Desainer konten utama Diablo 3 Kevin Martens mengatakan bahwa revisi untuk menjarah dan kerajinan ditujukan untuk mengurangi pengaruh rumah lelang.
Diablo 3yang akan datangekspansimenambahkan sedikit konten, tetapi Blizzard menggunakan kesempatan untuk memperbaiki beberapa hal juga. Studio tidak membuat tulang tentang hal itu, baik, karena perancang konten utama Kevin Martens mengatakan sistem rampasan yang direvisi ditargetkan tepat di rumah lelang.
"Sistem rampasan dan sistem yang mempesona dan kerajinan keduanya dimaksudkan untuk memotong kaki dari rumah lelang; untuk membuatnya tidak perlu untuk melanjutkan ke tingkat tertentu, di mana cara paling menyenangkan untuk bermain game menjadi cara terbaik untuk bermain untuk bermain terbaik permainannya, "kata MartensGamer PC. Dia mengatakan ini sebagai reaksi terhadap pengguna yang berlebihan di rumah lelang di akhir permainan, daripada mendapatkan rampasan baru melalui permainan sebagaimana dimaksud.
Pembaruan akan menambahkan tetes yang lebih cerdas dengan lebih banyak legendaris dan efek tambahan, di samping mode run run baru yang secara acak akan menghasilkan ruang bawah tanah kecil untuk mengambil beberapa rampasan.
Blizzard tidak memiliki rencana untuk menghilangkan rumah lelang sepenuhnya, karena Martens mengatakan bahwa perdagangan masih merupakan cara yang sangat valid untuk mendapatkan barang. "Hanya saja itu miring, jadi jika Anda adalah karakter yang menghabiskan uang, mungkin Anda mendapatkan delapan puluh persen perlengkapan Anda dari rumah lelang, dan 20 persen dalam permainan. Seharusnya sebaliknya. Lebih menyenangkan. Bunuh monster.
Rumah lelang telah dikritik sebelumnya, sebagai mantan sutradara game Jay Wilsondikatakan"Benar -benar menyakiti permainan." Itu adalah akar dari beberapa masalah teknis juga, seperti bug duplikasi emas yang memaksa badai saljumenarikRumah lelang sama sekali, sementara.