Ulasan Need for Speed ​​Rivals: sensasi kejar-kejaran

Hasil akhirnya adalah permainan dengan visi dan eksekusi sebening kristal. Rivals akhirnya menjadi pengalaman balapan yang unik--pengalaman yang tidak diperuntukkan bagi semua orang, namun akan disukai oleh mereka yang "memahaminya".

Pernahkah subtitle video game dieksplorasi secara menyeluruh sebelumnya? Tidak ada yang mengharapkan yang sebenarnyahantuuntuk muncul di versi terbaruPanggilan Tugas, Misalnya. TetapiKebutuhan akan Saingan Kecepatansepenuhnya menganut konsep persaingan, mengintegrasikannya ke dalam setiap aspek permainan. Hasil akhirnya adalah permainan dengan visi dan eksekusi sebening kristal. Rivals akhirnya menjadi pengalaman balapan yang unik--pengalaman yang tidak diperuntukkan bagi semua orang, namun akan disukai oleh mereka yang "memahaminya".

Keseluruhan permainan berpusat pada kompetisi. Di permukaan, ada pertarungan tingkat tinggi antara polisi dan pembalap. Pemain dapat menyelaraskan diri dengan salah satu dari dua faksi, yang keduanya bermain sangat berbeda. Pembalap akan melakukan apa yang biasa dilakukan pembalap: melaju cepat dan mencoba mengalahkan pembalap lain hingga garis finis. Polisi, sebaliknya, akan berusaha menghentikan pembalap--dengan cara apa pun yang mereka bisa. Dengan cara pembagian hadiah, keseluruhan permainan telah dirancang untuk mendorong pemain untuk berlomba (dan bertabrakan) satu sama lain.

Namun, apa yang membuat Rivals begitu luar biasa adalah setiap aspek permainan telah diubah menjadi kompetisi yang berkelanjutan. Berkendara di jalan saja akan mengaktifkan tantangan yang terus-menerus. Kamera Kecepatan merekam kecepatan tercepat pada titik tertentu di peta; Zona Kecepatan adalah bentangan jalan dimana kecepatan rata-rata dicatat; dan ada banyak lompatan untuk melihat siapa yang dapat memperoleh waktu tayang paling banyak. Saat Anda berkendara di sekitar lingkungan, Anda akan melihat papan peringkat muncul, menunjukkan siapa yang mendominasi salah satu dari ratusan tantangan ini. Anda dapat mengatur waktu, kecepatan, dan skor baru kapan saja--di dalam atau di luar acara aktif--artinya apa pun yang Anda lakukan, Anda dapat terus berinteraksi dengan teman dan lawan Anda (meskipun mereka tidak sedang bermain ). Ini dengan cepat berubah menjadi pertarungan yang membuat ketagihan untuk mendominasi peta sebanyak mungkin.

Saingan hanya membawa Anda ke dunia besar Redview County, dan itu bisa membuat kewalahan bagi pemain yang melihat ratusan tantangan yang tersebar di peta. Namun, Ghost Games telah menciptakan sistem perkembangan yang menawarkan struktur, sekaligus memberikan fleksibilitas yang dibutuhkan oleh game online. Jika Rivals cocok dengan pola balap yang lebih tradisional, semua gamer akan berbondong-bondong mengikuti balapan yang sama di peta dalam urutan yang sama--dan itu akan sangat membosankan. Sebaliknya, polisi dan pembalap diberi tujuan yang lebih fleksibel untuk diselesaikan. Pembalap mungkin ditugaskan untuk "mendapatkan Emas dalam Lomba Menengah" sementara Polisi mungkin harus "menumbangkan dua Pembalap". Fleksibilitas sistem perkembangan berarti bahwa--sama seperti tantangan lain yang ada di peta--Anda dapat menyelesaikan tujuan Anda dalam waktu singkat.setiapwaktu, bahkan jika Anda terjebak dalam pengejaran berkecepatan tinggi dengan pemain manusia lainnya, atau jika Anda hanya berkendara mengelilingi peta untuk berkeliling.

Pada akhirnya, penolakan untuk menganut definisi kaku tentang "ras" dan "kampanye" itulah yang membuat Rivals begitu istimewa. Ada perasaan sementara pada hampir semua yang Anda lakukan dalam game, dan caranya mengintegrasikan elemen online dan offline dengan mulus, tujuan tunggal dan multipemain, memungkinkan momen yang hanya mungkin terjadi di Rivals. Misalnya, sebagai Polisi, saya mengejar seorang pembalap yang ngebut, dan saya pasti kehilangan dia. Namun, pemain lain yang terhubung secara online muncul entah dari mana dan secara tak terduga menabrak pembalap tersebut keluar dari jalan.ItuPemain mempunyai tujuannya sendiri untuk diselesaikan, dan kebetulan hal itu sejalan dengan tujuanku juga. Mau tak mau aku berpikir "segalanya mungkin" di dunia Rivals.

Sifat balap yang berbentuk bebas adalah kekuatan terbesar Rivals, namun juga kelemahan terbesarnya. Pemain yang menginginkan pengalaman berkendara yang lebih tradisional tidak akan menemukannya di Rivals--bahkan saat bermain offline. Meskipun kampanye ini menawarkan struktur, kampanye ini dapat menjadi berulang jika dilakukan di luar konteks dunia online yang dinamis. Dan sebagai Pembalap, Anda akan direcoki oleh banyak Polisi. Faktanya, hanya dengan berkendara keliling dunia selalu meningkatkan pengukur "Panas" Anda, sehingga menjamin Anda akan direcoki seiring berjalannya waktu. Anda dapat melakukan perjalanan santai keliling dunia sebagai Polisi, tetapi tujuan Anda biasanya tidak mengarah ke wilayah balap tradisional.

Namun mereka yang menerima apa yang Rivals coba lakukan akan mengetahui betapa cerdasnya desain game ini. Baik Polisi maupun Pembalap bermain dengan cara yang sangat berbeda, sehingga berhasilmerasaseperti dua pertandingan dalam satu. Pembalap akan memiliki koneksi yang lebih besar dengan kendaraannya, karena kendaraan tersebut dapat dikustomisasi lebih dalam dibandingkan mobil polisi. Setiap kendaraan harus dibeli, dan ada berbagai peningkatan dan personalisasi yang dapat diterapkan. Semua ini membutuhkan uang dalam game, yang mendorong pembalap untuk keluar dan mendapatkan SpeedPoints. Sebuah perubahan yang menarik membuat para pembalap mendapatkan pengganda karena mereka bertahan di dunia lebih lama. Namun, semakin tinggi pengalinya, kamu akan semakin terlihat oleh Polisi. Saat ditangkap oleh Polisi, Pembalap akan kehilangan uang yang mereka peroleh pada sesi itu. Mereka harus "menyimpan" jarahan mereka dan mengatur ulang penggandanya menjadi satu jika ingin mengamankan penghasilan mereka. Ini adalah contoh klasik dari tindakan imbalan-risiko, yang sangat terkait dengan imbalan yang ingin diperoleh Pembalap.

Sebaliknya, polisi bisa bertindak lebih aman. Mereka bahkan tidak perlu membeli kendaraan baru, karena kuncinya akan terbuka seiring berjalannya kampanye. Namun, untuk mendapatkan akses ke power-up, mereka memerlukan SpeedPoints--dan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menangkap Pembalap. Pembalap kehilangan semua SpeedPoint mereka saat tertangkap, dan mereka langsung menemui Polisi yang membantu menjatuhkan mereka. Tak heran jika Polisi begitu terpacu untuk menjatuhkan pemain lain.

Persaingan antara kedua faksi ini didukung oleh mesin balap yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan, terutama saat mengendarai mobil yang lebih cepat dan terbuka menjelang akhir permainan. Kecepatannya benar-benar luar biasa, dan penanganannya sangat arcade, membuatnya sangat mudah untuk melaju, melayang, dan melompati lintasan ratusan mil. Didukung oleh Frostbite 3, versi generasi berikutnya dari game ini sangat menarik untuk dilihat, terutama saat hujan badai di malam hari.

Need for Speed ​​Rivals adalah pengalaman unik dan memuaskan yang sangat menyenangkan untuk dimainkan. Ini mungkin tidak dapat menghilangkan rasa gatal yang mungkin dicari oleh penggemar balap tradisional, tetapi ini menetapkan standar untuk dunia yang terhubung secara online. Saat Anda mencoba mendominasi peta, mengalahkan pembalap, dan membuka kunci mobil tercepat, Anda akan selalu berhati-hati saat bermain online: apa pun bisa terjadi, dan itu luar biasa. [9]


Ulasan ini didasarkan pada kode PS4 awal dan ritel yang disediakan oleh penerbit. Need for Speed ​​Rivals kini tersedia di PS4secara ecerandan dapat diunduhJaringan PlayStationseharga $59,99. Ini juga akan tersedia padaPS3,Xbox 360, Dankomputerpada tanggal 19 November, danXbox Satupada tanggal 22 November. Permainan ini diberi peringkat E10.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.