Nintendo 2DS adalah sistem yang aneh. Diluncurkan pada 12 Oktober, tepat pada waktunya untuk Pokemon X & Y, masuknya anggaran Nintendo ke dalam keluarga 3DS menghilangkan desain clamshell yang sudah lama ada dan, yang paling penting, dukungan 3D.
Nintendo 2DSadalah sistem yang aneh. Diluncurkan pada 12 Oktober, tepat pada waktunyaPokemon X&Y, Masuknya anggaran Nintendo ke dalam keluarga 3DS menghilangkan desain clamshell yang sudah lama ada dan, yang paling penting, dukungan 3D. Dengan harga $129,99, $40 lebih murah dibandingkan 3DS standar.
Meskipun desain clamshell tidak ada, 2DS bukanlah monster yang diasumsikan banyak orang saat pertama kali diperkenalkan. Faktanya, 2DS mungkin merupakan model yang paling nyaman untuk digunakan, karena lebih mudah untuk digenggam. Sistemnya lebih besar dari 3DS, namun jauh lebih ringan dibandingkan 3DS XL, menjadikannya varian 3DS yang paling nyaman untuk digenggam. (3DS asli agak terlalu sempit, sedangkan 3DS XL bisa jadi agak berat jika dimainkan dalam waktu lama.)
Seiring dengan semakin matangnya perpustakaan 3DS, jelas bahwa kekurangan 3D bukanlah kerugian yang besar. Dengan pengecualian yang anehTanah Super Mario 3D, sangat sedikit game--bahkan dari Nintendo pihak pertama--yang mendorong penggeser 3D ke "aktif".
Nyaman, murah. Ini bukan hanya titik masuk yang bagus untuk ekosistem 3DS--ini adalah anggota keluarga 3DS yang layak. Jika ada satu hal yang dapat ditingkatkan pada 2DS, itu adalah ukuran layarnya. Setelah terbiasa dengan 3DS XL, 2DS terasa terlalu kecil. Tentu saja, ini adalah masalah yang dapat dengan mudah diperbaiki jika Nintendo memutuskan untuk mengumumkan 2DS XL.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.