Pratinjau dalang: Sony melakukan apa yang tidak dilakukan Nintendo

Bagaimana jika perusahaan lain dapat menemukan cara untuk menangkap Nintendo je ne sais quoi--sambil menciptakan sesuatu yang luar biasa indah? Itulah yang dilakukan SCE Japan Studio dengan Puppeteer: platformer eksklusif PS3 yang tidak boleh diabaikan.

Nintendo tidak diragukan lagi telah menguasai seni platforming.Negara Donkey Kong KembaliDanGalaksi Super Marioadalah contoh game hebat yang memiliki daya tarik Nintendo yang unik. Tapi, Nintendo belum pernah mampu menerjemahkan pengalaman itu untuk generasi HD. Tentu,Super Mario Bros U baruadalah langkah pertama dalam menambahkan keuletan visual pada produk Nintendo, namun masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Bagaimana jika perusahaan lain dapat menemukan cara untuk menangkap Nintendo tersebutSaya tidak tahu apa--sambil membuat sesuatu yang luar biasa indah? Itulah yang dilakukan SCE Japan StudioDalang: platformer eksklusif PS3 yang tidak boleh diabaikan.Tidak jelas mengapa Dalang tidak diperhatikan oleh massa. Bisa jadi itu lebih tepatnyapengumuman diam-diam. Menjadi IP baru tentu tidak bisa membantu. Tidak menjadi penembak mungkin juga merupakan pencegah. Platformer 2D beranggaran besar tanpa karakter yang dapat dikenali? Ini tentu saja bukan proyek riset pasar. Ia juga tidak memiliki "pengait" yang sama seperti permainanPlanet Besar Kecilmemiliki. Namun kekurangan Puppeteer dalam poin-poin penting yang dapat dipasarkan, diimbangi dengan sepenuh hati. Sejak awal permainan, ini benar-benar menawan. Seperti Bastion, narator memainkan elemen penting dalam menciptakan suasana yang menyenangkan dan mengundang. Perkembangan verbalnya menambah kisah unik Kutaro--seorang anak laki-laki yang berubah menjadi boneka yang sedang mencari kepalanya. Semuanya disajikan sebagai pertunjukan panggung, menciptakan tampilan berlapis yang berbeda dan memukau. Tangkapan layar game ini tidak cukup menggambarkan betapa dinamisnya latar belakangnya. Jika bukan karena ketelitian grafisnya yang luar biasa, Puppeteer akan sangat cocok untuk 3DS--ini adalah game langka yang tampaknya dirancang berdasarkan 3D. Melihat permainan ini seperti mengintip ke dalam kotak diorama paling rumit di dunia, tempat aneh yang penuh dengan sensorik.

Dalang adalah seorang penampil

Visual yang indah dan narasi yang dihasilkan secara spektakuler menciptakan pengalaman platforming 2D yang, sederhananya, tampaknya terlalu mahal untuk diciptakan oleh Nintendo. Namun yang terpenting, Puppeteer berhasil meniru kontrol halus dan gameplay menarik yang dilakukan oleh platformer terbaik Nintendo. Meskipun banyak yang mengeluh tentang mekanisme ringan LittleBigPlanet, Puppeteer jauh lebih responsif. Lompatannya terasa menyenangkan. Namun, menjadi boneka memiliki keunikan tersendiri. Kutaro juga dapat menggunakan kepala boneka lainnya, memberinya kekuatan unik yang dapat membuka kunci barang bila digunakan dengan benar. Dia bisa bertukar kepala dengan perlengkapannya, misalnya beralih dari kepala hamburger ke kepala laba-laba. Ada lebih dari seratus kepala untuk dikumpulkan. Namun menerima damage membuat Kutaro kehilangan akal. Anda akan melihatnya memantul, saat Anda dengan panik mencoba mengejarnya sebelum kehilangannya untuk selamanya. Kehilangan akal berarti kehancuranmu, tentu saja. Selain memiliki kekuatan inti yang unik, dia juga akan menemukan gunting ajaib, yang digunakan dengan sangat efektif dalam banyak teka-teki permainan. Dari balapan kereta ranjau, platform yang rumit di penggorengan, hingga pertarungan bos raksasa, setiap momen yang saya alami di Puppeteer sungguh menyenangkan. Dan dengan visualnya yang indah serta presentasi yang menginspirasi, mungkin Nintendo akan memperhatikannya dan berkata, "hei, kami juga bisa melakukan ini."

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.