Biasanya ketika orang bertanya kepada saya apa konsol favorit saya sepanjang masa, saya memberi tahu mereka betapa saya sangat menyukai SNES dan segera saya menjelaskan dengan tegas bahwa Super Metroid adalah salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Sederhananya, beri tanda titik pada hal itu dan akhiri saja. Bahkan sebelum itu, Metroid asli untuk NES adalah tur de force yang mempertaruhkan klaim seri tersebut sebagai salah satu KAMBING. Meskipun Mario, Zelda, dan Link dunia mungkin sering mendapat perhatian lebih besar, Anda tidak akan memiliki setengah dari formula permainan Metroidvania tanpanya. Dan seperti banyak penggemar berat Metroid, saya sangat gembira ketika Metroid Dread diumumkan untuk Nintendo Switch.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fmetroid-dread-review-09.jpg&width=986&sign=45yU-LbnvLqs8sFfiH9a0JDE-wnkfxDb1OiMxJxalEs)
Sudah hampir dua dekade sejak kami memiliki entri baru dalam saga Samus Aran dan Metroid: Samus Returns untuk 3DS benar-benar membangkitkan selera penggemar akan entri side-scrolling yang benar-benar baru ke dalam seri ini. Saya senang untuk mengatakan bahwa Metroid Dread benar-benar memenuhi harapan para penggemar sambil juga menambahkan beberapa fitur baru yang hebat. Namun meskipun entri baru ini menandai seri ini menuju masa depan yang cerah, ada beberapa hal yang terasa terhenti di masa lalu.
Planet baru, siapa ini?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fmetroid-dread-review-06.jpg&width=986&sign=dVVU1CaZQeV9EfjHmtLFAYo4qKmwa33Y0SJtnv2VzXQ)
Metroid Dread terjadi setelah peristiwa Metroid Fusion dan menemukan Samus dikirim ke planet yang dikenal sebagai ZDR. Ada rumor yang beredar bahwa mungkin Samus tidak memusnahkan semua parasit X dalam petualangan terakhirnya dan mereka terlihat di ZDR. Sekarang Samus harus menyelidiki laporan Federasi Galaksi dan mencari tahu apa yang terjadi pada Pengidentifikasi Seluler Multiform Ekstraplanet (disingkat EMMI) yang telah dikirim dan menghilang di depannya.
Dari situlah ceritanya dimulai, namun dari sanalah kisah ini berlanjut, ada sebuah perjalanan luar biasa yang akan menyenangkan para penggemar lama dan pendatang baru. Plotnya terasa seperti puncak dari sebagian besar masa lalu serial ini dan penuh dengan liku-liku yang membuat Anda terus bertanya dan mendorong Anda untuk terus maju. Jika Anda seorang penggemar berat, Anda pasti dapat mengharapkan momen-momen mencengangkan dari cerita ini. Saya tidak ingin memberikan terlalu banyak karena Anda benar-benar perlu merasakan semuanya sendiri, tetapi saya rasa Anda akan lebih dari puas setelah Anda mendapatkan kredit di Metroid Dread.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fmetroid-dread-review-02.jpg&width=986&sign=9nKy-kI4PhXcQ7dMd1wZ88eb3Jqd60AWQqHkZ74JFu0)
Seperti yang diharapkan oleh siapa pun yang pernah memainkan game Metroid, ada banyak penjelajahan, memperoleh kemampuan baru, dan kemudian mundur untuk mencapai tempat-tempat yang belum pernah Anda capai sebelumnya. Ini adalah formula klasik, tetapi dilakukan dengan sangat baik di Dread. Permainan ini memiliki kecepatan yang tinggi (dengan beberapa pengecualian yang akan kita bahas nanti) dan saya tidak dapat mengingat pernah merasa seperti saya tidak tahu ke mana saya harus pergi dan apa yang harus saya lakukan bahkan setelah sebagian besar membuka diri. dari banyak area Metroid Dread. Ini melakukan pekerjaan yang baik dalam memberikan arahan dan membuat Anda terus bergerak maju melalui Adam Malkovich yang terkomputerisasi yang berkomunikasi dengan Anda di berbagai stasiun jaringan seiring kemajuan Anda. Semuanya terasa seperti teka-teki besar yang harus Anda buka sedikit demi sedikit.
Meskipun Metroid Dread menawarkan sesendok penuh dari apa yang saya anggap sebagai pengalaman Metroid tradisional, ia juga menambahkan beberapa fitur baru termasuk area di mana Anda akan dikuntit oleh unit EMMI yang hilang. EMMI ini sangat tangguh dan tidak dapat dihancurkan menggunakan persenjataan umum Samus. Artinya, pemain harus menghindari deteksi dan melakukan manuver di sebagian besar pertemuan. Rasanya seperti mencoba melepaskan diri dari cengkeraman Xenomorph dari franchise Alien, jika Anda menggantinya dengan robot yang sangat lentur (dan jahat). Jika Anda kebetulan tertangkap, Anda akan mendapat kesempatan untuk melakukan serangan balik dalam semacam peristiwa waktu cepat, tetapi waktunya mungkin lebih sulit untuk dicapai daripada game arcade animasi Dragon's Lair yang lama. Secara umum, pertemuan EMMI merupakan perubahan yang disambut baik dan merupakan kesempatan untuk memecahkan teka-teki traversal jenis baru, namun ada beberapa kali saya terjebak berulang kali sehingga menguji batas kesabaran saya. Tetap saja, mereka membuat beberapa momen paling intens dalam permainan.
Bersinar seperti bintang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fmetroid-dread-review-012.jpg&width=986&sign=_P57tncG5cV2QE8F1a2H_gWQHhoBjenHXLZN-KIdweE)
Dari sudut pandang visual, seri Metroid tidak pernah terlihat sebaik ini. Lingkungan berkisar dari gua-gua gelap, lubang lava, reruntuhan kuno, dan seterusnya. Pemain yang jeli akan melihat beberapa momen di mana latar belakang permainan mungkin memberikan gambaran singkat tentang apa yang mungkin dihadapi Samus di masa depan. Desain makhluk sama beragamnya dengan lingkungan dan mulai dari makhluk asing yang menyeramkan dan lengket hingga robot pembunuh dan segala sesuatu di antaranya. Secara khusus, bos di Metroid Dread cenderung lebih besar dari kehidupan, terutama dalam kasus satu bos yang kembali, yang kembali lebih besar dan lebih buruk dari sebelumnya di Dread. Ada sejumlah detail yang menarik untuk diserap di mana-mana.
Soundtracknya juga mencapai sasaran yang tepat dengan keseimbangan yang sangat penting antara komposisi minimalis dan megah. Saat-saat ketika lingkungan seharusnya tidak kentara dan membangun ketegangan memiliki suasana yang menakutkan dan lapang. Ini sangat kontras dengan momen-momen yang keras dan intens di mana Anda akan melawan bos atau mencoba yang terbaik untuk melepaskan diri dari cengkeraman mematikan EMMI.
Mengajarkan trik baru Metroid lama
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fmetroid-dread-review-05.jpg&width=986&sign=Px1NYcBQ7WKbcC9jrHrn1x9-sibeSuMdP_w16rp8NLk)
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Samus memiliki beberapa trik lama dan baru. Kemampuan gerakan standar seperti morph ball dan misil es kembali hadir, bersamaan dengan keterampilan serangan balik yang baru ditambahkan. Saya sebenarnya sangat menyukai fungsi serangan balik di Metroid Dread. Jika Anda bertarung melawan musuh biasa dan Anda mendapatkan waktu yang tepat, ini memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan pembunuhan sekali tembak dengan beberapa bonus rampasan karena memiliki keterampilan gila. Ini juga sangat membantu karena blaster Anda akan membidik secara otomatis ke arah musuh yang linglung setelah Anda mendaratkan pukulan. Dalam pertarungan bos, mengatur waktu serangan balik dengan benar akan memberi Anda rangkaian animasi yang memberi Anda kesempatan untuk meledakkannya dengan rentetan serangan. Misalnya, dalam pertarungan bos pertama Anda melawan Corpius yang mirip kalajengking, Anda akan mendapat kesempatan untuk mencengkeram lehernya dan melepaskan rudal ke wajahnya jika Anda mengatur waktu serangan tepat.
Metroid Dread juga menambahkan kemampuan jubah yang bisa digunakan Samus untuk membuka kunci pintu tertentu, tapi yang lebih penting dia bisa menggunakannya untuk menghindari deteksi EMMI. Ini adalah keterampilan yang menyelamatkan bacon saya dari penangkapan beberapa kali oleh bot jahat itu. Ini benar-benar melengkapi penekanan pada siluman selama segmen EMMI.
Di luar angkasa tidak ada yang bisa mendengar Anda berteriak pada pengontrol Anda
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fmetroid-dread-review-03.jpg&width=986&sign=74ECw0vGPN0tdjuN4NfQhNDqVfS6-ZhhtHygB9L_AP0)
Meskipun keterampilan Samus sangat luas dan beragam, cara Anda mengeksekusi sebagian besar keterampilan tersebut adalah titik terendah untuk Metroid Dread. Kontrolnya sudah kuno dan menambahkan lapisan tantangan yang membuatnya semakin membuat frustrasi. Ada titik di mana saya mendapati diri saya menahan dua tombol bahu, satu tombol muka, dan membidik dengan stik analog kiri, semuanya pada saat yang bersamaan. Meskipun saya menyukai aspek teka-teki Metroid Dread, saya tidak ingin kontrolnya terasa seperti saya melakukan lebih banyak langkah daripada video instruksi Belajar Menari. Bidikan yang akurat juga menjadi tantangan sepanjang permainan, terutama saat menggunakan Joy-Cons. Ini terutama merupakan masalah selama pertarungan bos dan segmen tertentu di mana Anda dipaksa untuk menggunakan meriam lengan Samus versi khusus yang diisi dayanya. Sejujurnya ini adalah salah satu bagian dari permainan yang terasa seperti bukan sebuah langkah maju.
Satu-satunya celah nyata lainnya pada pelindung luar angkasa Metroid Dread adalah tingkat kesulitannya dapat berfluktuasi sewaktu-waktu. Misalnya, saya harus melakukan pertarungan bos kedua setidaknya belasan kali sebelum akhirnya saya menguasai semua pola dan mendapatkan waktu yang tepat, tetapi sebagian besar bos lainnya (dengan pengecualian bos terakhir, yang akan saya dapatkan) untuk sesaat) hanya perlu beberapa kali percobaan sebelum saya dapat menyatukan semuanya dan menghancurkannya hingga berkeping-keping. Anda pastinya harus bersiap untuk menghabiskan banyak waktu menghadapi bos terakhir itu juga. Itu hanya sekuat paku. Oleh karena itu, menurut saya itu semua adalah bagian dari pesona dan tantangan. Banyak dari upaya gagal tersebut terjadi karena saya tidak mengenali banyak pola serangan dan peluang serangan. Saya mendapat banyak jawaban “aha!” saat-saat ketika segala sesuatunya berjalan lancar dan saya merasa seperti orang bodoh karena tidak melihatnya lebih awal. Ditambah lagi, saya tidak ingin permainan Metroid yang mudah. Saya menginginkan Metroid yang memberi saya rasa pencapaian ketika saya akhirnya mengalahkannya dan itulah yang Dread berikan secara keseluruhan.
Sampai jumpa, koboi luar angkasa
Metroid Dread bukanlah game yang sempurna, namun meskipun masalah kontrol dan kesulitannya menonjol, bagi saya hal itu bukanlah pemecah masalah. Dalam banyak hal, ini adalah kembalinya apa yang membuat Metroid menjadi seri game yang fantastis. Segmen kejar-kejaran EMMI adalah tambahan yang disambut baik dan menambah sentuhan baru pada gameplay klasiknya. Perkelahian bos lebih epik dari sebelumnya, dan ceritanya merupakan imbalan yang manis bagi para penggemar yang telah menginvestasikan puluhan tahun dalam keseluruhan pengetahuan seri ini. Ada sejumlah alasan mengapa mereka menamai paruh pertama dari keseluruhan genre game dengan nama franchise ini dan banyak di antaranya yang dipajang di sini. Metroid Dread adalah ledakan kecemerlangan fiksi ilmiah yang kemungkinan besar akan dinikmati oleh penggemar dan pendatang baru.
Ulasan ini didasarkan pada kunci yang diberikan oleh penerbit. Metroid Dread diluncurkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch pada 08 Oktober 2021 dengan harga MSRP $59,99 USD. Ini diberi peringkat T untuk Remaja.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @ProfRobot