Bagaimana ide dari Uncharted 2 menghasilkan The Last of Us

Neil Druckmann, desainer utama Uncharted 2 dan direktur kreatif The Last of Us, berbicara tentang bagaimana potongan ide dari game Uncharted mengarah pada asal mula dunia survival horror mereka.

The Last of Us banyak mengambil inspirasi dari seri Uncharted milik Naughty Dog. Keduanya adalah penembak sampul orang ketiga yang menggunakan mesin yang sama. Dan untuk sementara waktu, hal itu tampak seperti ituYang Terakhir dari Kitaakan menjadi sekedar "Belum dipetakan dalam mode hardcore." (Syukurlah, hasil akhirnya jauh lebih menginspirasi.)

Neil Druckmann, desainer utamaBelum dipetakan 2dan direktur kreatif The Last of Us, berbicara tentang bagaimana potongan ide dari game Uncharted mengarah pada asal mula dunia survival horror mereka.

“Ketika Bruce [Straley, game Director] dan saya sedang mengerjakan Uncharted 2, kami akan melakukan brainstorming banyak skenario gameplay atau skenario cerita,” kata Druckmann.UsahaBeat, menggambarkan skenario yang disebutnya Gadis Bisu. "Kami mulai bertukar pikiran bagaimana Anda akan membentuk ikatan melalui gameplay, di mana Anda tidak bisa mengandalkan dialog. Dia akan membangunkan Drake di tengah malam dan memberi isyarat agar Drake mengikutinya... Saat Anda mendaki di atap gedung ini, kamu bisa melihat pemandangan seluruh kota yang diterangi cahaya. Kamu mendengar suara tembakan dan hal-hal lain di kejauhan, tapi ini adalah momen yang sangat indah yang bisa kamu bagikan dengan karakter ini, semuanya melalui gameplay. "

Meskipun skenario tersebut tidak masuk ke dalam game Uncharted, hal ini menimbulkan pertanyaan yang mendorong pengembangan TLOU: "bisakah Anda membangun keseluruhan game berdasarkan konsep pertemuan karakter sejak dini dan membentuk ikatan yang akan berkembang dan bergeser ketika Anda melihat semua aspek yang dimiliki oleh hubungan mendalam antara dua orang?"

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.