Setiap retail Xbox One bisa menjadi dev kit, semua orang bisa menerbitkan game sendiri

Berbicara kepada Shacknews, Marc Whitten, VP perusahaan Xbox Live, memberi tahu kami bahwa visi indie mereka didasarkan pada ide berikut: "Tujuan kami adalah bahwa semua orang dapat memutuskan untuk berhenti bermain dan mulai menciptakan." Dan kunci dari strategi itu adalah bahwa "kotak yang Anda dapatkan di ritel bisa menjadi kit dev, titik."

Microsoft telahsangat dikritikuntuktidak mengizinkanPengembang indie untuk menerbitkan sendiri di Xbox One. Namun, Microsoft telah mengumumkan rencana baru yang ambisius yang dapat menjadikan konsolnya yang akan datang sebagai platform konsol yang paling terbuka dan dapat diakses di pasar.

Berbicara kepada Shacknews, Marc Whitten, VP perusahaan di Xbox, memberi tahu kami bahwa visi mereka didasarkan pada ide berikut: "Tujuan kami adalah bahwa semua orang dapat memutuskan untuk berhenti bermain dan mulai menciptakan." Dan kunci dari strategi itu adalah bahwa "kotak yang Anda dapatkan di ritel bisa menjadi kit dev, titik."

"Semua orang akan dapat menerbitkan sendiri konten," kata Whitten kepada kami, menambahkan, "Ini adalah perubahan mendasar yang perlu terjadi."

Bagian dari mengapa Microsoft awalnya mewajibkan penerbit untuk konten di Xbox Live Arcade adalah cara Live dibangun di Xbox 360. Menunjuk ke Dev Kits dan Partnernet Developer Environment, menerbitkan arcade langsung secara inheren "berskala rendah". Tapi kemacetan itu hilang dengan konsol Microsoft berikutnya. "Ini salah satu hal mendasar yang kami kerjakan dengan Xbox One," katanya kepada kami. "Dengan Xbox One, semua pengembangan dilakukan terhadap jaringan produksi."

"Salah satu hal yang kami lewatkan pada 360 adalah karena Partnernet sangat rendah skala, bahkan ketika kami melakukan hal-hal seperti XNA, mereka tidak dapat mengambil keuntungan dari layanan yang kami letakkan di dalam langsung. Sekarang kami telah kembali Mengarsipkan sistem dari ground-up, kami akan dapat memberi pengembang serangkaian alat lengkap, "kata Whitten. "Apa yang terjadi ketika Anda memberikan kepada World Kinect, Cloud, dan hal -hal yang datang dengan Cloud? Anda akan melihat hal -hal konyol dan gila yang benar -benar akan mendorong bagaimana orang berpikir tentang platform ini."

Jadi, bagaimana proses mengubah ritel Xbox One menjadi kit dev? Whitten menjelaskan: "Ketika Anda mendaftar sebagai pengembang, itu akan menciptakan hubungan antara layanan langsung kami dan kotak Anda sehingga Anda dapat meletakkan kode yang berjalan di dalam lingkungan itu." Namun, fitur ini tidak akan tersedia saat peluncuran, yang berarti dev indie harus menunggu peluncuran program, atau mendapatkan kit dev dari Microsoft sekarang.

Sementara rencana Microsoft tentu ambisius, dengan semua orang dapat menerbitkan sendiri permainan, ada ancaman nyata bahwa Xbox Live dapat menjadi berantakan seperti toko aplikasi di iOS dan Android hari ini-terutama karena tidak akan ada pemisahan antara apa pun di antara Game ritel, dapat diunduh, dan indie di pasar. Whitten mengatakan bahwa permukaan akan menjadi tantangan besar bagi Microsoft. "Saya masih sangat percaya pada kurasi, dan itu berarti bagaimana kami menyajikan pengguna dengan konten yang paling relevan bagi mereka?"

"Jika AndaBuat game dengan zombie di dalamnya, dan ini adalah pukulan besar dan orang -orang menyukainya, itu akan mengalir, "kata Whitten.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.