![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2017%2F11%2F09%2FDoom-on-Nintendo-Switch-Release-Date_1200x500.png&width=1032&sign=eMlFqF2nxh4OWKVHXQwSKdJeu8xSDi5yvXx3HoupVXA)
Shacknews telah membahas judul pihak ketiga terbaru yang akan beralih ke Nintendo Switch. Pikiran kita.
Nintendo Switch melanjutkan tahun peluncurannya yang luar biasa dengan parade besar judul-judul pihak ketiga yang menakjubkan. Akhir bulan ini, kita akan lihatRilis Liga Roketpada perangkat konvergensi. Salah satu perusahaan yang tampaknya terjun ke ekosistem Switch dengan kedua kakinya adalah Bethesda, dengan Doom, Skyrim, dan bahkan Wolfenstein 2 hadir di konsol tersebut. Hari ini kita melihatGame Shacknews tahun 2016, Malapetaka.
Malapetaka Portabel
Pada bulan Januari ketika Nintendo mengumumkan dukungan perangkat lunak Switch, saya melihat bahwa Vulkan API didukung. Saya menyarankan pada saat itu bahwa Doom dan beberapa properti Bethesda lainnya mungkin bisa berjalan di Switch. Banyak orang mencemooh gagasan memainkan game yang sangat hebat di perangkat beresolusi lebih rendah. Yang menambah sinisme adalah sikap “PC Master Race” bahwa game FPS tidak boleh dimainkan dengan apa pun kecuali keyboard dan mouse.
Saya senang melaporkan bahwa Doom berjalan seperti mimpi di Nintendo Switch. Menurut saya, kemampuan memainkan game saat bepergian mengalahkan segala kekurangan grafis. Gameplaynya terasa luar biasa meskipun ada beberapa kompromi yang jelas yang diperlukan agar game ini berjalan di konsol genggam/hibrida. Doom on Switch benar-benar merupakan pencapaian teknis dan mengingatkan saya pada kesenangan bermain Doom 64 di masa lalu. Tentu saja, game ini tidak sama dengan yang ada di PC, tetapi game ini mempertahankan esensi inti yaitu sebuah ekstravaganza pembunuh iblis yang seru dan bertempo cepat.
Grafik dan Performa
Panic Button pasti harus melakukan keajaiban agar Doom di Nintendo Switch dapat dimainkan. Hal ini paling jelas terlihat saat Anda melihat grafis gamenya. Tekstur dengan resolusi lebih rendah langsung terlihat pada level dan terutama pada musuh. Ini hanya menggangguku selama beberapa menit pertama aku memainkan gamenya, tapi aku segera kembali ke peranku sebagai Pembunuh Doom.
Game ini berjalan pada 720p dalam keadaan dock atau undocked dan hanya pada 30 frame per detik. Ya, 30 fps memalukan untuk dijalankan pada game PC, tetapi apakah Anda benar-benar dapat membawa rig PC Anda ke dalam kaleng untuk memancing setan di kamar mandi Anda? Ini adalah kompromi teknis terbesar yang harus dihadapi oleh para pemain Doom on Switch dan menurut saya ini sangat berharga.
Sukacita-Kontra? Lebih mirip Bolt-on
Satu hal tentang Doom di Nintendo Switch yang membuat saya langsung kecewa adalah kurangnya bidikan berbasis gyro. Mengingat pengontrol Joy-Con unik yang dikirimkan bersama Switch, akan sangat menyenangkan melihat lebih banyak upaya dilakukan untuk cara baru memainkan Doom. Alih-alih membenamkan pemain dalam game dengan cara baru mengarahkan senjata, game ini memungkinkan serangan jarak dekat dengan menggoyangkan Joycon kanan. Menurut pendapat saya, ini tidak berfungsi dengan baik dan terasa seperti bertentangan dengan cara baru untuk memainkan Doom. Ini adalah salah satu dari sedikit peluang yang terlewatkan dalam versi Doom ini.
Keluhan kecil lainnya yang saya miliki tentang bermain game di perangkat genggam tidak ada hubungannya dengan game tersebut dan semuanya berkaitan dengan desain Joy-Con yang tepat. Ini bisa membuat frustasi ketika Anda mencoba membunuh iblis atau bahkan membidik karena penempatan jempol kanan. Penyesuaiannya memerlukan waktu beberapa menit, tetapi pemain mungkin ingin bermain dengan pengontrol Switch pro jika hal semacam itu membuat Anda gila. Secara pribadi, saya hanya menyedotnya dan menyesuaikannya, tetapi tidak dapat disangkal bahwa ini adalah kekurangan dari desain konsol dan bukan Doom. Ada beberapa pengaturan tata letak tombol yang tersedia yang memindahkan tombol Glory Kill ke tempat lain jika itu benar-benar sampai ke tangan pemain.
SnapMap, Multipemain, Arkade, dan Gameplay Online
Satu hal yang hilang sepenuhnya dari Doom di Nintendo Switch adalah desainer level SnapMap. Mode ini tidak pernah populer seperti yang diperkirakan beberapa orang di PC, tetapi kelalaiannya dari versi Switch patut diperhatikan. Multipemain tersedia untuk pemain Switch dan tidak mengharuskan orang keluar dari permainan pemain tunggal seperti yang terjadi di PC. Pemain dapat berpindah-pindah mode permainan dengan lebih mudah di Switch dan itu pasti menambah kesenangan.
Tambahan luar biasa untuk Doom versi PC adalah Arcade Mode. Hal ini memungkinkan pemain yang telah bermain melalui kampanye pemain tunggal untuk kembali ke level dan mencoba untuk mengalahkan skor tinggi mereka sendiri. Mode ini hidup dan berjalan dengan baik di Switch dan dimainkan dengan baik.
Satu hal yang perlu diperhatikan tentang komponen online game ini adalah saya akan menerima kesalahan jaringan saat membangunkan Switch dari mode tidur dengan Doom aktif. Ini mirip dengan masalah yang saya alami dengan Splatoon 2, dan masalah ini teratasi dengan sendirinya dengan cukup cepat. Itu tidak kehilangan perkembangan game, tapi itu adalah sesuatu yang saya perhatikan saat saya memainkan game tersebut.
Kesimpulan
Doom on Switch adalah kemenangan jiwa manusia. Ini hanyalah salah satu keunggulan Nintendo ketika pengembang pihak ketiga berbondong-bondong beralih ke Switch. Panic Button layak mendapatkan pujian yang sangat tinggi untuk port ini. Ini mungkin tidak sempurna, tetapi Doom on Switch menawarkan pemain cara baru untuk memainkan salah satu penembak terbaik dalam sejarah terkini. Kemampuan untuk mengambilnya dan memainkannya dalam waktu singkat melebihi banyak keterbatasan teknis dan saya berharap dapat membenamkan diri dalamGame Shacknews tahun 2016pada penerbangan yang lebih panjang dengan soundtrack menakjubkan saat bepergian.
Ulasan ini didasarkan pada rilis Nintendo Switch. Kunci permainan disediakan oleh penerbit. Doom akan tersedia untuk Nintendo switch pada 10 November seharga $59,99. Game ini diberi peringkat Dewasa.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.