ini merupakan hal yang sulit bagi kami untuk mengelolanya karena kami ingin semua konten dokumenter terasa eksklusif bagi pendukung kami sehingga mereka mendapatkan sesuatu dari pembelian mereka,” katanya. "Jadi kami merasa sudah banyak membicarakan game ini, namun sebagian besar orang belum mendengar apa pun tentangnya."

Sejauh itu, studio telah mencoba membuat pendukungnya merasa menjadi bagian dari proses tersebut. Sebagian besar keputusan kreatif diserahkan kepada studio, namun Rice menyebutkan bahwa kemungkinan lokasi telah diminta dari penggemar sejak dini. "Pada akhirnya mereka semua menginginkan permainan Tim Schafer, Double Fine dan mereka tahu bahwa mereka dapat mempercayai kami. Mereka menyerahkan sebagian besar keputusan kepada kami dan mereka sangat baik membiarkan kami membuat permainan yang kami inginkan. Tapi kami menggunakannya sebagai alat untuk menyampaikan ide kepada orang-orang dan melihat apa yang mereka pikirkan." Salah satu idenya adalah judul, yang diukur berdasarkan suara penggemar. Pilihan lainnya termasuk Small Offerings, The Divide, dan Worlds Apart, namun Rice mengatakan para penggemar tetap memilih pilihan yang mereka pilih.

Pengembangan game ini dibiayai oleh besarnya internet, namun perusahaan ingin menjangkau pasar yang lebih luas dengan peluncuran game itu sendiri. “Saya pikir game petualangan adalah sesuatu yang bisa sukses di pasar kasual, hanya mencari sesuatu yang memiliki cerita bagus dan menyenangkan untuk dimainkan tetapi tidak terlalu penuh aksi,” kata Rice. "Itu adalah sesuatu yang bisa dimainkan oleh ibuku. Kami dapat menjangkau khalayak yang lebih luas dan kami mengingatnya."

Itu tidak berarti bahwa game ini akan kekurangan “teka-teki benda aneh” klasik, tetapi Rice mengatakan mereka telah melakukan beberapa upaya untuk mengurangi sistem agar lebih mudah diambil dan dimainkan. “Kami telah memikirkan kembali semua sistem tersebut tentang cara menyederhanakannya,” katanya.