Fuse Insomniac menandai waralaba baru dan upaya pertama studio di game multiplatform. Bagaimana ini untuk debut?
Saya hanya bisa membayangkan kesulitan yang datang dalam menciptakan judul debut yang dimaksudkan untuk meluncurkan waralaba. Berapa banyak yang Anda hindari untuk tradisi genre, versus menempatkan tanda Anda sendiri pada kedatangan baru?Sekeringadalah langkah pembatas pertama Insomniac ke kedua pengembangan multiplatform dan apa yang diharapkan untuk membuat seri. Ini menjawab pertanyaan ini dengan membuat permainan yang disukai yang dianggap sedikit tidak dapat diabaikan oleh kepatuhannya terhadap tren populer.
Kisah ini mengikuti tim beranggotakan empat orang bernama Overstrike 9, karena menemukan dan akhirnya mengubah senjata yang ditenagai oleh zat "sekering" pada mereka yang akan menggunakannya untuk tujuan jahat. Itu mungkin tampak seperti tinjauan luas, tetapi itu hanya karena plot permainan yang sebenarnya hanya omong kosong sci-fi yang menyenangkan; Jenis yang akan ada di rumah di bioskop pertengahan tahun 90-an. Patter sarkastik antara karakter bahkan cocok.
Cerita bukanlah prioritas game ini. Sebaliknya ia mencapai tujuan utamanya untuk menjadi penembak orang ketiga yang solid, dan yang indah pada saat itu. Insomniac selalu memiliki cara dengan arah seni yang tidak menghindar dari warna yang cerah dan desain industri yang bijaksana, dan yang terlihat melalui sekop di sini. Wajah karakter juga sangat direalisasikan dengan baik, terlihat cukup berlebihan untuk mencocokkan nada semi-realistis.
Bahkan dengan desain yang mengesankan, dibutuhkan sesuatu yang ekstra untuk penembak orang ketiga, berbasis penutup untuk menonjol di pasar. Dalam kasus sekering, itu datang dalam persenjataan. Ini seharusnya tidak mengejutkan bagi pengikut Insomniac, studio yang telah membangun warisan alat -alat mematikan secara kreatif baik dalam seri ratchet dan resistance. Tidak seperti keduanya, bagaimanapun, Fuse bukan tentang membangun gudang senjata inventif yang besar. Sebaliknya, itu hanya memperkenalkan segelintir dari mereka, dan kemudian mengeksplorasi dan mengulangi masing -masing - untuk keberhasilan dan kerugiannya.
Di satu sisi, empat senjata "sekering", masing -masing ditugaskan ke salah satu dari empat karakter prinsip, masing -masing datang dengan beberapa aplikasi yang rapi. Saat Anda berjalan melalui jalur peningkatan, menyenangkan melihat senjata Anda semakin kuat dan mendapatkan kemampuan baru. Keempat anggota juga mendapatkan kemampuan khusus mereka sendiri, dan akhirnya dapat memicu fusi: serangan yang dikuasai waktu terbatas yang saya gunakan sebagian besar sebagai tombol panik.
Ini juga berarti bahwa setiap karakter termasuk dalam jenis tertentu. Perisai Dalton membuatnya ideal untuk melanggar batas di wilayah musuh, granat penyembuhan Izzy menjadikannya yang terbaik untuk keadaan darurat medis, dan sebagainya. Berpegang teguh pada karakter apa pun akan merasa terbatas, seperti Anda tidak dilengkapi dengan tidak adil untuk setiap kemungkinan. Fuse mengurangi perasaan ini dengan lompatan, kemampuan untuk melompat di antara karakter sesuka hati.
Sayangnya, itu mengarah pada kelemahan dalam multipemain. Karena setiap karakter sangat berbasis kelas, dan tim terbatas pada masing-masing jenis, Anda harus berharap untuk menemukan permainan yang memungkinkan Anda menjadi favorit pribadi Anda. Multiplayer berbasis kelas adalah tindakan penyeimbang yang rumit karena alasan ini. Sementara saya menghargai diferensiasi kelas, meminta pemain untuk terjebak dalam posisi yang mungkin tidak mereka nikmati bisa banyak untuk ditanyakan.
Yang mengatakan, permainan ini jelas dimaksudkan untuk dimainkan dengan orang lain - idealnya hanya dengan satu orang lain, sehingga Anda berdua masih dapat menggunakan lompatan untuk menggunakan beberapa variasi. Dalam pemain tunggal, bot-bot itu bisa sangat bodoh, sering mengisi api musuh dan mendapatkan diri mereka sendiri terbunuh sambil mencoba menyelamatkan hidup Anda (sehingga menenggak Anda berdua). Bahkan pertemuan yang relatif sulit dalam pemain tunggal dibuat secara signifikan lebih mudah dengan memiliki satu pemain manusia lainnya di atas kapal.
Kampanye co-op standar dilengkapi dengan mode eselon berbasis objektif. Ini datang dalam 12 gelombang progresif, mulai dari memusnahkan musuh di satu area untuk menjaga musuh dari merusak kapsul sekering, dan diselingi dengan bos mekanis. Ini mungkin tidak se -imajinatif seperti senjata, tetapi memang memiliki satu kekuatan besar yang menguntungkannya. Karena permainan ini dibangun di sekitar pohon sekering teknologi, dan semua peningkatan dan pengalaman terbawa antara kampanye dan eselon, itu membuat cara yang bagus untuk meningkatkan statistik dan otot Anda melalui bagian cerita yang rumit.
Insomniac telah menjelaskan bahwa mereka bermaksud untuk menjadi waralaba, dan permainan debut ini membuktikan bahwa pengembang memiliki sesuatu yang istimewa untuk ditawarkan pasar penembak orang ketiga. Ini mengemas beberapa ide cerdas yang membuatnya tidak jatuh ke limbo "hanya penembak lain", tetapi ide-ide itu datang dengan beberapa rasa sakit mereka sendiri dan yang menahan mereka dari benar-benar mengambil panggung tengah. Fuse terasa seperti penembak orang ketiga standar dengan dosis pesona insomnia. Jika sekuel datang, saya ingin melihatnya sebaliknya. [6]
Ulasan sekering ini didasarkan pada versi ritel Xbox 360 dari game yang disediakan oleh penerbit. Gim ini juga tersedia di PlayStation 3.