Diablo 3 akhirnya hadir di konsol, dan berbagai revisinya terasa cukup alami untuk melupakan bahwa ia memulai hidupnya di PC. Hampir.
Catatan Editor: Mengingat kemiripannya dengan rilis PC asli, kami memutuskan untuk tidak melakukan peninjauan formal terhadap versi konsol yang baru dirilis. Berikut adalah kesan dari game konsol tersebut dari seorang pemain yang sebagian besar masih baru di franchise tersebut. Untuk membaca ulasan asli kami tentang rilis PC, klikDi Sini.
Kita semua mempunyai titik buta dalam dunia game - royalti yang, apa pun alasannya, tidak pernah bisa kita kejar. Bagi saya, itu adalah Diablo. Meskipun saya telah memainkan sebagian kecil dari Diablo 2, dan menghabiskan banyak waktu dengan game yang terinspirasi Diablo seperti Torchlight dan Borderlands, saya secara pribadi tidak pernah berkomitmen untuk menyelesaikan salah satu nenek moyang paling dihormati dari sub-RPG pengumpul jarahan. genre.
Singkatnya, hal itu membuat saya menjadi tipe orang yang diharapkan Blizzard untuk ditemuiDiablo 3di konsol. Dan sebagai penghargaan bagi studio ini, mereka telah membuat beberapa revisi yang terasa cukup natural di konsol hingga hampir melupakan bahwa game ini awalnya dimulai di PC. Hampir.
Dukungan pengontrol adalah tambahan paling penting yang dibuat untuk versi konsol, karena memungkinkan Anda menjelajahi ruang bawah tanah menggunakan gamepad daripada sihir PC yang misterius. Dan daripada mengklik tanpa henti untuk mengusir musuh, saya merasa lebih mudah untuk menahan serangan utama saya, sesekali menyerang dengan serangan lain atau kemampuan khusus jika diperlukan. Ini adalah bagian transisi yang paling alami, karena dukungan pengontrol terasa nyaman di rumah.
Pengontrol secara otomatis memetakan jenis kemampuan tertentu ke berbagai tombol, meskipun cukup mudah untuk mematikan fitur tersebut dan memetakan keterampilan ke semua tombol secara manual. Secara pribadi, sejauh ini saya terjebak dengan default untuk sebagian besar waktu saya, karena keterampilannya terorganisir dengan baik dan umumnya tidak tumpang tindih.
Namun, ketika bermain sebagai kelas jarak jauh, kemudahan penggunaannya benar-benar menekankan bahwa sebagian besar musuh tampaknya hanya memiliki satu item dalam pedoman mereka: berlari lurus ke arah sang pahlawan. Sebagai hasilnya, aku menghabiskan sebagian besar waktuku untuk menghindari beberapa langkah, melepaskan beberapa mantra, dan kemudian mengulangi prosesnya. Mungkin area selanjutnya atau kesulitan yang lebih sulit akan membawa strategi baru, tapi sebagian besar saya merasa tidak tertandingi kecuali ketika sedang dikerumuni. Dan dalam kasus tersebut, ketidakmampuan saya untuk keluar (karena saya tidak memiliki keterampilan untuk melakukannya pada saat itu) terasa lebih tidak adil daripada menantang.
Sistem menu yang tajam juga memudahkan untuk menemukan, membandingkan, dan melengkapi jarahan. Penjualan bisa dibuat sedikit lebih mudah, tetapi Blizzard telah menguraikan revisi sistem jarahannya secara umum. Versi konsol konon memberikan jarahan "sampah" yang jauh lebih sedikit. Saya tidak dapat membicarakannya secara pribadi sebagai pemula konsol, tetapi saya dapat mengatakan bahwa tumpukan saya hanya tersumbat sekali atau dua kali, dan itupun kemungkinan besar karena saya tidak memanfaatkan toko di sebagian besar waktu saya. kunjungan terakhir ke kota. Sebagian besar item yang saya kumpulkan, jika tidak lebih baik dari perlengkapan saya saat ini, setidaknya cukup lumayan sehingga game tersebut sepertinya memahami bahwa saya mungkin menginginkannya.
Co-op, fitur yang sangat penting sehingga Blizzard memilih untuk menonjolkannyaspot TV berisiko palsu, jelas merupakan hal yang menonjol. Menemukan dan bergabung dengan game online sangatlah mudah, dan saya menemukan diri saya berpasangan dengan mitra yang kira-kira setingkat dengan saya, memainkan misi yang sama dengan yang saya jalani dalam kampanye. Agak canggung mencoba untuk tetap bersatu dalam kelompok yang lebih besar ketika beberapa pemain belum siap untuk melanjutkan pertarungan bos, dan ketidakmampuan untuk menjual item tanpa kembali ke kamp berarti mengejar pemain setelah melakukan perjalanan untuk menurunkan muatan. stok saya.
Meski begitu, ada beberapa tanda yang menunjukkan bahwa game ini awalnya tidak dibuat untuk konsol. Teksnya agak kecil untuk layar, dan menganggap Anda akan duduk sedekat yang dilakukan gamer PC dengan monitor mereka. Kadang-kadang hal itu juga membuat saya tergagap selama rangkaian pertarungan yang sangat padat. Terakhir, karakter dan dunianya tidak seindah versi PC, meskipun hal itu hampir tidak terlalu terlihat di luar model karakter dari dekat.
Namun secara keseluruhan, Diablo 3 bermain sangat baik di konsol, sampai-sampai mudah untuk melihat bagaimana Blizzard merasa ini adalah rumah yang baik untuk salah satu waralaba terbesarnya. Antara kampanye yang panjang, beberapa karakter, dan lebih banyak kontendalam perjalanan, versi konsol menjadi titik masuk yang sempurna bagi yang belum tahu.
Ulasan ini didasarkan pada kode retail PlayStation 3 yang disediakan oleh penerbit. Diablo 3 sekarang tersedia secara eceran diPS3DanXbox 360. Ini juga tersedia secara digitalJaringan PlayStationseharga $59,99. Game ini diberi rating M.