Garden Warfare berhasil menghapus sinisme seputar game ini dengan rekreasi 3D penuh kasih dari karakter ikonik PvZ. Ia bahkan berhasil menjadi game yang menarik, dengan berhasil menerjemahkan gameplay strategis dari aslinya menjadi pengalaman penembak taktis.
Tanaman vs Zombi: Perang Tamanseharusnya bukan permainan yang bagus. Mengubah game menara pertahanan kesayangan PopCap menjadi konsol penembak orang ketiga terdengar seperti lelucon; tentunya ini adalah hasil dari pengujian fokus yang berat dari mega-corp Electronic Arts. Namun, Garden Warfare berhasil menghapus sinisme seputar game tersebut dengan rekreasi 3D yang penuh kasih dari karakter ikonik PvZ. Ia bahkan berhasil menjadi game yang menarik, dengan berhasil menerjemahkan gameplay strategis dari aslinya menjadi pengalaman penembak taktis.
Pentingnya visual Garden Warfare tidak dapat diremehkan. Ini adalah pertama kalinya para penggemar melihat karakter-karakter ini sepenuhnya dianimasikan dalam 3D, dan adaptasi yang buruk akan membuat game tersebut langsung tidak dapat didekati. Untungnya, PopCap berhasil, menganimasikan tanaman dan zombie dengan cara yang menarik. Jika menurut Anda zombie disko itu lucu dalam 2D, melihat rendering dalam 3D penuh adalah hal lain.
Menulis juga selamat dari transisi di Garden Warfare. Permainannyacuplikan debutseharusnya memberi petunjuk kepada kita tentang kecerdasannya, memparodikan genre yang coba diasumsikan oleh PopCap. Yang terpenting, Crazy Dave telah kembali, dan sulit untuk tidak tersenyum melihat kehadirannya.
Dalam satu mode yang ditampilkan di E3, Garden Warfare adalah mode penembak co-op horde yang terdiri dari empat pemain, dengan pemain harus menggunakan kemampuan unik tanaman mereka untuk bertahan dari gelombang zombie yang semakin menantang. Setiap jenis tanaman bermain agak berbeda berkat tiga kekuatan khusus yang dimiliki setiap tanaman. Peashooter misalnya, bisa menjadi lebih lincah, mampu melarikan diri dengan cepat, atau melompati rintangan. Peashooter juga bisa melempar bom, atau menancap di tanah untuk menembak musuh dengan cepat. Setiap kemampuan memiliki masa cooldown, artinya pemain tidak dapat mengirim spam ke kemampuan tersebut.
Ini tidak akan menjadi permainan PvZ jika taktik tidak dilibatkan. Seperti di game aslinya, Peashooter adalah tanaman yang paling mudah digunakan. Namun, kesuksesan akan bergantung pada penggunaan kelas tanaman lain. Anda pasti menginginkan kekuatan penyembuhan dari Bunga Matahari, misalnya. Suka denganBenteng Tim' Medis, Anda akan bisa menjadi tak terkalahkan dengan bantuan Bunga Matahari, berguna ketika rentetan zombie yang sangat sulit datang menerjang.
Elemen menara pertahanan juga tetap ada di Garden Warfare, dengan pot tersebar di seluruh arena. Di sela-sela putaran, Anda dapat memilih tanaman berbeda untuk ditanam. Beberapa akan membantu menghasilkan lebih banyak sinar matahari, sementara yang lain akan memainkan peran ofensif dalam serangan yang akan datang.
Melalui kerja tim, dimungkinkan untuk menciptakan strategi menarik yang mengeksploitasi perilaku zombi. Misalnya, dalam tantangan yang sangat menantang melawan bos, satu pemain dapat meletakkan sejumlah tambang kentang. Peashooter kemudian harus menarik perhatian bos dengan menembaknya, mengaktifkan kecepatan super, melarikan diri untuk memancing bos ke dalam perangkap. Ranjau akan terpicu, memberi pemain lain waktu untuk menembak bos yang tertegun.
Dibutuhkan lebih banyak waktu untuk memahami permainan ini untuk memahami seberapa dalam interaksi antara berbagai tanaman sebenarnya terjadi. Namun, kesan awal Garden Warfare cukup baik. Tidak membenci Garden Warfare adalah sebuah pencapaian tersendiri--tetapi PopCap sebenarnya menciptakan sesuatu yang membuat saya ingin bermain lebih banyak.
Garden Warfare akan hadir di PC, Xbox One, dan Xbox 360. Dan meskipun hanya mode horde yang ditampilkan di E3, PopCap tampaknya memiliki rencana yang lebih besar untuk rilis retail dengan harga penuh ini. PvP PvZ sepertinya merupakan sebuah keniscayaan, mengingat gameplay Garden Warfare yang penuh tembak-menembak.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.