Produser Saints Row 4: mengatasi 'gangguan' THQ, dan menerima 'nada remaja'-nya

Saints Row 4 bisa dibilang adalah game terbesar di jajaran THQ--sebelum runtuh. Kini berada di tangan Deep Silver, produser senior Volition, Jim Boon, berbicara tentang bagaimana transisi tersebut (dan belum) memengaruhi pengembangan sekuel dunia terbuka bertenaga super tersebut.

Barisan Suci 4bisa dibilang adalah game terbesar di jajaran THQ--sebelum akhirnya runtuh. Kini berada di tangan Deep Silver, produser senior Volition, Jim Boon, berbicara tentang bagaimana transisi tersebut (dan belum) memengaruhi pengembangan sekuel dunia terbuka bertenaga super tersebut.

“Bisa dikatakan ada banyak gangguan yang menunggu untuk mengetahui hasil lelang yang pada akhirnya dilakukan untuk menangani kebangkrutan THQ,” kata Boon, seraya mengatakan bahwa pengembangan game ini “sangat cepat” selama masa transisi. Namun, Boon mengatakan bahwa kebingungan itu "berlangsung singkat", dan Deep Silver bekerja "dengan cepat" dalam transisi tersebut.

“Saya senang untuk mengatakan bahwa Deep Silver mendapatkan kegilaan khusus kami dengan SR4, dan mereka tidak meminta satu perubahan pun pada permainan ini,” katanya.OKM. “Jadi, meskipun ini adalah proses yang cukup gila untuk dilalui, pada akhirnya hal ini tidak memberikan dampak yang signifikan pada SR4.”

Kejenakaan lucu dariYang Ketigamembantu menemukan Saints Row suara dan penonton yang unik. Dan Saints Row 4 terlihat lebih keren dari pendahulunya. Namun, Boon mengatakan bahwa Volition tidak melakukan hal yang "gila hanya demi menjadi yang terbaik". Namun, para penggemar mengatakan kepada studio betapa "mereka menyukai nada remaja kami--dengan beberapa meminta kami untuk melangkah lebih jauh."

Tentu saja, ke mana Anda akan pergi setelah menggunakan senjata-dildo yang dipersenjatai? Boon mengatakan bahwa timnya menghadapi tantangan untuk menemukan cara baru untuk mengejutkan penggemar. "Saya tidak akan mengatakan bahwa ini terasa seperti tekanan untuk terus melakukan hal-hal gila. Lebih dari itu, memberikan ide apa pun yang menurut kami akan dinikmati oleh para gamer tanpa batasan adalah hal yang melegakan. Pada akhirnya, tekanan datang dari upaya untuk membuat segala sesuatunya tetap menyenangkan. "

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.