Terlepas dari visualnya yang indah dan setpiece yang bombastis, Ryse akhirnya merasa bosan jika dimainkan terlalu lama.
Setiap menitRyse: Putra Romamenampilkan kekerasan yang tidak beralasan dan berlebihan. Marcus beralih dari menusukkan pedangnya ke tenggorokan seorang prajurit, hingga memotong anggota tubuh korban malang lainnya. Ini sangat luar biasa, sulit untuk tidak mati rasa karena adegan berdarah yang ditampilkan.
Mungkin itu sebabnya--meskipun visualnya indah dan setpiece yang bombastis--game ini akhirnya terasa membosankan jika dimainkan terlalu lama. Sistem pertarungannya tampak baru pada awalnya, tetapi dengan cepat menjadi berulang. Hampir setiap pertemuan terjadi seperti ini: menangkis, menyerang, menyerang, mengeksekusi. Dan setiap musuh yang terbunuh memerlukan animasi eksekusi yang rumit, membuat kebaruan mereka mereda dengan cepat.
Ini bukan urusan yang tidak masuk akal, karena Crytek menunjukkan beberapa upaya untuk memperkenalkan kedalaman pertempuran. Misalnya, Anda harus bergantian antara serangan berat dan ringan, jika tidak musuh akan menghindarinya. Beberapa musuh memiliki serangan yang tidak dapat diblokir sehingga memerlukan lemparan alih-alih menangkis. Namun sebagian besar, Anda akan menghafal kombinasi tombol yang membunuh hampir semua musuh. Anda juga akan mulai menyerah untuk mengikuti perintah QTE selama eksekusi (karena perintah tersebut tetap menyelesaikannya sendiri). Bahkan pengenalan tipe musuh baru di area akhir permainan tidak memerlukan perubahan strategi.
Sentuhan yang bagus adalah kemampuan untuk memilih bonus apa yang akan Anda terima dari kombo. Anda dapat memilih untuk memulihkan kesehatan atau mana, meningkatkan kekuatan serangan, atau mendapatkan XP tambahan. Setelah kombo Anda berakhir, Anda akan menuai bonus. Ini cara yang bagus untuk mendorong kombo tinggi. Saya mendapati diri saya memilih peningkatan XP, dan melakukan pekerjaan cepat pada pohon peningkatan game.
Jelas, jika ada satu alasan untuk memainkan Ryse, itu bukan gameplaynya. Son of Rome, setidaknya, adalah tontonan yang dipenuhi berton-ton eye candy bertenaga CryEngine. Faktanya, ini sangat indah sehingga seringnya terjadi gangguan pada cutscene yang telah dirender sebelumnya sehingga membingungkan. Untuk beberapa alasan, kompresi video pada rangkaian bioskop sangat terlihat, membuat konten pra-render terlihat lebih buruk daripada grafik real-time. Ceritanya juga berdasarkan angka: kisah balas dendam yang menggambarkan hampir setiap aspek cerita. Anda tidak akan terkejut dengan bagaimana Marius menjadi sangat marah--tapi setidaknya ada beberapa pertunjukan solid yang mendukung sinematik.
Masih ada harapan bahwa paruh kedua Ryse akan menawarkan lebih banyak kedalaman dan variasi selama lebih dari satu jam yang saya mainkan. Namun kesan pertama saya terhadap game aksi Romawi Crytek membuat kegembiraan saya terhadap game tersebut agak teredam. Ini mungkin cantik, tapi saya ingin melihat lebih banyak substansi dari game aksi yang penuh pertarungan ini.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.