Tomb Raider telah mencapai profitabilitas

Tomb Raider memperoleh keuntungan pada akhir tahun lalu, menurut produser eksekutif Scot Amos.

Penjarah Makammulanyagagalekspektasi, seperti yang diharapkan Square Enix untuk dijualsepertigalebih banyak keluar dari gerbang. Namun, hal itu akhirnya pulih, karena produser eksekutif Scot Amos mengatakan bahwa permainan tersebut kini telah menghasilkan keuntungan.

"Pada akhir tahun lalu, Tomb Raider berada dalam kegelapan," kata Amospemain euro. “Kami telah melampaui batas profitabilitas untuk versi generasi terakhir dan PC.” Artinya, berapa pun biaya yang dikeluarkan untuk generasi berikutnyaEdisi Definitif, Square akan memulai dari profitabilitas alih-alih mengandalkannya untuk membuat perbedaan.

Namun mengenai Definitive Editions, dia mengklaim bahwa ini bukanlah upaya Square Enix untuk menutup kerugian. “Tim pengembang ingin melakukan pelabuhan,” katanya. "Square tidak mendekati kami dengan mengatakan untuk melakukan XYZ, di akhir permainan tim pengembang mengatakan 'ada semua hal yang ingin kami lakukan', namun kami telah mendorong mesin tersebut hingga batasnya pada saat itu. Ini adalah Kami melakukan pembicaraan ini pada akhir tahun 2012 ketika kami pertama kali mendengar detail dan rumor mengenai konsol generasi berikutnya."

Amos juga mengatakan bahwa Square Enix "jelas telah berinvestasi pada kami," mengutip sekuel dan Definitive Edition. “Mereka selalu berada di belakang kami, terlepas dari apa yang dikatakan atau bagaimana pemberitaan tersebut di media, dan tentunya di akhir tahun kami benar-benar telah melampaui ekspektasi karena kami telah berhasil mendapatkan profitabilitas kembali. Kami 'Saya sangat senang untuk mengatakan bahwa dari kemitraan internal, kami berkomitmen sepenuhnya. Square Enix menganggapnya sebagai franchise utama, jadi kami sangat senang dengan posisi kami saat ini."

Square memperkirakan 5-6 juta unit hanya dalam empat minggu, sehingga angka sebenarnya sebesar 3,4 juta mengecewakan.