Torment: Tides of Numenera dari inXile Entertainment telah mencetak rekor Kickstarter baru sebagai video game yang paling banyak didanai dalam sejarah situs crowdfunding, berakhir pada akhir pekan dengan janji sebesar $4,188,927. Ini juga menghasilkan setidaknya $127.000 atau lebih dalam bentuk janji langsung. Kampanye crowdfunding RPG ini masih belum berakhir, karena inXile akan terus menjalankannya hingga akhir April untuk mencoba mencapai target perluasan benteng senilai $4,5 juta yang bisa dijadikan milik para pemain.
Hiburan inXileSiksaan: Pasang Surut Numeneratelah mencetak rekor Kickstarter baru sebagai video game yang paling banyak didanai dalam sejarah situs crowdfunding, yang diselesaikan pada akhir pekan dengan janji sebesar $4,188,927. Ini juga menghasilkan setidaknya $127.000 atau lebih dalam bentuk janji langsung. Kampanye crowdfunding RPG ini masih belum berakhir, karena inXile akan tetap menjalankan semuanya hingga akhir April untuk mencoba mencapai target perluasan benteng senilai $4,5 juta yang bisa dijadikan milik para pemain.
Pemegang rekor Kickstarter sebelumnya adalah milik ObsidianProyek Keabadian, dengan sentuhan di bawah $4 juta. Ini hanya menghitung Kickstarter, ingat. Pencipta Wing Commander, Chris Roberts, menghabiskan jutaan dolar lebih banyak untuk membuat sim luar angkasa baruWarga Bintang, yang memulai dengan inisiatif crowdfundingnya sendiri.
"Setelah istirahat sejenak untuk memulihkan diri dari intensnya beberapa bulan terakhir, tim pra-produksi Torment kami akan bergerak maju," kata pemimpin proyek Kevin Saunders dalam sebuah pernyataan.Pembaruan kickstarter. “Kami akan melihat total dana kotor yang terkumpul dan menentukan berapa banyak yang kami proyeksikan untuk anggaran pembangunan (yaitu, dengan mempertimbangkan biaya dan biaya barang fisik dan pemenuhannya).
Saunders mengatakan inXile juga akan "mengerjakan lebih banyak aspek kreatif dan desain dari game ini, sebagai persiapan untuk melibatkan para penulis sepenuhnya pada akhir tahun ini." Perlu waktu untuk menentukan "ruang lingkup permainannya" juga. Mengingat berapa banyak target yang telah dicapai, dan berapa banyak fitur baru yang telah berkomitmen untuk ditambahkan, hal ini mungkin cukup luas.
Jika janji Paypal mendorong kampanye menjadi $4,5 juta pada tanggal 30 April, inXile dapat menambahkan fitur lain ke daftar tersebut. “Benteng ini akan menjadi area yang bisa dimainkan, pusat pribadi dan basis operasi, dan mungkin akan ada tantangan atau kesulitannya sendiri,” Saunders baru-baru ini.menjelaskan.
Seberapa jauh target inXile tersebut harus diselesaikan hari ini.
Kita mungkin tidak akan pernah melihat sekuelnyaPemandangan Pesawat: Siksaan, namun berkat Kickstarter kita akan mendapatkan penerus spiritual yang dibuat oleh beberapa orang penting di balik game aslinya. Tapi itu butuh waktu. Fitur creep dari stretch goal menyebabkan inXile menjadimenundapermainan ini melewati rencana peluncurannya pada bulan Desember 2014, bahkan sebelum Kickstarter berakhir.