Jika Anda berminat untuk penembak yang mengalir bebas dengan kebaruan dikelilingi oleh lusinan pemain lain, maka Defiance adalah pilihan yang layak, tetapi jika Anda adalah tipe gamer yang membutuhkan cerita yang bagus atau aktif Komunitas pemain maka yang ini bukan untuk Anda.
"Jadi ... apa yang seharusnya saya lakukan?"
Lebih dari pemikiran lain, ini adalah ungkapan yang bergema di benak saya selama hampir setiap saatTantanganKetika saya tidak secara aktif mengejar pencarian. Ini MMO, tetapi tidak termasuk sebagian besar kiasan yang kami harapkan dari genre. Yaitu: tujuan. Di tempat elemen tradisional seperti interaksi sosial dan leveling, kami mendapatkan kotak pasir penembak yang sangatmembiarkantentang apa yang Anda lakukan dengan waktu Anda. Apakah itu hal yang baik atau tidak tergantung pada pemain seperti apa Anda.
Sebagai penggemar berat menjelajahi dunia digital di MMO, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya berlayar di sekitar dunia pembangkangan yang cukup kecil mengeksplorasi apa yang ditawarkan dunia permainan. Namun, dunia permainan cukup hambar jadi saya akan melompat ke beberapa pencarian yang dibuang tentang menyelamatkan lima petugas medis atau mengaktifkan menara radio, tetapi sepanjang pertandingan saya merasakan tidak adanya tangan penuntun. Tidak ada indikasi apa gunanya penolakan. Mungkin itu saja. Mungkin Defiance hanyalah set permainan dunia terbuka. Ini adalah bola tanah liat yang dapat digunakan pemain sesuai keinginan, tetapi dengan semua keterbatasan yang melekat dari tanah liat sederhana dan tidak terbentuk.
Trion telah berbicara dalam permainan besar ketika datang ke pembangkangan. Garis perusahaan mereka adalah bahwa itu akan menjadi dunia lintas-menengah yang inovatif yang akan menghubungkan penolakan acara televisi dan menantang dunia online dengan cara yang menarik. Namun, kenyataannya tidak terlalu muluk. Pada dasarnya, Defiance akan mencakup misi berbasis cerita episodik yang memberi anggukan pada peristiwa pertunjukan.
Dari apa yang telah kita lihat dari cerita yang ditawarkan permainan saat ini, kami tidak sepenuhnya optimis tentang ke mana misi ini akan pergi. Karakter gim ini hanya jarang muncul, tetapi tidak disukai dan tanpa kepribadian di luar pria yang snarky, pria yang serius, dan pria yang lebih lembut itu. Sementara itu alur cerita yang tipis kertas tidak melibatkan pemain dengan cara apa pun yang lebih signifikan daripada membuat Anda lackey seseorang untuk sementara waktu. Hasilnya membuat saya merasa seperti pria aneh itu-cara penjaga keamanan ruang sidang harus merasakan. Ada cerita di sini, tetapi sulit untuk peduli ketika Anda hanya otot. Saya yakin teknologi alien yang Anda temukan ini menarik, tetapi Anda tidak membayar saya untuk peduli dengan detailnya. Katakan saja siapa yang harus saya tembak.
Sementara Defiance gagal dalam cerita dan karakterisasi, ia mengambil kendur dengan gameplay inti yang solid yang mengingatkan pada perbatasan orang ketiga dengan cara MMO Trion sebelumnya (sangat kurang dihargai),Rift: Rencana Telara.
Tidak seperti penembak MMO lainnya, seperti Tabula Rasa dan Agenda Global, semua aksi di sini secara real-time. Tidak ada keterampilan untuk knalpot, tidak ada cooldown global, dan tidak ada hit otomatis. Ini adalah orang ketiga yang memotret seolah-olah Anda akan menemukannya dalam permainan aksi apa pun, dan sebagian besar terasa cukup baik dalam pertempuran saat-ke-saat.
Ini didukung sebagian besar oleh sistem Borderlands-esque yang menyenangkan yang memastikan Anda terus-menerus mendapatkan senjata unik seperti senapan listrik atau senjata sub-mesin yang menembakkan peluru yang menyala. Luasnya kemungkinan tidak sebesar perbatasan, tetapi ada tarikan yang tak tertahankan yang datang dari mendapatkan senjata baru yang keren. Anda harus mencobanya.
Masalah nyata dengan Defiance adalah bahwa gameplay inti adalah yang dimilikinya. Kemajuan yang Anda harapkan dapat ditemukan dalam MMO (level naik untuk mengatasi ruang bawah tanah yang lebih sulit dan konten yang lebih keren) dan cerita yang Anda harapkan dari seorang penembak hilang.
Ini mengangkangi garis antara MMO dan permainan kotak pasir dunia terbuka. Ini adalah dunia online saja dengan ratusan pemain lain berlari, tetapi ada interaksi sosial nol. Sepanjang waktu saya bermain Defiance sebagai persiapan untuk ulasan ini, saya tidak pernah berbicara dengan pemain lain, yang memberi permainan perasaan kesepian, ramai seperti klub malam di mana semua orang menari sendirian.
Satu momen ketika isolasi istirahat adalah selama acara Arkfall yang pada dasarnya sama dengan Rifts in Rift: Planes of Telara. Dalam acara -acara ini, sepotong raksasa teknologi alien atau monster bos muncul di dunia dan lusinan pemain mengerumuni situs, memukulnya seperti pinata raksasa sampai memuntahkan rampasan.
Momen -momen ini menyenangkan, tetapi bisa menjadi masalah ketika dikerumuni oleh lusinan pemain lain. Musuh -musuh dalam Arkfall tampaknya berskala dalam kesulitan menurut berapa banyak pemain yang hadir. Jadi jika ada terlalu banyak orang di sana maka peluru Anda mungkin juga bola ping pong.
Terlepas dari misi cerita episodik, satu -satunya daya pikat abadi adalah PvP. Sementara PvP kadang -kadang menyenangkan, itu tidak akan menarik minat kebanyakan orang untuk fitur mode utama hanya dua peta, dan ada beberapa kekhawatiran keseimbangan yang mencolok.
Kesalahan Defiance jauh lebih dapat dimaafkan karena Anda tidak diminta untuk membayar biaya berlangganan, dan tidak ada yang seperti itu di konsol saat ini. Kebaruan itu sendiri mungkin layak untuk beberapa pemain, tetapi perjuangan Defiance dalam jangka panjang. Tanpa cerita atau rasa perkembangan, terlalu mudah untuk membayangkan Defiance mengumpulkan debu setelah beberapa sesi bermain. [4]
Tinjauan Defiance ini didasarkan pada versi PC digital dari game yang disediakan oleh penerbit. Gim ini juga tersedia untuk PlayStation 3 dan Xbox 360.