Bagaimana Castlevania: Lords of Shadow 2 berupaya memperbaiki versi aslinya

Dave Cox dari MercurySteam, kepala pengembangan game tersebut, mengatakan tim memiliki tiga tujuan saat membuat sekuelnya.

Castlevania: Penguasa Bayangan 2diambil tepat setelah peristiwa LoS pertama. Dan peringatan spoiler: Anda bermain sebagai Drakula.

Dave Cox dari MercurySteam, kepala pengembangan game tersebut, mengatakan tim memiliki tiga tujuan saat membuat sekuelnya. Yang pertama adalah menghapus kamera tetap dan menawarkan bidang pandang 360 ke luar dunia.

“Orang-orang sangat menyukai pemandangan dan desain seninya, namun banyak orang yang menganggap fungsi kamera tetap membuat frustrasi,” kata Cox. "Itu adalah keputusan yang sangat besar karena itu berarti melihat kembali desain mesin yang dibuat untuk PS2 dan Xbox. Kami pada dasarnya menggunakannya untuk konsol berikutnya tanpa melakukan perbaikan apa pun."

Fokus utama LoS2 adalah meningkatkan framerate yang bermasalah pada game pertama. “Kami benar-benar mengambil risiko itu, dan kami benar-benar perlu memperbaikinya,” kata Cox. "Saat ini, frameratenya sangat solid."

Terakhir, tim merasa permainan aslinya terlalu linier. “Jika orang ingin menjelajah, mereka tidak ingin kembali dan memuat ulang level,” jelas Cox. "Kami merasa cara terbaik untuk memperbaikinya adalah dengan teknologi streaming. Kami ingin memiliki game yang memiliki elemen skrip yang kuat, namun kami ingin para pemain dapat kembali dan menjelajah dengan cara yang lancar." Peningkatan mesin membuatnya sangat mudah untuk menghilangkan layar pemuatan, sekarang memungkinkan pemain untuk berpindah-pindah antara kastil dan kota, misalnya, tanpa batasan.

Salah satu elemen game yang lebih menjengkelkan--ketergantungan berlebihan pada QTE--juga dibahas dalam sekuelnya. Meskipun mereka masih ada di LoS2, Cox mengakui bahwa mereka adalah masalah dan berupaya untuk menguranginya.

Kami diizinkan memainkan tutorial permainan, yang menyoroti tiga senjata baru Drakula. Senjata utamanya adalah Blood Whip, yang melakukan serangan area standar. Namun, pemain juga dapat beralih ke Void Sword yang memulihkan nyawa dan Chaos Claws pemecah perisai. Tentu saja ketiga senjata ini bisa dinaikkan levelnya.

Cox mengatakan mereka mengatur ekspektasi mereka terhadap bagaimana game tersebut akan diterima, mengingat ada banyak persaingan di luar sana dengan game aksi lain yang memiliki gaya gameplay seperti ini. "Kami hanya ingin meningkatkan permainan pertama, yang berjalan sangat baik bagi kami. Namun kami merasa telah melangkah maju untuk memberikan produk yang lebih baik yang akan diapresiasi oleh para penggemar."