Borut Pfeifer, salah satu pengembang kolektif indie yang mengembangkan Skulls of the Shogun, berbicara tentang bagaimana eksklusivitas mereka dengan Microsoft pada akhirnya merugikan game tersebut.
Tengkorak Shogunmendapat sambutan yang secara umum positif, termasuk dari kami sendiritinjauan. Namun kesepakatan eksklusivitas dengan Microsoft merugikan game ini dalam berbagai cara, menurut pengembang Borut Pfeifer.
Dalam wawancara mendalam diSenapan Kertas Batu, Pfeifer membuka tentang masalah yang muncul pada eksklusivitas Windows 8 dan Surface. Dia mengatakan bahwa menggunakan tiga bagian baru dari ekosistem Microsoft (Async, Windows 8, dan tablet Surface), yang menghasilkan serangkaian masalah baru yang tidak terduga selain masalah yang telah mereka asumsikan akan datang. Ia juga harus mengambil pinjaman sendiri untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut.
“Mereka terlihat seolah-olah mereka tidak kompeten secara institusional,” kata Pfeifer. “Saya rasa mereka belum benar-benar siap untuk menjadi penerbit yang baik. Saya merasa agak tidak enak mengatakan hal itu, karena ada orang-orang di sana yang bekerja keras atas nama kami, namun pada saat yang sama ada masalah sistemis dengan cara pembagian itu. sudah diatur dan dijalankan."
Menurutnya, masalah dalam situasi mereka disebabkan oleh Microsoft yang mengambil terlalu banyak hal sekaligus, dan Skulls menjadi contoh dalam berbagai inisiatif tersebut. Dalam benak Pfeifer, game tersebut selalu dimaksudkan sebagai game tablet, tetapi Surface tidak cukup terjual. “Kami berharap mereka akan menjual beberapa juta tablet, dan dari sebagian besar laporan mereka berhasil, namun entah orang-orang tersebut tidak membeli game atau mereka tidak membeli game dengan harga lebih dari satu atau dua dolar,” katanya.
Bagian dari eksklusivitas itu termasuk kehadiran di Xbox Live Arcade terlebih dahulu. "Mungkin salah satu kesalahan terbesar kami adalah berpikir pada istilah tahun 2008, di mana itu seperti 'jika Anda ingin berada di konsol, Anda harus menjadi konsol terlebih dahulu', dan itu tidak lagi benar," katanya. Namun ia mengakui bahwa mereka seharusnya memperhatikan peringatan dari pengembang indie lainnya. "Pada saat itu kami telah mendengar ceritanya, seperti tentang Super Meat Boy, dan kemudian [Braid dev] Jon Blow juga mengkritiknya."
Baru minggu ini, 17-bit mengumumkan bahwa versi PC akan hadirUap, dan tidak lagi eksklusif untuk Windows 8. Ini mengemas beberapa tahapan, karakter, dan unit tambahan, dan tidak satupun dari perubahan tersebut akan kembali ke versi sebelumnya.