Final Fantasy 15 bertujuan untuk menciptakan "perasaan dinamis" antara cerita dan game, dan salah satu bagiannya adalah mempertahankan komitmen dari Final Fantasy Versus 13 untuk menjaga pemain tetap memegang kendali selama cutscene.
Sutradara serial yang ingin dibuat oleh Tetsuya NomuraFantasi Akhir 15lebih dinamis. Hal ini mencakup peningkatan fokus pada tindakan cepat, dan upaya untuk menjaga pemain tetap memegang kendali setiap saat--bahkan selama cutscene.
“Kami ingin membuat FF berbasis aksi kali ini karena kami ingin menciptakan perasaan dinamis antara cerita dan game itu sendiri,” kata Nomura.Berita Fantasi Terakhir(melaluiNova Kristalis). "Tentu saja, kami akan memasukkan banyak elemen FF ke dalamnya, karena kalau tidak, tidak ada gunanya menyebut Final Fantasy XV. Tentu saja, kami masih berpikir kami harus memiliki nuansa FF jadul dalam game ini."
Bagian dari dinamisme itu termasuk mempertahankan tujuan yang telah ia buat dua tahun laluFantasi Akhir Melawan 13. Nomura mengatakan kepada majalah JepangFamitsu(melaluisilikon) pada tahun 2011 bahwa Anda masih dapat mengontrol karakter Anda selama cutscene. Dia tidak melupakan komitmen itu, dan komitmen itu telah membuat lompatan ke Final Fantasy 15--meskipun dia melakukan lindung nilai atas taruhannya.
“Saya ingin mencapainya semaksimal mungkin,” katanya. "Tujuan kami adalah memastikan bahwa pemain tidak pernah berhenti bermain. Inilah alasan di baliknya dan akan sangat bagus jika kami bisa mencapainya."