Pembaruan Keturunan Pertama 1.40 untuk Perbaikan Terbaru 1.2.2 Dirilis 18 Desember Ini

Tidak ada poin penting yang ditetapkan untuk posting ini.

Serangkaian perbaikan terbaru kini tersedia untukKeturunan Pertama. Berikut lowdown The First Descendant update 1.40 alias Hotfix 1.2.2.

Pembaruan Keturunan Pertama 1.40 Membawa Gelombang Perbaikan Terbaru Lainnya

Peningkatan Konten

(1) Keseimbangan: Pertarungan Intersepsi

  • Molten Fortress dan Gluttony Intercept Battles telah diubah untuk memungkinkan perjodohan solo.
  • Nerf berikut telah diterapkan pada Molten Fortress dan Gluttony:

※ Jika Anda belum mengunduh pembaruan Hotfix 1.2.2, Anda mungkin dapat memasuki Pertempuran Void Intercept sendirian tanpa menerapkan penyesuaian kesulitan. Harap pastikan untuk memperbarui game Anda sebelum berpartisipasi dalam Misi Intercept.

Benteng Cair

  • Jika pancaran Frenzy Suppressor dihubungkan dengan benar ke perangkat lain selama status Frenzied, perangkat ini tidak dapat lagi dioperasikan atau diubah setelahnya.
  • Menyesuaikan waktu kemunculan Frenzy Suppressors agar muncul ketika Molten Fortress muncul dari tanah selama kondisi Frenzied.
  • Menyesuaikan jumlah Roly-poly yang dipanggil oleh Molten Fortress dari 8 menjadi 4 selama keadaan Normal dan 6 selama keadaan Frenzied.
  • Molten Fortress sekarang lebih jarang memasuki kondisi Frenzied.

Kerakusan

  • Menyesuaikan Pengotor agar ditarik ke Kerakusan ketika mereka berada dalam radius 15m dari Kerakusan.
  • Menyesuaikan jumlah Wipe Attack Gauge yang meningkat ketika Energi Tidak Stabil diserap oleh Gluttony dari 20% menjadi 10%.
  • Ledakan Energi Tidak Stabil yang dibutuhkan untuk membatalkan status Frenzied kini berlipat ganda, membuatnya lebih mudah untuk dibatalkan.
  • Kerakusan sekarang lebih sering berpindah di sekitar tengah peta.
  • Menyesuaikan cooldown Melee Attack Gluttony (menggaruk tanah dengan tangannya) dari 5 detik menjadi 20 detik.
  • Menyesuaikan serangan shotgun dasar Gluttony agar dapat digunakan dalam jarak dekat.
  • Kerakusan sekarang lebih jarang memasuki kondisi Frenzied.
  • Mengurangi ATK Gluttony sekitar 47,4%.

(2) Keseimbangan: Reaktor

  • – Opsi acak “Rasio Peningkatan Daya Atribut” hanya dapat diperoleh dari Reaktor dengan Atribut yang sama.
    • Opsi acak “Rasio Peningkatan Daya Dingin” hanya dapat diperoleh dari Reaktor Dingin.
    • Opsi acak “Rasio Peningkatan Daya Non-Atribut” hanya dapat diperoleh dari Reaktor Non-Atribut.
    • Opsi acak “Fire Power Boost Ratio” hanya dapat diperoleh dari Fire Reactors.
    • Opsi acak “Rasio Peningkatan Daya Beracun” hanya dapat diperoleh dari Reaktor Beracun.
    • Opsi acak “Rasio Peningkatan Daya Listrik” hanya dapat diperoleh dari Reaktor Listrik.
    • Opsi acak “HP Heal Modifier” hanya dapat diperoleh dari Reaktor Non-Atribut.

(3) Saldo: Keturunan

  • Menyesuaikan durasi Kamuflase Aktif saat menggunakan modul skill Ultimate Sharen “Ambushed” dari 4 detik menjadi 6 detik.
  • Menyesuaikan cooldown beberapa skill Keelan.
    • Septic Gust: 60 detik → 35 detik
    • Tremor: 80 detik → 60 detik
  • Modul Keterampilan Keelan yang Disesuaikan “Fokus pada Mangsa.”
    • Menyesuaikan damage per tumpukan Acidic Decay dari Tremor.
  • Lv. 1: 470,3% → 655,5%
  • Lv. 2: 480% → 670%
  • Lv. 3: 488,6% → 683%
  • Lv. 4: 494,8% → 692,2%
    • Menyesuaikan cooldown skill Void Corrosion dari 10 detik menjadi 8 detik.
  • Menyesuaikan Modul Keterampilan Keelan “Mobile Strike.”
    • Menyesuaikan cooldown skill Hunting Time dari 150 detik menjadi 55 detik.
    • Menyesuaikan durasi efek Waktu Berburu Roh Petualang dari 3 detik menjadi 4 detik. Sekarang dipengaruhi oleh stat “'Peningkatan Durasi Keterampilan”.
    • Keelan tidak dapat berpindah ke posisi yang lebih tinggi dengan menggunakan skill Onslaught selama efek Adventurer's Spirit aktif. Penundaan setelah menekan tombol skill telah dikurangi.

(4) Konten

  • Menambahkan fitur “Mulai Operasi Pribadi” ke Operasi Khusus.
    • Tingkat kesulitan tidak akan disesuaikan dengan jumlah pemain. Hanya individu/pihak yang telah mendaftar yang dapat berpartisipasi dalam Operasi Khusus.
  • Mengubah mekanisme Sphere monster Komandan yang muncul di konten berikut menjadi mekanik Pembasmian Monster.
    • Kingston: Slumber Vally (Normal/400%), Magister Lab (400%), dan Albion Resource Defense (Normal/Keras)
    • Lahan Steril: Laboratorium Tidak Diketahui (400%), The Forgottense (400%), Kilang Kuiper (Normal/Had), Gudang: Pos Strategis Vulgus (Normal/Keras), dan Blokade Tambang Kuiper (Normal)
    • Vesper: Shelter (Normal), Reaktor Void Fusion – Reruntuhan Vesper (Normal/Keras), Reaktor Void Fusion – Depot Pasokan Vesper yang Hilang (Normal/Keras), dan Danau Cahaya Bulan: Pos Luar Strategis Vulgus (Normal/Keras)
    • Benteng: Zona Karantina (400%) dan Pertahanan Sumber Daya Albion (Normal/Keras)
  • Pola Material Amorf yang dapat diperoleh dari Pos Luar di setiap Zona kini dapat diperoleh sebagai Hadiah Pilihan dalam Operasi Infiltrasi di Zona yang sama.
    • Setelah menyelesaikan misi dengan Tingkat Kesulitan Normal, Anda dapat memperoleh 1 Pola Material Amorf.
    • Setelah menyelesaikan misi pada Tingkat Kesulitan Sulit, Anda bisa mendapatkan hingga 2 pola tergantung pada total skor Anda berdasarkan Pengganda Skor Pembunuhan.
  • – Jatuh atau membatalkan Grappling Hooks tidak lagi dihitung sebagai lompatan.

(5) UI & UX

  • Memperbaiki Perpustakaan untuk menampilkan kemajuan Penelitian secara Detail berdasarkan status Penelitian sebenarnya.
  • Di PC, membuka Menu Dering sekarang akan memindahkan kursor ke tengah Menu Dering.

(6) Lain-lain

  • Menambahkan “Putar Cepat” sebagai opsi di Pengontrol > Pengaturan Tombol Normal > Pengaturan Pengguna.
    • Tombol untuk fitur ini tidak disertakan dalam pengaturan Default dan perlu diatur secara terpisah.
    • Jika Sprint diatur sebagai opsi pergerakan, penggunaan tombol L3 akan memudahkan penggunaan fitur ini.
  • Saat fase monster Komandan berubah, panduan lokasi pergerakan kini ditampilkan dengan durasi lebih lama.
  • Tingkat kesulitan misi Skin Valby Evolving telah dikurangi.
    • Tahap 2: Lewati 10.000 musuh dengan skill Clean Up → 3.000 musuh
    • Tahap 3: Lewati 20.000 musuh dengan skill Clean Up → 6.500 musuh

Perbaikan Bug

(1) Keturunan

  • Memperbaiki masalah ketika penggunaan skill Arche Explosion atau Creative Explosion Esiemo selama Emote menampilkan gerakan yang salah.
  • Memperbaiki masalah dimana Turret dapat dihapus saat menggunakan skill Reactivate atau Immediate Purge Code milik Jayber.
  • Memperbaiki masalah ketika skill Jayber lainnya tidak tersedia saat menggunakan skill Reactivate atau Immediate Purge Code miliknya.

(2) Senjata & Modul

  • Memperbaiki masalah di mana efek Modul Utama Keturunan “MP Collector” terkadang tidak aktif saat modul dipasang.

(3) UI/UX

  • Memperbaiki masalah di mana ikon Milik pada potret Keturunan akan hilang saat menggulir layar Informasi Penggunaan Skin Umum di menu Kustomisasi.
  • Memperbaiki masalah ketika tombol pintasan perubahan warna tidak ditampilkan di tooltip Fellow Skin yang dilengkapi di menu Kustomisasi.
  • Memperbaiki masalah ketika memasuki game melalui “Pergi ke Peta yang Terakhir Dimainkan” akan mengatur ulang Filter Sampah.
  • Memperbaiki masalah ketika mencoba memeriksa Detail Emote yang dilengkapi di menu Pengaturan Pengguna pada Menu Dering tidak menampilkan Detail dan malah melepaskan Emote tersebut.
  • Memperbaiki masalah ketika, setelah menghapus Target Reward, mengklik slot kosong di Daftar Target Reward akan membekukan game di PC.
  • Memperbaiki masalah ketika tingkat diskon tidak diterapkan dengan benar saat membeli Bundel yang menyertakan komponen yang sudah dimiliki.
  • Memperbaiki masalah ketika teks “Item Eksklusif” tidak ditampilkan untuk beberapa produk.

(4) Lain-lain

  • Memperbaiki masalah ketika Dread Armor Force tidak memicu mekanisme jebakan secara normal di Void Vessel.
  • Memperbaiki masalah ketika jumlah Emas yang diperoleh di layar Hasil Operasi Khusus pada Tingkat Kesulitan Sulit terkadang menampilkan jumlah Emas yang dimiliki.
  • Memperbaiki masalah ketika penghargaan ETA Intercept Battle, Infiltrasi, dan Pertukaran Persediaan tidak dicentang.
  • Memperbaiki masalah ketika pengukur Hadiah Target Anda akan diatur ulang jika pemain lain memperoleh item Hadiah Target Anda selama Pertempuran Void Intercept.
  • Memperbaiki masalah ketika skin default tidak ditampilkan setelah mengabaikan Keturunan.

[SumberKeturunan Pertama]

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.