Laporan: Devs mengatakan kinerja PS4 vs Xbox One adalah 'jelas' dan 'signifikan'

Sebuah laporan baru menunjukkan bahwa pimpinan PS4 masih "signifikan" dan "jelas," dengan PS4 menawarkan kinerja hingga 50 persen lebih banyak daripada Xbox One.

Sony dengan percaya diri membual bahwa PS4 adalah konsol game paling kuat yang pernah ada. Microsoft mengakui bahwa Xbox One tidak dapat memenuhi spec PS4-tetapi mengatakan bahwa perbedaan antara kedua konsol telah "dilebih -lebihkan. "Tapi apa yang dilakukanpengembangKatakan tentang jurang yang seharusnya antara dua konsol?

Sebuah laporan baru menunjukkan bahwa pimpinan PS4 masih "signifikan" dan "jelas," dengan PS4 menawarkan kinerja hingga 50 persen lebih banyak daripada Xbox One.

TepianMenghubungi berbagai sumber pengembangan game yang bekerja pada judul multiplatform. Salah satu contoh yang diberikan kepada situs mengatakan bahwa, tanpa optimasi untuk salah satu konsol, bangunan akan berjalan sekitar 30fps pada tahun 1920x1080 di PS4, tetapi FPS "20-Something" pada 1600x900 di Xbox One. Itu tentu saja "signifikan" dan "jelas."

Microsoft baru -baru inidorongXbox One Spec, tetapi satu pengembang mengatakan kepada situs bahwa sementara "Pembaruan Kecepatan Jam tidak signifikan, itu tidak banyak mengubah banyak hal."

Namun, masih ada contoh di mana Xbox One masih akan memiliki keuntungan. "Katakanlah Anda menggunakan generasi prosedural atau raytracing melalui permukaan parametrik-yaitu, menggunakan banyak penulisan memori dan tidak banyak tekstur atau alu-xbox satu kemungkinan akan lebih cepat," kata seorang pengembang.

Penting untuk menunjukkan bahwa ini masih hari -hari awal untuk kedua konsol. Microsoft, khususnya, telah menderita pengemudi yang buruk. Digambarkan sebagai "mengerikan" oleh satu dev, pengemudi mereka telah menyakiti kinerja. Tidak diragukan lagi, itu adalah sesuatu yang akan terus meningkat setelah peluncuran konsol.

Dan sementara PS4 mungkin memiliki keunggulan dalam hal kinerja, gamer tidak mungkin memperhatikan-bukan saat peluncuran. "Pengemudi [grafik] yang miskin telah menyulitkan untuk mendorong keduanya, dan pengembang belum terbiasa dengan perangkat keras," kata seorang pengembang. Yang lain menggemakan sentimen itu, mengatakan bahwa pengembang membutuhkan lebih banyak waktu untuk mempelajari keanehan setiap konsol dan memanfaatkan fitur unik mereka.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.