Pembaruan judul gratis untuk pengembang indie di platform Sony dan Microsoft [pembaruan]

Sony tidak mengenakan biaya untuk pembaruan judul, kata seorang perwakilan kepada Shacknews di tengah laporan bahwa Microsoft telah menurunkan biaya tambalannya sendiri.

Sony tidak mengenakan biaya untuk pembaruan judul, kami mengetahui kabar berikut bahwa Microsoft telah menaikkan biayanya sendiri untuk patch game. "Untuk pengembang independen, tidak ada biaya yang terkait dengan penerbitan pembaruan patch," kata seorang perwakilan kepada Shacknews.

Memperbarui:Mayor Nelson akhirnyamenimpali, mengatakan "Microsoft menghapus biaya untuk Pembaruan Judul pada game Xbox 360 Arcade pada bulan April 2013."

Kami mengajukan pertanyaan ini kepada Sony setelah muncul laporan daripemain euroDanOKMbahwa Microsoft telah berhenti mengenakan biaya untuk pembaruan judul. Berbagai sumber di antara keduanya mengklaim bahwa biaya sertifikasi awal masih dikenakan, namun biaya tambahan telah dihapuskan seluruhnya. Microsoft dilaporkan masih berhak mengenakan biaya jika pengembang diketahui melakukan pengiriman ulang dalam jumlah berlebihan.

Tim Schafer dari Double Fine menceritakanTembakan Kaitpada bulan Februari tahun lalu patch tersebut berharga $40.000 di konsol. Dia tidak menyebutkan secara spesifik satu produsen konsol, namun mengatakannya dalam konteks game Xbox Live Arcade dan PlayStation Network.

OXM dikutipKeadaan Pembusukanpengembang Undead Labs mengatakan, "cukuplah untuk mengatakan bahwa tidak ada yang menghalangi kami untuk merilis Pembaruan Judul sebanyak yang diperlukan untuk memastikan game ini stabil dan mengagumkan."

Biaya awal Microsoft telah menyebabkan beberapa kesulitan bagi pengembang dan pemain, terutama ketika aFeztambalanrusak menyimpan file. Phil Fish dari Polytron mengeluhkan biaya pada saat itu, menunjukkan bahwa di Steam, pengembang dapat menerbitkan patch lebih cepat, dan kemudian menggantinya tanpa biaya. Sejak itu dia berkataFez 2tidak akan muncul di platform Microsoft, karena platform perusahaankebijakan penerbitan mandiri. Namun yang terutama, keduanyaMinecraftDanDunia tanktelah menjadi perantara kesepakatan eksklusivitas dengan Microsoft.