Mengadaptasi multipemain kompetitif Splinter Cell menjadi sesuatu yang dapat dinikmati oleh kedua kubu tampaknya secara intrinsik mustahil. Lantas, apa solusi Ubisoft? Tentu saja, menawarkan pengalaman multipemain yang berbeda untuk setiap jenis pemain.
Pelepasan Conviction (maafkan permainan kata-kata) memecah belah fanbase Splinter Cell. Meskipun banyak yang menyukai pendekatan siluman yang serba cepat, para penganut seri puritan melewatkan cara bermain yang lebih disengaja. Tampaknya pernyataan misi Ubisoft denganDaftar Hitamadalah untuk menawarkan yang terbaik dari kedua dunia: menarik para mualaf Conviction sambil memenuhi tuntutan para penggemar berat yang paling berdedikasi.
Mengadaptasi multipemain kompetitif Splinter Cell menjadi sesuatu yang dapat dinikmati oleh kedua kubu tampaknya secara intrinsik mustahil. Lantas, apa solusi Ubisoft? Tentu saja, menawarkan pengalaman multipemain yang berbeda untuk setiap jenis pemain.
Spies vs. Mercs kembali, setelah ketidakhadirannya yang aneh di Conviction. Ubisoft Montreal telah membuat versi baru SvM untuk Daftar Hitam. Namun, mereka juga menghadirkan mode "Klasik", untuk pemain yang mungkin tidak terlalu tertarik dengan banyak perubahan yang dilakukan pada iterasi mode ini.
Mode "Klasik" akan mengadu dua mata-mata melawan dua merc, saat mereka mencoba menyerang dan mempertahankan berbagai titik di peta. Mercs harus menjelajahi lingkungan, dengan senter di tangan, saat mereka mencoba memburu mata-mata yang sulit ditangkap. Dengan kecepatan yang sangat disengaja dan lingkungan atmosfer yang terang benderang, SvM klasik terasa seperti film horor klasik. Sebagai tentara bayaran, Anda akan mendengarkan langkah kaki dan terus-menerus memeriksa sudut Anda (dan tentu saja ventilasi mencurigakan di atas).
Bermain melalui "klasik" benar-benar menyoroti betapa berbedanya game Splinter Cell modern dibandingkan pendahulunya. Bahkan sebagai mata-mata, pergerakanmu jauh lebih lambat. Pemain yang terbiasa dengan Conviction akan menyadari bahwa mata-mata mereka tidak gesit. Berlari sembarangan di lingkungan akan membuat Anda ketahuan oleh tentara bayaran, dan tanpa senjata mematikan yang Anda miliki, Anda akan terbunuh dengan cukup cepat. "Klasik" benar-benar sesuai dengan namanya, dan para veteran serial pasti akan senang dengan betapa familiarnya semua itu.
Namun, itu tidak berarti mengabaikan versi SvM "Daftar Hitam" yang baru. Konsep intinya tetap sama: menyerang dan mempertahankan berbagai titik di peta. Namun eksekusinya sangat berbeda. Dalam interpretasi modern SvM ini, pertandingan telah diperluas menjadi 4v4. Mata-mata jauh lebih lincah, mampu berlari melalui lingkungan seperti karakter dari Assassin's Creed. Mercs juga dapat berlari jauh lebih cepat, yang seharusnya terasa lebih familiar bagi para pemain Call of Duty.
Meskipun perubahan ini akan mengubah pengalaman SvM secara drastis, Ubisoft telah menambahkan sistem penyesuaian baru yang menambahkan sentuhan baru yang menarik pada pengalaman tersebut. Setiap pemain dapat membuat pemuatan khusus dengan berbagai macam gadget. Mata-mata dapat memperoleh radar yang menyorot musuh di HUD. Mereka dapat mengambil perangkat penyelubungan, atau berbagai granat. Merc punya alatnya sendiri, seperti EMP yang menonaktifkan semua alat mata-mata, atau ranjau jarak dekat, atau UAV yang dikendalikan dari jarak jauh yang bisa terbang dan menghancurkan dirinya sendiri (membunuh mata-mata sial yang mungkin bersembunyi di tempat yang sulit dijangkau). mencapai sudut peta).
Apa yang membuat varian Blacklist dari SvM begitu menarik adalah bagaimana hal ini memaksa tim untuk tidak hanya bekerja sama, namun juga terus mengubah pendekatan mereka. Jika mata-mata melakukan penyelubungan, tentara ingin meluncurkannya dengan pemuatan yang dapat menonaktifkan gadget mereka. Kemudian, mata-mata tersebut ingin muncul kembali dengan kemampuan berbeda yang dapat melawannya--dan seterusnya dan seterusnya. Tim yang sangat terkoordinasi pun akan sulit meraih kemenangan jika tidak terus-menerus menyesuaikan strateginya dengan lawannya.
Menariknya, kedua versi SvM menggunakan peta yang sama. Tapi, Anda akan sulit sekali mempercayainya saat bermain. Meski arsitekturnya tetap sama, pencahayaannya benar-benar berbeda. Peta daftar hitam cenderung lebih terang, tetapi "Klasik" benar-benar menekankan bayangan, dan kebutuhan untuk menggunakan (dan menghilangkan) sumber cahaya di lingkungan. Dan karena cara Anda bergerak sangat berbeda di kedua mode, cara Anda mendekati setiap level terasa sangat berbeda.
Kedua varian SvM sangat menyenangkan karena alasan unik. Eksperimen Ubisoft untuk menyenangkan penggemar baru dan lama tampaknya membuahkan hasil. Pada akhirnya, saya ingat bertanya kepada beberapa rekan bermain dengan saya tentang pengalaman mereka dengan waralaba tersebut. Rupanya, mereka yang menyukai Conviction (seperti saya) menyapu bersih Blacklist SvM. Namun, dokter hewan yang lebih beruban dengan mudah memenangkan Klasik. Hasil seperti itu tidak diragukan lagi adalah apa yang diinginkan Ubisoft untuk Blacklist.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.