Firaxis menyambut Halloween lebih awal dengan Haunted Hollow, game strategi berbasis giliran baru yang menampilkan lebih banyak suguhan daripada trik.
Anda sering mendengar ungkapan "Natal di bulan Juli", tapi ini pertama kalinya saya melihat Halloween datang di bulan Mei. Tampaknya hal tersebut terjadi pada game strategi berbasis giliran 1v1 terbaru untuk iOS dari Firaxis (XCOM: Musuh Tidak Diketahui,Peradaban V) dan Game 2K. Meskipun jendela rilisnya aneh,Hollow Berhantuterbukti menawan dan memikat, bahkan berhasil mengatasi banyak kiasan khas yang dapat dimainkan secara gratis.
Haunted Hollow terjadi di dua puncak gunung, real estate yang sempurna untuk membangun rumah berhantu. Tebing kembar ini menghadap ke desa era Victoria, yang penuh dengan ketakutan. Idenya adalah untuk membangun ruang rumah individu dan menggunakan monster di dalamnya untuk menakut-nakuti penduduk desa dan mengambil alih kota melalui ketakutan. Makhluk dibagi menjadi tiga kelas: Menakutkan (hantu, vampir), Bertarung (manusia serigala, monster Frankenstein), atau Spesial (Zombie). Jenis monster yang berbeda ini memiliki fungsi berbeda dan semuanya memiliki kemampuan uniknya masing-masing. Mereka juga dapat dinaikkan levelnya saat pemain membangun rumahnya.
Tutorial ramah pasti ada di sini dan untungnya Haunted Hollow membuat semuanya tetap sederhana. Pemain dengan cepat mempelajari cara menggunakan monster Menakutkan untuk merebut rumah dan mengelola "Poin Ketakutan" mereka, yang menentukan jumlah gerakan dan serangan pemain selama giliran tertentu. Meskipun beberapa aturan seperti penggunaan item dan pergerakan memerlukan beberapa penjelasan, aturan tersebut cukup mudah untuk dipahami dan diingat.
Sambil mencocokkan kecerdasan dengan AI dan lawan manusia, kedua belah pihak harus mewaspadai gerombolan massa Victoria yang marah. Massa tersebut hampir tidak terkalahkan dan akan membunuh monster mana pun yang bersentuhan. Itu akan berpindah satu kali setelah giliran setiap pemain dan kadang-kadang akan membakar rumah milik pemain, menghilangkan bonus apa pun yang terkandung di dalamnya. Pergerakan massa juga memerlukan perubahan strategi, karena memenangkan permainan berarti merampas semua rumah yang belum terbakar.
Kelemahan dari game ini adalah AI-nya terbukti sama cerdasnya dengan monster Frankenstein. Terkadang mereka melakukan beberapa gerakan yang membingungkan dan menyia-nyiakan Poin Ketakutan yang berharga, hingga pada titik di mana mengalahkan mereka sangatlah mudah. Kebaruan dari pemain tunggal akan cepat habis, tetapi pada saat itu, Anda mungkin sudah siap untuk terjun ke multipemain. Haunted Hollow menampilkan multipemain online Game Center, serta multipemain lokal, yang menurut saya paling menyenangkan.
Ada banyak monster yang tersedia untuk dibeli, banyak di antaranya tampak menarik untuk digunakan. Agak menjengkelkan melihat lawan AI mengeluarkan makhluk yang tersembunyi di balik paywall. Tidak adil bagi AI untuk menggunakan monster rawa, boogeymen, dan Wendigo untuk melawanku ketika aku tidak bisa mengaksesnya sendiri tanpa membuka dompetku. Bahkan dengan diperkenalkannya monster-monster baru, aku tidak pernah merasa ada keuntungan yang tidak adil. Monster dan kemampuannya semuanya seimbang--pengguna yang bermain gratis dapat dengan mudah menang dengan kru pemula atas lawan yang mengeluarkan uang untuk daftar pemain berbeda. Saya menemukan sejumlah lawan online yang hanya menggunakan kru starter dan saya tidak merasa kesenangannya berkurang sama sekali karenanya.
Haunted Hollow tampak seperti judul Firaxis yang tidak biasa di permukaan, tetapi terbukti menjadi judul strategi yang sangat mumpuni dan layak untuk dicoba. Ini adalah pengalaman berbasis giliran yang mendalam dan memuaskan, bahkan dengan banyak unit yang tetap berada di balik penghalang berbayar. Meskipun mudah untuk menemukan jodoh secara online, yang ini paling baik dilakukan dengan teman-teman lokal. [7]
Ulasan Haunted Hollow ini didasarkan pada salinan gratis dari game tersebut, yang diuji pada iPad generasi ketiga dan iPod Touch generasi ketiga. Permainan ini sekarang tersedia diToko Aplikasi(Universal).
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?